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1充值有优惠
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3三个文件,一个游戏本体(.swf),一个图标(.ico),一个Adobe flashplayer单文件版,无广告(.exe),以上。
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91war & beyond,属于armor games旗下一款远古时期的flash游戏,国内常译为死亡战争。曾经在4399里出现,大概一年多前疑似因译名原因被大清洗,属实冤屈。作为十几年的flash,虽然画面简陋建模粗糙(毕竟年代久远加上flash不可能搞什么大制作),但bgm做的非常的好,且拥有完整的背景剧情世界观,作为风格类似命令与征服的战略游戏单位的造型也非常天马行空,四大势力风格各异。时隔十几年重温一遍这游戏甚至还上瘾了一段时间(以前不懂经济的重
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0网页里搜索死亡战争全是手游什么的搜war & beyond也找不到
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0但实际上从游戏性来讲反而是长射程单位居多的BNG更适合游击战。毕竟本身BNG单位性价比普遍很差经济也不行,就赢一手攻击距离远,跟对方硬换战损稳定血亏。所以BNG最好的打法就是利用射程优势反复拉扯不停消耗,反倒是身为反抗军的MF那离谱的单位性价比跟血价比,attack units跟attack buildings拉满f2a就完事了,谁还需要战术
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2结果现在发现300射程+超高单发伤害还是蛮香的,守家攻坚都很猛,尤其是对付SMC的bug机枪电塔阵,不过JAC后期不用心疼钱,直接用人海填过去也行
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0剧情里是第一个被灭的干干净净的势力,单位数据似乎也是刻意设计的很弱,尤其是机甲相比面板被暗砍一刀的攻速。t4t5的单位全员花瓶,也就机甲能当个纯肉盾用用。矿也是最拉的,JAC有高级矿,SMC收入略低却造价低廉能实现经济快速成型,BNG的矿有什么特点呢?同样的收入但是比MF的矿贵50块人的5秒20块的模式还比你灵活。但凡BNG的矿也改成700块成本,研究火箭科技的成本和时间也降低一些BNG也不至于根本没法玩。
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0作为远古flash细节做的挺不错的。比如同为mf的指挥官,武士队长喜欢开局一兵营一工厂疯狂爆兵推进,并且不管兵力优劣与否都会让自己的部队无脑冲锋。老头则是喜欢单兵营然后造空港,但由于研究所很晚才补mf的空军又需要科技导致空港很长一段时间都是摆设,在打法上也是mf指挥官里最保守的一个,忍者队长则是经常开局双兵营,smc的老大喜欢家里爆一堆塔。不过其他势力的指挥官目前还看不出太大区别
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0唉,不知道他现在还玩贴吧吗,贴吧环境真的越来越差了
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7前期没有任何强势兵种,唯一有点排面的火箭兵要研究才能出,轻坦空有血量输出感人还死贵,火箭兵成型前只有被锤的份,重轰还有ai的bug导致不能全力发挥,单位的整体性价比都很低。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到死亡战争