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127渲云计费截图 渲染101计费截图 max名称:平行施工 镜头名称:Camera004 Max版本:2019 VR 版本:5.004 本地电脑配置:Windows 10 Pro X64 |Intel(R) Core(TM) i9-9900X CPU @ 3.50GHz 20-Core|64 GB|NVIDIA GeForce RTX 3090 渲染101渲染农场:112.5秒/帧 开始时间:2021-05-18 23:27:11 结束时间:2021-05-19 02:31:23 总机时:6时54分13秒 客户端计费:24.853元 渲云影视版:130秒/帧 开始时间:2021-05-19 12:27:29 结束时间:2021-05-19 20:01:58 总机时:8时3分17秒 客户端计费:44.43元000亲爱的渲云吧的吧友们:大家好! “Miss99991”为本吧吧主候选人得票最多者,共计1张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@Miss99991,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu00很多人不知道怎样的效果图才算是好的效果图,效果图也是设计师签单后必须要做的图。这也能让客户了解设计师的设计理念。我们今天就来聊聊怎样的效果图才算是好的效果图。 效果图其实分很多种,主要分外室内和室外效果图。效果图的质量决定了客户对设计师的理念是否满意。好的效果图能更好的表现室内设计师的理念。 其实做效果图是很麻烦也是很重要的一件事情。首先是前期的建模,建模完成模型也都搭配好接下来就是白膜渲染,测试室0卡通渲染的关键以及难度在于高度还原手绘的效果。 早期的卡通渲染环境光照条件比较单一,因此渲染算法只需考虑如何模仿美术指定的手绘风格即可,有些甚至根本没有光照计算。如果不同场景不同光照风格差异较大,则一般采用分别定制算法的方法。比如3渲2始祖arc的《罪恶装备》就属于这种类型。 然而在开放世界游戏当中,这变得不太可行,因为光照条件变得复杂多变,而且有动态光存在。 比如近年的《龙珠Z》这款格斗游戏,其3渲2的水平是0答案当然是,不需要。 美术功底我可以理解为手绘能力吗?如果只是单纯的绘画功底,和建模没有任何关系。 但如果你想把模型建的好看,建出的模型像你想要的东西,就需要有一定的审美能力,以及美术常识。0吊炸天的效果图设计师3d做出来渲染得图跟照片一样。 吊炸天的修图师(这里说产品,例如汽车)修出来的图跟渲染的一样。 这里有个时间成本的问题。 效果图要做得真实要画很多功夫,建模大半天的一个曲面,换成个资深修图师来,说不定chua chua两笔就画好了。 个人认为,低端的图简单去下脏就算修好的,那肯定是修图更快。 厉害的图要看修图和3d各自的时间成本,比较简单的地方用精修,复杂的建模渲染也不是不行。因为精修到复杂的形体,那2申明: 利益相关,是阿里云“云渲染”的实际开发者(至2013年底)。 正文: 其实,Pixar公司有一个可以比照的对象,他们基于亚马逊的云平台技术,提出了renderman on demand在线服务(可google到),即将PRrenderman这样的渲染器搬到了云端。 我稀里糊涂的参与了整个渲染云的开发过程,算是这个项目的"始作俑者"。楼上的有些内容讲的中肯,部分猜测也是正确的,确实与我们的体会经验相一致。对于我来说,渲染云是十多年前读研究生时的一个梦1急需渲染,但是又要用电脑做其他工作的时候:渲染比较占机器,正在渲染的电脑几乎是没办法同时进行其他作业的,把需要渲染的文件上传到云渲染平台,本地的电脑就不会受到影响和占用了 赶项目,需要快速渲染时:云渲染农场可以多台电脑同时渲染一张图片,可以多个文件同时渲染,多进程同时工作,可以成倍数的大大缩短渲染时间,加快出图。 粗略可以这么算:一组图片中,平均每张渲染时间1小时,有100张图片,本地电脑日夜兼程需要渲染21解析的时候 显示全局细分无匹配 算不出钱 不能提交?5渲图过程中终止还会扣钱吗?14软件名: CG模宝客户端 操作系统: Windows 7 64bit Windows 8 64bit Windows 10 64bit 软件语言: 中文 大小: 2.29M 版2注册渲云免费送30元渲染费! http://cloud.shinewonder.com/shinecloud/locale/CN/web/index.jsp?0亲爱的各位吧友:欢迎来到渲云