游戏背景设定吧
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讨论各种游戏中有趣的各种剧背景与生物设定

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    本档案集最初发表在《跳跃点》11.4期。 当两个对竞速充满热情的学生创建一个光谱频道来分享他们的业余比赛视频时,他们万万没有想到,他们的爱好最终会发展成为全宇宙最受欢迎的竞速组织之一。然而,如果没有这样的草根起步,狂野之星竞速可能永远不会拥有今天这个由忠实赛车爱好者组成的热情社区。创始人真正的热情和无拘无束的创造力是建立一个永远不会“出卖”支持他们的竞速迷的组织的关键。如今,创始人的精神依然牢牢地镌刻在
    自梦翔宇 10-24
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    1.驻扎在奥利森周围的安保人员是谁? 问:我称他们为 “阿贾克斯安保”,因为他们的制服就叫这个名字,但他们到底是谁?他们与十字军安保是独立的吗?他们制服的颜色和样式与十字军的审美观不同,而且他们肩上的徽章也没有标明到底是哪家安保公司。他们是否是十字军工业为了补充其自身的安保力量而雇佣的一个独立安保团体? 答:阿贾克斯 安保制服是为自由职业的私人保安人员(又称 “租警”)准备的。它是由 蓝色编码服装公司生产的
    RkF 10-6
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    起头鸣谢一下曾经信件往来的几个游戏圈大佬,具体哪些以后再说。 一:世界观 一个作品并不需要开头就展现一个庞大的世界观,因为没人会耐着性子和读指环王一样读完一本字典厚度的前言。首先,我们只需要知道五点就行了。玩游戏的人甚至会连开场大妈告诉你是开启黑暗时代的小人都懒得看…… 1,你的世界是广义型多元还是狭义型多元。 有人会问,我只是简单的做个游戏,要注意这条吗?是的,需要的,这关系到故事的走向和以后的修正。
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    1,魂斗罗水下八关(配图是利用玩家描述改出来的,其实只是套用了一下其他NES游戏的色盘文件) 一个只限于国内的神秘流言 具体内容是这样的:第六关炼钢厂最终阶段,不要击杀最后一个小兵,跟着他走,当地板砖色从绿色变成紫色的场合,他会变成进入关卡的神秘门径。 该流言最后被论证是因为色盘转换而导致的贴图错误BUG。 魂斗罗关卡是由13个屏幕阶段连接而成的,每个屏幕由一组不重叠的超级图块组成,每个图块占用 32×32 像素的屏幕空
    尊皇教主 11-13
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    随着圣兽之王的好评如潮,香草社再次出现在群众的视野,让我想起来尼尔监督横尾太郎曾经说过,为了让香草社这样日本瑰宝一般的公司能活下去,请一定要买一下这部作品,多一份也好, 其他的公司无所谓,Atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能从日本消失。
    自梦翔宇 10-30
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    任天堂主机很多人见到就喊:红白机,甚至不懂的直接喊小霸王……所以隔壁吵吵起来了。 这里我要说个误区,不是说小霸王8位机是任天堂许可生产的: 日版,外号红白机,名为FC,名为家庭计算机……Family Computer (Famicom) 美版,外号灰色机,名为NES,全名“任天堂娱乐系统”:Nintendo Entertainment System 其实还有其他版本和型号,比如纯白机,大盒子,磁盘机等等……各种外号,不多说了,这些都是任天堂官方机。 众所周知还有国内的一些非公认存在
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    本文章最初发表于《跳跃点》8.2期。 '''德雷克行星际 红弯刀''' =又一变体= 2845年,德雷克行星际公司推出了当时被称为“AS-1 弯刀”的产品,从而一举成名。在基础型号取得了出人意料的成功,也让德雷克背负上了不法分子和海盗青睐的飞船制造商的恶名。2860年,公司推出了蓝弯刀,以初步应对这些指控。蓝弯刀是对黑弯刀适配执法机构的改进。虽然蓝弯刀的推出未能扼杀所有的批评,但它成功地在消费者中引起了合理的质疑,并
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    3号镇楼,接下来由本人翻译从网上找来的游戏剧情文本
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    动画出处是Tex Avery 的Cross Country Detours (1940年),可以说比贴吧任何一个人的年龄都大 故事恶搞氛围非常严重,比如一只山猫要抓小鸟的时候哭泣着说我做不到,鳄鱼上岸是个大头儿子,小鸟嘲讽毒蛇,熊给人类指牌子,臭鼬影子捏鼻子,看火人捡到名牌烟头抽一口等等,一大堆分钟短篇组合而成的见闻型动画。 199X年,国内曾经非公认论堆引进WB(华纳兄弟)公司的动画的场合并没有对动画进行检查,于是,身为儿童的我,在电视机上看到了一只站起
    喵王车长 11-11
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    浣熊市,生化系列虚构小镇,坐落于美国中西部,三面环山地广人稀 位置偏僻,交通闭塞导致当地经济发展缓慢,保护伞入住前以农业为主,60年代后期开始逐渐城市化发展,不到10年就完成有轨电车和地铁的修建,保护伞就是在这期间入驻,带来了大量经济投资,在十年间,地铁站数量增长到8个,人口也翻了10倍变成10万人 ,在保护伞领导下,逐渐从农业城市向以制药为主的工业化城市转变 保护伞员工占据当地7成人口,保护伞在此建立了秘密研究
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    很久的老物,不知道有人玩过吗
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    《战神》,原文 God of War,由索尼公司旗下的圣塔莫妮卡工作室所开发的系列游戏。希腊篇仅能在ps主机上游玩,从北欧篇的新战神(也译为战神4)开始才移植到pc端。(当然这是指官方的游戏,玩家自己移植的盗版其实层出不穷) 本篇先对希腊篇进行简要的设定介绍,后续看情况是否追加北欧篇,从今日起开始更新。
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    看到大家谈游戏背景设定时通常都偏爱架构在虚拟世界之中的游戏,而兵棋游戏这一类的战略游戏往往被忽略,因此楼主决定盘点一些依据现实诞生、又反过来影响现实的游戏。内容可能不够全面,权作抛砖引玉之用。
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    是我个人根据明日方舟官方设定集《大地巡旅》所制作的设定简介。 官方设定集的字数达到了六十三万之巨,想必许多人没时间也没精力阅读如此大量的文本。我所制作的设定简介共计71页、五万六千字,尚不到官方设定集的十分之一,比较适合新人阅读。 为了精简篇幅,尽管我尽力保留了许多内容,但仍然不可避免的有所缺失。因此若是想详细了解明日方舟的设定,仍然推荐阅读官方设定集。 (鉴于贴吧不能直接上传文件,这里贴一下百度网盘的
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    古老的造物主为了考验人类所创造的可怕生物,拥有着极为恐怖的寄生能力 先来一张全家福
    6-25
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    打了半天字终于整理完了楼下细说
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    这是一款相对冷门的游戏 我想通过在这个吧里以分享它的艺术集的方式,去安利这部作品。 如果对此种艺术风格感兴趣,可以去了解一下这款游戏哦!

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