碧蓝幻想relink吧
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由日本游戏公司开发的多人动作RPG

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    我以为连战打这么久大伙都知道了(可能有明明知道但是不愿意亏伤害的大手子们) -------------------- 一.机神 放他开局打完一套连招不要打进od的话,它会固定放属性切换。关键是,属性切换期间机神是开不了狂暴的!!!,不管是od狂暴还是血量特动狂暴它都开不了,输出不够的队麻烦把奥义留一下,属性切换快结束再开!
    6 8-2
  • 87
    野排,刀舞无摇曳步,手法一般 美图镇楼
    silvia壬 7-4
  • 149
    3.1极法排行榜 前排提醒: 1.该榜单由个人手操实机打下来得到的数据 2.该榜单只参考极法输出数据 3.如果有其他想法可以分享在评论区 4.角色强度最终还是取决于机师手法,排行榜之用于平均水平 5.新版本并不是输出天下第一,有良好的辅助可以让输出手更舒服的输出,其实准确来说辅助类不应该再这个排行榜的,但是为了让榜单更整体,还是做了,但是我尊重每一位放弃输出打昏厥奥义的角色。 一:排行依据 S级:40w-60W(DPS) A级:30W-42W(DPS) B级:24W-30
  • 95
    较PlayStation®版 ver.1.1.2 / Steam版 ver.1.1.4的变更点新追加内容 ·已追加高难度任务“攻击性十足的魔物们”“狂暴凶角”。  ※“攻击性十足的魔物们”会在解锁任务难度“EXTREME”的同时解锁。  ※“狂暴凶角”会在通关“便利屋画卷《翱翔云天的黑银之翼》”后解锁。 ·已追加新的可操控角色“希耶提”“索恩”。  ※解锁上述角色需使用专用角色解锁券。在持有通过任务“攻击性十足的魔物们”或“狂暴凶角”获得的特殊物品的状态下与“万事屋
  • 302
    为避免有人造新闻混淆视听,先发此贴 到时直播涉及到的更新内容请放在这里更新
  • 164
    一、前言: 本版本的”期末考试“题材原本还是打算按大家最喜欢的”强度榜“形式来做的,但在我之前的”动员贴“中的T1流程对于“平民因子规则”来说达成度实在太低了,而T2的通用流程各角色通过自身的特点进行微调后都能达成,结果就是除了最强的两位和最弱的两位外,其他角色全部都挤在T2~T3这区间,强度榜也失去了区分度。因此这个版本换个形式,以能力评级的形式来点评各个角色在单机带AI路西法题材下的表现。 测评的角色均为楼主
    ML仙女 7-18
  • 43
    看贴吧有很多大佬在琢磨路西法的出招规律,尤其是范围大、段数多、持续时间长的红刀次元斩,触发条件感觉相当随机,甚至都被大佬解包出和隐藏的“红刀进度条”有关系。之前刚上手打路西法的时候也是被碰的头破血流,主要是感觉明明招式总共没几个,但出刀规律总感觉很随机,尤其是对血薄的角色,经常冷不丁冲出来个疾走二连砍然后暴毙,于是反复测试并看了很多大佬的录制素材,对路西法的招式派生作了些总结。
  • 586
    我是本吧新上任的小吧,对于发泄情绪的整合贴,希望各位吧友遵守规则。本吧的吧务团体是朝着维护好relink游戏环境而努力的,我们都在尽力维护好环境,希望本吧环境是其乐融融,欢声笑语的,如果非要发泄情绪请到集中贴去。希望大家朝着维护好环境而出发,良好的游戏需要大家一起努力。
  • 124
    本贴选取的核心角色是“菲莉”,核心因子则是当前版本非常好用的“摇曳步”。 菲莉在当下版本表现确实不怎么亮眼,但依旧是我最爱的角色, 整体思路是在保证高容错率的情况下,尽可能地为团队做出贡献,主要针对“路西法”副本,顺带分享一些对角色和游戏本身的想法。 ps平台,按键方面 特殊攻击“三角”对应xbox的“y”,普攻“方块”对应“x”,连锁攻击“圆圈”对应“b”。 为了省事,本贴按照xbox平台按键来写。 后面应该会附带一点
  • 102
    奶刀终局无魔最完美的两套配装 前排提醒: 1.这是在无魔改,以及做出完全血赚的取舍的前提下的完美,在保证伤害的同时有自身的特色。 2.以下能力和技能两个名词混用,都指代官方翻译中的能力。 奶刀亲自镇楼
  • 421
    版本1.0.5的变更内容: 新增要素: 新增超高难度任务「终末之景」。※ 完成任务「便利屋画卷『驾驭苍穹之翼』」后解锁「终末之景」。 新增具有新效果的精灵。※ 完成任务「终末之景」后,将添加到谢尔罗的「宝物交换」中。 新增新称号。 在选项中的「相机灵敏度」和「瞄准时的相机灵敏度」中,现在可以分别设置上下和左右。 将「相机灵敏度」的设置从10级扩展到20级。 在选项的「游戏设置」中添加了「相机操作时的平滑处理」和「攻击时相
  • 38
    新版吧规发布 请大家认真阅读
  • 334
    nga原帖用户是zzabcd。 解包数据来自于github用户Nenkai。
    月xd 7-12
  • 1321
    各位玩奶刀的 玩摇曳步兰斯的 玩臭脚的 玩自爆拉卡姆的 玩牛爷爷的 玩老男人的 玩阿力骂斯小矮子的 以及其他角色的玩家大家早上中午晚上好。 考虑到你吧前段时间一直在辩经开挂不开挂的事情,最近又开始讨论查询dps插件和队友不会玩挂人的情况,特此开个帖子当垃圾桶,以后想要挂人对线的以后全部集中在本贴
  • 140
    花了两天做了一下全成就,虽然各个成就基本上都有攻略,但是发现吧里还没有比较详尽的成就说明,楼主趁这机会卖弄一下
  • 300
    没了解过别的剧情
    美杜莎 3-26
  • 48
    一开始看了贴吧的各位,我也跑去重启了几次,还是不管用 然后朋友让我试试在跳完第一个logo之后狂按ESC和鼠标左右键之类的。大概就是过场动画有问题,这个操作只是为了跳过过场动画的那种感觉。 然后我就进去了,进去后我先设置了窗口全屏和分辨率,第二次启动可以正常启动了 我朋友因为没有设置分辨率,第二次按ESC也进不去了,所以又跑去重启,然后进游戏设置了分辨率,现在也没问题了。 所以我怀疑是分辨率的问题,就酱
  • 33
    有媒体先行体验开了直播。看了下待招募解放技能。集齐贴吧网友们的力量。凑齐了10个角色,还差兰斯洛特和韦恩的。希望大家继续送补充。 每个角色有八个技能,不知道后期会不会还有新的技能追加。 奶刀和风爷都同时获得了无敌和自身加攻技能。目测继续版本T0 奶刀喜提攻up且送3蝶(类似牛爷的) 炎帝群体攻防up,技能简单粗暴,感觉非常期待。 菲力感觉能玩出花样。 飞哥龙气解放大大提升操作上限。牛爷感觉反而有点跟不上飞哥的输出了。 巴
    saligia812 2-20
  • 446
    LZ本人水平有限,回答的错误信息还望各位朋友指正,也希望各位有能力的吧友可以在吧里为路人小白解答问题
    兄控va 7-16
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    整理下20年舰队战至今演示中出现的技能图标,主要目的是查查数。17-19图标贴在主楼不做计数(1718较现在修改很大,19飞哥跟现在基本一样)
    saligia812 2-20
  • 38
    目前官网列出的所有角色,都是有终突的。个人感觉终突类似于职业进阶(之前说过relink里面角色相当于一个职业)。推测可能后续要从有终突的里面选择。
    saligia812 2-20
  • 40
    2楼开始,1楼先评价下昨晚的直播。 昨晚打脸了, 狗cy不仅只出1个新角色,还给了火属性去,火属性已经可以组一队了,预测火光头可能是单发输出最爆炸的角色,满级拳单人即可一发让石头人血量消失2成,打出52w的惊人输出 ,恐怕稍微开发下一拳下去boss半管血以上都不存在问题,可能是刷刷刷之友。总体评价来说昨晚直播,精华在梶的解说部分上面,次一点的精华则在火光头为首的角色演示上,后面CV演示表现一般,主要是类似的演示已经有2次
    ZWPHfree 3-6
  • 42
    看直播的朋友可以把relink相关的新情报集中在本贴
    AKIWA 2-9
  • 45
    为了让群内整体氛围更多的是围绕着碧蓝幻想relink这款游戏展开的讨论交流故此设立了三条群规 1.群内禁止讨论任何手游和网游话题,能不提尽量不要提。 2.群内禁止转载ACGN无关新闻信息,尤其时事类和政键信息。 3.本群主要是围绕着碧蓝幻想relink展开,不提倡过度讨论原作与碧蓝幻想versus,但是原作与碧蓝幻想versus涉及关联到碧蓝幻想relink的关联部分不做限制 创建联机群的目的是希望喜欢碧蓝幻想relink玩家创造一个良好的交流环境,也是为了让大
    星妒 2-20
  • 46
    《碧蓝幻想Relink》外媒采访要点整理: ·游戏拖了这么久主要是想不断提升品质,作为Cygames的作品,一定要高品质。 ·每一个登场角色都有其独特的招式动作,手感各不相同。 ·原初巴哈姆特会在剧情战中可操控。官方称其动作会十分流畅,并且游戏中类似元素还有很多。 ·还有尚未公开的参战角色,且是GBVS中也没登场过的。 ·关于十天众和佐伊,现在什么都不能说。无论说他们登场还是不登场,都有可能剧透。 ·Relink中登场的原创角色,有可能在
    lhsssssss 2-3
  • 26
    https://magazine.cygames.co.jp/archives/27147 虽然本质是招人广告,但是提到CY大阪工作室成立和Relink及新主机游戏制作发展方向,现在也没啥新情报就看个热闹吧。看完机翻提炼几点(不一定完全符合原意) ·CY大阪工作室是以Relink开发为契机不断扩大规模成为一个主机游戏制作据点(Relink是19年接盘自主开发,而CY早在16年公布的觉醒计划并没有被提到作为扩大规模的契机) ·大阪工作室15年成立当时只有几个人用的租赁工作室到现在已经有250余人有各种职位
    傲龍丶 4-30
  • 52
    首先和我之前发的系统和连招表帖子结合看,意在说明relink是ARPG不要看UI跟某些非即时制/半即时制游戏感觉这个跟白金时期变了,其实内核没有变而且越来越直观并适配PS手柄做了按钮颜色的同化。谁家非即时制/半即时游戏不仅能砍空气(无目标输入动作指令)还同时存在“方块攻击”“三角派生攻击” 有跳跃有防御有闪避呢
    傲龍丶 2-16
  • 48
    原文地址https://dengekionline.com/articles/169087/?slider_top试玩报告内容比较多也解答了系统和试玩角色特性,日语大佬可以帮忙翻译一下重点内容(机翻效果不好)
  • 36
    新pv和演示来了很多不清楚的玩家看完不清楚这游戏是什么类型,我一个一个解答也累了直接让他们来贴吧看
  • 77
    原贴https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1472019.html
  • 80
    Relink的开发可以说一波三折,时间也是非常之久,下面列出至今的开发历程:(如有错误和遗漏请指正) 2016年8月 Cygames Next活动上宣布并公布第一支宣传片,与白金工作室合作开发,预计2018年发售 2017年12月 公布实机演示-城镇展示及兽人副本 2018年12月 公布实机演示-星晶兽,游戏跳票为无期 2019年2月 CY与白金分手,CY独立开发 2019年3月 CY宣布开发团队人数已达到了和白金工作室合作时的同等规模,开发速度提升 2019年12月 公布实机演示-四骑士 2020年12月
    AKIWA 2-8

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