64.有人问为什么,男主从图书馆跳下来,要有这种类似塞尔达王国之泪跳 地下世界时候的延迟传送画面,这个跟上面提到的传送门类似,制作者在塞尔达王国之泪上得到的最重要灵感就是这个, 传送画面的处理方法.红色沙漠之前一直没改游戏类型的主要原因就是没有技术可以处理开放世界自由度 最关键的关于地图边界处理的问题,虽然咱们用眼睛看图书馆的天上这些飞空岛和地上的世界是在一个无缝空间里面的,其实不是,这是一种假无缝的处理方法,从而做到类似真无缝的感觉,那为什么不做成真无缝呢,因为每个部分的资源都有上限,以现在的开放世界游戏开发技术,没办法把所有东西都堆在一起.所以用这种方法解决.非常的巧妙.还有一些典型例子 比如大家有没有发现gtaol从不更新地图,要更新新区域就得加载过去,是一个意思.