纸上游戏吧
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每个人都能创造属于自己的世界

  • 目录:
  • 桌游与休闲游戏
  • 34
    原来的不小心删掉了
  • 162
    吧里都这么冷了那想必就是我一个人的天下了吧
  • 44
    类型:战略型博弈桌游(射击类) 人数:2/4/6/8 配件:地图,棋子,道具卡,人物卡,硬币,judge 时长:15至20分钟
  • 13
    作品名称:【手心牌】 作品类型:【纸上游戏】 游玩时间:【5至10分钟】 作品标签:【简洁】
    阿甘ᶻ 4-6
  • 15
    【制作者】魔镜砸碎才好用 【游玩时长】20——40分钟 【游戏类型】对战,冒险,花样多 更新日志 【2.02版本修正】 增添新的通用牌组〖水果捞〗 修复了几处语病错误 试图增强卡组平衡性 增添新的禁用机制,现在过于强大的卡牌不能重复使用了。但依旧可以抽取到手牌中。如果被选定成需要发动能力的话,将会失效。 好久不见,这里是镜砸,这是你没有见过的全新版本。
  • 17
    ●游戏名称——绝对超级大对决 ●游戏作者——魔镜砸碎才好用 ●游戏类别——对战 友尽 高能预警 ●游戏容量——不大也不小 ●单局游戏时间——不到半个时辰
  • 40
    一款中型的多人对战竞赛游戏。
  • 117
    为减少野生贴的出现,如有需要,请将自己想要获得帮助的提问回复在此贴中 ↓
  • 31
    根据吧规规定,不允许单独发布预告贴,如有需要,请按以下格式回复在此贴中 ↓ 【游戏名称】 【作者】 【类型】 【序言】 【发表日期】(必填)预计什么时候发布? 【预览效果】(必填)图文并茂
    朮芉 12-23
  • 52
    落叶,因风而起,随风而动。只一片斜阳,便映出碎金万点。曾几何时,这落叶也同每个设计师引以为豪的创意般富有生机,若非时光流逝,怎舍得让它掉落,只埋没无数片叶中?
  • 21
    纸游作者:@冰目-泪者 测试者:下界焰火
  • 23
    在本游戏中,你将扮演一位格斗家,灵活运用招数,击败你面前的对手。 本游戏设计初衷就是一款真正意义上的“纸上游戏”,不需要复杂的配件,不需要过多的准备,只需要纸笔与一位朋友。 游戏类型:格斗 游戏人数:2 游戏时长:5-10min 游戏配件:一张A4纸,两只笔 作者:冰目泪者 作者的话:突然发帖!是上学期间的无心之作,从纸上游戏的最初概念出发,做出来的这么一个纯纸笔驱动的伪即时游戏,也算是了却了一桩心事。
  • 47
    作者:wsss82 类型:掷骰游戏 配件:召唤卡若干,助战卡若干,6面或8面骰子一个, 人数:2~6人 序言:传闻远方出现了巨龙守护的宝藏,而各个国家的国王派遣他们的小队前去征讨,你要扮演小队的带领者打败其他的队伍,赢取最终宝藏
  • 47
    大雾笼罩,谁是胜者?
  • 30
    这种方法的优点在于不用重复复制和移动六边形,多大的画布都能直接给你填充满咯,一劳永逸。话不多说,直接开始↓
    是Zac 3-13
  • 31
    【作者】:旷野工作室(Open Field Studio) 【作品类型】:集换式战棋卡牌游戏 抱着重振纸吧的想法开了这个帖子,虽然有点自不量力,但也希望用绵薄之力来让纸吧这个环境变得活跃一点点,这是在继《独挡一“面”》后的另一款作品。 也是我筹备时间最久(2年+),投注心血最多的一个作品。 在设计之初,我的脑海里想的是如果将战棋和卡牌进行有机融合,会怎样?顺着这个思路,我和工作室的各位逐渐制作出了这款游戏,也希望你们喜欢。
  • 43
    【游戏名称】万世言乱策略卡牌对战 【游戏名称】万世言乱LCG卡牌对战 【游戏设计】青子Aoko 【游戏时长】皆30分钟左右 【游戏人数】皆2人对战 【游戏声明】本作品内容与插图皆本人原创独立制作(部分故事由他人帮助与合作完成,图是我自己画的,角色自己设计的,不要问了),不可盗用,本作还有一些同名相关作品,将会在后面的楼层依次展示,有兴趣可以来观摩。也合作制作构成一个比较完整的世界观,有专门的文件与链接分开介绍。 切勿
  • 93
    作者:wsss82 类型:战棋 序言:暂无
    朮芉 5-27
  • 22
    本期方法论以MOBA游戏的各个机制为例,浅谈一下转移机制的思路
  • 38
    【游戏名称】哈紊法则:教团战争(测试版) 【游戏作者】虹夭 【游戏背景】“不懂耶,反正那两个教团打起来了...”..."你问我支持谁?我就图一乐..." 【游戏类别】竞技 【游戏配件】各种地图,各种标记物,各种信息卡,骰子硬币或书 【其他】以哈紊法则系列的位置规则为基础的游戏,位置规则以外的部分没啥好的想法,就套用了一下以前的几个作品。之后想做一个自带ai的怪物狩猎类型的游戏,慢慢研究吧。
    文醒君 2-10
  • 39
    虽然可能会迟到,但锤子作品永远不会缺席。 摸鱼两个月做的锤子6,虽然现在上班了,时间很不充裕,但我还是想着为纸吧的活跃尽一丝绵薄之力 这可能是锤子作品篇首话最少的一个作品吧
  • 29
    很久没直接对纸吧进行管理了,这次将对一些标准进行调整,以及对纸吧定位进行调整。 首先是关于水帖,现在纸吧将解除所有的水帖标准(现在你可以自由发布任何你想的贴子,但是需要建立在基本的法律之上)。广告贴以及反常刷屏除外。该项措施皆在改变纸吧一直作为纸游专项讨论的定位,而将其成为以纸游为话题中心的综合讨论版。你可以在纸吧发布任何你想讨论的贴子或者其他的内容,但我们依然推荐并鼓励吧友发布新的纸游。 然后是加精
    小苍鼠 3-5
  • 112
    观“Nightの推图楼”有感,我决定也整个类似的活水水贴。 事先声明: 本人在艺术方面属于“画痴”那一类的,所以就将就看一下,该楼纯粹水着玩玩。 其实已经很久没画画了,最近参加gamejam才发现自己画画水平就是坨💩。权衡再三后,决定整个烂活,顺便提高下活跃度,以免被百度下吧主了。
  • 22
    作者:靑石 类型:PNP;9卡,骰运,高达同人,亲子,毛线 序言:元祖高达,地球联邦V计划,RX-78-2,小游戏送给喜欢高达的勇士,喜欢扎古的男人![图片][图片]
    苏逸 1-8
  • 33
    游戏类型:对抗/中重策 游戏时间:20-40min 支持人数:2/4/6人 设计者:缈渺缈夜- 简介: 世界是一场闹剧,一个混乱的舞台,我们每个人都是这场演出幕后的主导者,同时也是参与者。我们改变世界,扰动着现实的琴弦,我们让黑夜撕破黎明,海洋充斥天空,我们像是神,但的确只是凡人。虽说夏虫不可语冰,但以凡人之躯,我们能做到神一般的事情——我们就是新神 故事背景: 欧几里得基金会最近收到了一项奇怪的投资——一位神秘人出大价钱,
  • 33
    作品作者:镜子人 作品类型:抽象棋(战棋?) 主要机制:网格移动 运送 游戏时间:6分钟左右 (只是预告,作品大概成型,正在测试,本周六周天必更,本人从来不咕)
  • 30
    本部作品为“德式经营模拟三部曲”的第二部,在本部中,玩家将围绕新闻媒体进行商业竞赛。 游戏分为三个阶段,玩家将在第一阶段构建自己的新闻集团,在第二阶段进行竞赛,第三阶段中所有玩家将重新募集资金池开启第二轮竞赛。 媒体之王延续了铁路之王的大部分规则特性:将复杂的经营推算过程简化,方便玩家理解;并且增强了自定义化,允许玩家构建自己的新闻企业。 美术方面依然是office制作,有关美术方面的流程介绍可以在我上个教学
  • 30
    本篇文章为美术设计类文章,这类教学在纸吧几乎没有(唯一的一个是凤凰的如何用AndroidCAD做格子图),因此就有了本文的创作动力。 本教学面向不会制作美术设计与排版的吧友,使用软件为MS word与MS powerpoint(未订阅Office可以使用WPS)。不会涉及过多的软件教学(这些你都可以在b站找到)。主要讲述设计流程、寻找素材技巧等要素。 本篇教学基本涵盖了星间世界,地城网络中的所有设计流程。本篇教学也主要让所有吧友都可以做个“能看的”美术
  • 11
    游戏名:四色迷阵 游戏类型:轻解谜卡牌积分制游戏 游戏人数:至少一人 时长:其中一小局大致在2-4分钟 玩家可以多人竞赛开多局比拼最终分数 最终时长由玩家自行决定 测试品 轻游戏 大概这么回事 可以自己在下边玩玩先 材料也好找 卡住时可以反馈 认为是因为设计问题卡住还是因为游戏难度卡住
  • 169
    我已看透了。 只要叹号不发帖,纸吧就一如冰寂的冬日。不知道其他大佬作何感想,单就锤子个人角度而言,虽然明知破吧如今的现状,但是吧…总这么让一个人去负重前行,……有点过意不去。 锤子以为,身为纸吧一份子,我需要、应该、也必须去做点什么。尽管这可能微不足道,虽然这可能于事无补,———但起码对得住,我与纸吧的缘分,对得起我对她的这份热爱。 锤子5并不完整。它仍有60张已完成文案的角色,尚需时间去配图、制图。但忽
  • 18
    机制设计&主运营: 叹号 内容设计: 群聚行动成员(详见文件内部注释) 相关支持: 新纸域&COC俱乐部(现百科图书馆) 我又来发布以前未发布过的文件资料了捏(炒冷饭(划去)没发过就等于是新作品)。🤗🤗🤗 制作&群聚第一季开团时间:2019年初 这次发布的是“群聚行动GAP:2019”的相关文件资料。包括了所有2019年的群聚行动数据资料(你可以理解为跑团中的剧本与数据)。 发布的其中一个原因是这些文件基本都烂在以前的群里两年了,都
  • 27
    “星间世界BASIC:超现实幻想曲”是“星间世界BASIC”的第三部剧本(星间世界三部曲)。在本部作品中你将跟随萨尔瓦多和前作的本尼格森大主教一起拯救萨尔瓦多的灵魂,你们将遇见以灵魂为食的思维之神与饥肠辘辘的安达鲁猎犬。 “星间世界BASIC:超现实幻想曲”的制作规模远远大于前作。这是一部以星间世界为载体的卡驱战棋。同时,你还可以使用中立组件、艺术之灵来强化自己的角色。或是在三维地图中与安达鲁猎犬进行战斗。 同时“星间
  • 31
    经过我两天的爆肝,终于做好了国际救援美术排版工作。 这部作品是在2020年3月由百科图书馆合作设计、开发与测试的一部游戏。该部作品以不对称信息+行动编程为主要游戏特色,并辅以世界各国展开反恐行动为主要游戏背景的一部策略枪战类游戏。 本部作品内容丰富:包括21位来自世界各国的干员、八位恐怖分子、21个战斗元件、41种枪械并全部拥有插图,还有一张三层楼的据点地图供玩家进行作战。 当然,本部作品可能因为团队合作与开发时间跨
  • 17
    “星间世界BASIC:罗曼蒂克帝国的覆灭”是一部基于“星间世界BASIC”制作的衍生作品。本部作品主要讲述了罗曼蒂克帝国的GM军与ZF军相互对峙的故事,你可以选择加入任意一方改写历史! 在原作之上,“罗曼蒂克帝国的覆灭”加入了控制区、响应以及多种事件与剧情进行模拟。同时,本部作品还附带额外的九名角色,他们同时适配《百科》及《星间世界》下的所有规则及产品。这其中包括四名GM角色与五名国王。 按往常来讲,本部作品会附带最新版
  • 107
    已经吧主授权!每个人都可以在这里发布你自己的纸吧球漫画或设计你自己的个人球!欢迎各位前来创作!
  • 91
    游戏名称:暗室死斗 设计者:毛线呵 题材类型:密室对决 核心机制:行动点分配 游戏时间:15-20min 玩家人数:2-4 游戏配件:少量token,x张一模一样的地图,玩家指示物,一些装备牌和道具牌
  • 15
    本部作品(准确来说是合集)主要为《我们的战棋奇幻大百科》提供额外插件与内容。该部作品中基本涵盖了2018年~2020年的所有战棋机制。本部作品可以与《百科》相互配合,当然本部作品集也可以为苦于制作剧情、机制或者数据的设计者提供这些数据组件——你可以使用本合集里的所有资料(但请在作品结尾时注明参考引用)。 该部作品集包含: - 数十个游戏机制插件:从即时制到角色可变能力,再到战棋中牌库的运用。 - 五个完整预设游戏:从
  • 23
    锵锵锵~补完计划发布后的第一部重制项目来啦。 这次的重制项目是“扑克四部曲”,原作使用扑克牌演绎了四种完全不同的机制——从算分,记忆,反应再到猜忌。而在本部作品中,我重新设计了规则叙事方式——将讲述视角放到了两位高中生(一男一女)上。在讲述规则的同时,还讲述了一个有些俗套的学生故事。总之,希望大家喜欢本次游戏的机制与概念吧。 回到项目本身,该部作品出“诡镇森林”外都进行过大量测试。机制的难度基本上小学
  • 62
    【游戏名称】Dot Zero:Stay Shock 【游戏人数】2-∞ 【游戏玩法】即时战略游戏 【游戏需要】卡牌,纸,笔,token
    Liborian 2-18
  • 16
    最近一直在寻找一些与纸吧有重合度的社区,内网里面没有找到,但我却在BGG上发现了一些不错的设计贴,大部分介绍面相当之广(从立项到发行,从设计书籍到如何众筹、出版)。这里会不定时翻译一些BGG游戏设计板块内的贴子。当然,该板块将不定时更新。
  • 36
    名称:征途 类型:ruguelike/策略 设计师:缈渺缈夜(喵爷) 游玩人数:1-3人 游戏准备: 1.若干张空白人物卡 2.若干枚(每种不少于4枚)d20、d6、d8、d10的骰子 3.任意场景的游玩地图 4.配套的附表 *(注:由于作者能力有限且时间较少,当前游戏只展现出数据部分,美工和指示物应该会成为有生之年的预备方案(因为是个人项目),同时,规则书将会相对而言比较趣味地说明游戏的流程。) *电脑阅读效果更佳
  • 23
    作者:@一二三四五叹号 主题:地底走卒 人数:2-4 体积:小 一部比较轻型的Roguelike游戏吧,也结合了一些沙盒与开放世界的元素。玩一些较老的Rlike游戏时想出来的,也结合了一部自己比较老的作品“地下金币争夺战”的一些元素。
  • 26
  • 169
    作者:高卧九重天 地图大小:10X10 楼下更新 请持续阅读
  • 2123
    规则: 1,从10000开始倒数 2,不能连续两楼是同一个人。 (据说天空之城吧用了三年才完成) 3.只要连续两层不同一个人就好 先前的帖子被一个捣蛋鬼@木萌陆 给搞砸了,所以重开一帖
  • 164
    前言:Pen's Tip,开启纸游移动新篇章。我决定挑战新类型的纸游,可能和传统纸游不太一样,大家就不要逮着这个梗吐槽了。 封面:
    莞尔捏 7-22

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