网游策划吧
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    我是一名刚毕业不到一年的程序员。我喜爱看小说,也喜欢玩游戏。我经常设想一些游戏元素,而且有许多我曾设想的元素已经出现。在做程序员的日子里,我觉得还是想做策划,做一些创意性的工作。 现在我有一个很独特的想法,让我兴奋的好些天没有休息好。我把一些创意写在了纸上,但是做为策划案还有一些欠缺。现在我已经辞职,我如何用这个创意应聘策划师?我如何能保证我的策划拿给别人不被剽窃? 谢谢大家的回答。
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    本人有一个梦想,先成为全中国最好玩的游戏策划者 现在想 一步一步的发展,所以想问下拿下一个最便宜的网页游戏代理要多少钱? 在下也有些我认为能是一个好玩游戏的想法(本人文本不怎么样) 1.画面的追求 我对于对一个好玩的游戏的看法是 ,多么绚丽的画面,不合理安排,玩家都不知道是绚丽的画面厉害,还是暗淡的画面厉害,玩家对画面的追求就失去了一道乐趣。 2.对于游戏的可玩度 现在的一些PK游戏大多数一进游戏就是不停的做任务,杀
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    大家玩游戏的时候喜欢听什么类型的音乐呢?
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    对于游戏音乐大家都有哪些看法呢?
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    对于游戏音乐大家都有哪些看法呢?
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    我从事游戏音乐制作也有十年之久,大大小小的游戏各种类型也做过几百款 可是我始终都想要问一下各位,游戏音乐在游戏里到底有多大的作用? 我遇见过懂游戏音乐的策划,也遇见过对音乐完全不懂得游戏开发组。 一款成功的游戏都需要什么条件?是游戏的玩法?风格?画面?音乐?推广? 这需要集齐以上几个条件,以及很多的元素才能打造一款成功的游戏 我觉得玩家在体验游戏的时候无非就只有三种可能。 游戏性【玩法】,画面,声音。 从事这
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    本人虽没接触策划一行,只有一点点了解,我现在只想入行,首先进入其中, 我没他们那么大的理想抱负,我只是想先进入其中,看过此吧那么多帖子,个人认为,每个人都是唯一的,每个人是不同的,但是,若连行业都没了解就谈梦想,为时过早, 说难听一点,我现在只想找一块敲门砖,为了生存和前进铺路。而不是梦想
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    我想请问 游戏设计 想自学 有哪些书籍需要阅读 感觉自己有点眼高手低,但不太想去那些设计学校读课程,一是总感觉学校不太靠谱,二是自己现在在上班,也没听说哪个学校有晚课的。 意向是策划,现在基础是以前学的信息系统内容包括 VB C++ ACESS MS SQL 虽然现在还记得不多了 然后自己之前看了点LUA 现在想就能尽快进入这一行业的话 最该先充实自己哪些方面,是学习游戏引擎设计呢 还是脚本 或者其他?对于动画美工 音效 数值之类的我认为自己不
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    今天过年 我希望有人关注这个题材 这是一部和我以往不同的游戏题材 可惜我不知到该怎么把它做成一部网游策划书 要是可以的话那该有多好啊 。 我是想这样的 制作一部 慈善 环保 军事 都包含在内的网游策划书 游戏模式也和以往的不同 是属于自由模式的 游戏里面只有玩家 里面所有的东西都属于玩家 包括游戏开发商也是玩家 之所以有这样的想法 是因为这几年玩游戏累了 现在的网络游戏和单机游戏差不多 有的还不如单机的好玩 说他是网游还不如
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    如题,作为一个玩家我一直感觉很不理解, 为什么网易公司旗下的游戏,基本上只要游戏出现重大改版或者是策划开发出新游戏, 原本人气很高的游戏很多都瞬间死掉。 小可才疏学浅一直百思不得其解。请问这策划到底是出于什么目的呢?难道说一开始就是以放弃这款游戏为出发进行的大改么。 举例,创世西游,斩魂。
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    唉 我有一部网游策划 不知道怎么说 每次拿起键盘都感觉怪怪的 不敢告诉别人 可能是胆子小怕大家嘲笑吧 唉 怎办啊 这是一部很好的题材 是真正的网游 现在那些都是联机游戏大家觉得是在玩游戏其实 《你不是在玩游戏而是被游戏公司玩》 而且这部游戏还可以创造很大的利润空间 可我就是不知道怎么说出来 唉 有人能帮帮我吗
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    我有很多创意,可我还是小白。我玩了十年游戏,写过不少游戏攻略评测当过论坛版斧游戏公会帮主,文笔不错。
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    本想来学习,或者招人一起做文字游戏的。
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    可以出一个以历史上伟大科学家为原型的游戏,以他们的发明或发现设计技能。比如爱因斯坦参与制造原子弹,技能就大范围伤害。
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    工作之余有空就会来这里看看,看到很多新手朋友都想做策划,但是都不太了解策划,不知道怎么求职,我随便说说,大家也随便听听,说的不对勿喷。 一、部分新人对策划的误解。 1.策划和美术很相似,都是一个“评价低门槛”的岗位,例如老板、运营、市场都常常会给出一些奇怪的建议,谁都可以给出一些评价,正如常常听到有人说美术:哎,你这人物居然是黄色头发,好丑啊。 所以说,做策划要有好的心里素质,一般情况懒的和这些人解释,
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    招:1,游戏环节策划 2,数据公式制作 要求:天马行空的我可以去看网游小说 在现有的技术支持下制作游戏 精通传奇类游戏,端游页游都可
    草船小米 11-12
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    职位关键字:策划 系统 数值 关卡 岗位描述: 负责游戏策划工作的执行,包括:游戏各级设定的完成、各类文档撰写、维护等;游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的指导、配合、协调工作等。 职位要求: 1、具有大量游戏经验,对游戏有强烈爱好; 2、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力; 3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握; 4、良好的文字驾驭能力; 5、熟悉中国或世界历史、文化,尤其是神话和魔幻体系等; 6、
    ZL7s8 11-6
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    一个商业模式可以让免费网游在不卖任何道具装备和游戏币的情况下照样可以盈利我的想法很简单可以对现有的网游做一下大规模的更新一下就OK了最好是回合制网游效果会更突出 可以和网游公司签合同包括在线人数达到多少 盈利多少以后在给我报酬 本人19岁文化程度不高本来是想申请盛大18 和赢在巨人的没办法写不出很好的文章 本人只接受网易 盛大 巨人 三家公司邀请 《巨人史玉柱》优先 联系QQ408413761 电话15169754451 如果有在网游公司工作的朋友
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    PokemonGo时代,中国网游如何破局 任天堂最新的PokemonGo发布,对我的冲击是巨大的,冲击不是来自新的游戏模式,而是我真切的感受到,若你有想法不去做,这个世界会有别人将他实现出来。而他最新的收费模式,也证明我三年前的想法全部是正确的。 今天,做为游戏圈外人的我,要将自己三年前的想法告诉国内的游戏开发者,希望你们可以去实现,告诉世界,中国不缺创意。 三年前,我构想了一个游戏体系,这个游戏体系就是今天的PokemonGo,当时构
    remotor24 7-17
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    充斥着一群自以为是的外行…… 动辄“我的创意很值钱”、“我的创意非XX公司不卖”等等。 劝你们动动脑子,先想想怎么入行吧。
    zhenghai04 3-24
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    本人之前只是游戏比较爱充值的人民币玩家而已玩过的手游很多基本各种游戏框架流程都知道,国内手游的发展前途创意手游已经没有太大的发展前途比较盛行的应该是由顶尖小说改编的手游才有发展前途,本人有类似小说的创意改编想法如有游戏公司合作可以找我,另外只要给我题材策划方案我都能做出来
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    网络游戏三年没有大作为什么? 个人认为,初免费刚开始的时候是因为,那时的模式不成熟,一切都是在试探,现在的模式太成熟。 新游戏一出来都出来大量人民币道具, 根本不注重游戏内自身出的道具价值,导致人民币道具,是游戏本身道具的几倍几十倍甚至上百倍,玩游戏半人民币玩家(月消费30到100的)占据85%以上,真正不花钱的只有5%左右,甚至更低,真正的人民币玩家只有8%左右, 不管是免费的还是点卡计时收费的都是这样的比例都差不多
    lqchll 3-9
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    废话不多说,直接上重点,当然也不会泄露创意。只是说说我创意的来源。网游公司做游戏是为了什么? 很显然就是为了赚钱,但是怎么赚钱?要赚钱全靠游戏构思,首先游戏构思能吸引到玩家,有了玩家才能赚钱?但是怎么吸引玩家?买个关子。还有就是吸引玩家后怎么赚钱?这两点是游戏创作最重要的地方。我有一个游戏构思,希望遇到伯乐。有意向的网游公司请加我qq572733061具体详谈
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    脑中有世界,胸中有乾坤,方能创出一个系统。 各个网游之所以沦落为单调乏味,需要创意补充 是因为网游策划胸中乾坤有限。。 如何胸中有乾坤呢? 有容乃大,无为则治。。 只有虚怀若谷,才能胸怀天下
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    很多刚入行或者想入行的朋友常常会遇到一些术语,有时看不懂会很苦恼。这里把常用的一些术语列出来以供分享。如果有不全也请帮忙补充~ ======================================================= APA(付费用户数Active Payment Account) 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU(Average Revenue Per User)=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值(PCU)=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线(ACU)=24小时每小时同时在线峰值相加总和÷24
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    新手。刚接触手机网游, 最近和一媒体进行开服活动,想规划一些媒体礼包,送给玩家, 这么久遇到个问题。这个礼包(他们叫cdkey)怎么生成呢?谢谢。大家
    不斥下问 12-26
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    本公司有一个3D网游项目 由于资金和技术的限制 不能独立完成这个项目 想找一个有实力 的团队 或者是 公司合作 项目具体情况可加QQ415569862 洽谈 ,如果可以 和国内大的网游研发公司合作就更好了 求传播
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    首先在玩家不能脱离游戏的前提下 贫富差距存在 三类玩家产生。1级战士,2级战士,商人。 资料片更新,系统产出3级装备。三类玩家对装备以及金币供给的需求同时增加。 这时,2级战士拥有获得3级装备的最快效率。2级战士的需求可以较快速度得到满足,而1级战士的刷装备效率较慢。从而产生了第一种装备上的贫富差距 假设基于各种因素和手段,2级战士放弃与1级战士公平竞争,把刷装备的机会留给1级战士(提供就业机会),决定用金币收取装备
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    有木有00后喜欢这个的 有的求戳
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    求UI流程。 我现在大概写完了,想做流程图
    x7624715 5-29
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    这个吧现在根本没人,我也是搞游戏原画设计的,虽然介于诸多原因现在并没有从事这个行业但是很希望在这里能够与志同道合的人相互探讨,没有实际的工作经验不重要,但是千万不能没有想法,有任何想法虽然现在不能立刻实现,但是说不定有人会实现它. 我们在这里只探讨想法,表达我们想要的,让游戏制作团队看到我们的渴望,没有热血怎么会燃烧,没有燃烧又如何能有好的作品 大家有想法有表达的欲望,就来网游策划吧发别吧!如果这个吧
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    我玩的第一个网游是【传奇】几乎没什么任务,就是打怪升级。能不能有点内涵,为什么要打怪,打不完的打? 于是后来【魔兽世界】火了,任务多的去了,做不完。在玩传奇时的烦恼解除了,杀这个人,是因为那NPC要他的头。。。游戏老了,游戏没有新奇的东西了,任务无非就是杀怪,采集,找人,护送什么的。 而且慢慢的发展到各种自动系统出现,自动寻路,自动打怪等。有很多游戏几乎就是只需要用鼠标点任务栏里的关键字,NPC、怪物的名字
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    (一个爱玩游戏、爱策划的人) 网络游戏诞生至今已经有十多年了,发展可谓飞速,随着网络的普及各类游戏如雨后春笋,令玩家应接不暇,游戏行业也由低风险高回报的时代,进入到现在的高风险高回报的时代,可以预期,未来将演变成高风险低回报,从而进入寡头彻底垄断的时代。 大型3D角色扮演网游已经成为网络游戏的主流,2D网游已经没落,新兴的Flash小游戏并不能威胁到3D网游的霸主地位,3D页游也不具备超越客户端3D网游的实力,之
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    Game To Life-新网游模式 1. 目的 2. 特点 3. 畅想 顾名思义Game To Life从游戏到生活,现今网游多为泡菜升级模式。网游在国内十几年的发展却还是停留在最早期的阶段。没有任何一家网游公司去改变现状至此我个人觉得应当改变这种模式!用更好的模式影响全球网游! · 目的: G2L模式的主要目的是: 1、最重要的目的是改变学校、家长、社会人士等等一些反对或者认为玩物丧志的群体。 2、游戏需要让玩家走出房间去领悟生活,而不是让玩家宅在家中花更
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    Game To Life-新网游模式 1. 目的 2. 特点 3. 畅想 顾名思义Game To Life从游戏到生活,现今网游多为泡菜升级模式。网游在国内十几年的发展却还是停留在最早期的阶段。没有任何一家网游公司去改变现状至此我个人觉得应当改变这种模式!用更好的模式影响全球网游! · 目的: G2L模式的主要目的是: 1、最重要的目的是改变学校、家长、社会人士等等一些反对或者认为玩物丧志的群体。 2、游戏需要让玩家走出房间去领悟生活,而不是让玩家宅在家中花更
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    一粘贴就没反应,怎么回事?
    愚弱 3-28
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    好冷的吧
    devilpush 2-27
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    光宇蜀山剑侠吧-数值与职业设定建议。我写的,外行的yy。
    ocswahvqh 1-11
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    这一次威廉进攻黑赐低头望向了
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    之前公司是做端游的,参加过两个项目研发,想跳槽了,明天去面试一家页游公司,该注意点啥?各位大仙们,给点意见呗。
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    谁愿意策划重装机兵把它改成中国的传奇之二 呵呵 很好的题材哦 我是没希望了 有谁愿意的我愿意分享我独一无二的想法
    bbtlwsn 9-21
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    一个网游,在某节日推出一款号称“限量版、绝版”的游戏物品,请问,此物品在以后可能再出现吗?? 我是真心提问,这关系到我今后的工作。。。 明白的前辈们麻烦多指点我一下。。先谢谢了!

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