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3大嘴鸥岛回答问题后系统送的3只宝可梦其实没什么用,除了只能在大嘴鸥岛进入迷宫。而且之后还不能在摔角鹰人学习或回忆技能,也不能到X兽那里进化,相当于是废的。最大作用就是剧情还没到打蚊香蛙王还没相连之玉之前的迷宫如果被打败了,当时还没收集到伙伴,刚好用大嘴鸥岛回答问题送的这3只前去救助,之后就是废的。因为送的这3只无法在摔角鹰人处学习和回忆技能,也不能在X兽进化。其他人玩这个游戏也是这种情况吗?
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83B09626E8 00000000 100000B0 000000C2 是永久X梦 B09626E8 00000000 100000B0 000000C3是永久Y梦 只有飞机和超梦的金手指是连续的,其他的pm都不是,所以有人试出来过别的吗?求一个,主要想要m烈和p盖p固的。
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6因为电脑出了点问题,蓝屏开不了机重装结果档没了…..无奈又速通一遍,然后又哭的一把鼻涕一把眼泪,本来我就是泪点极低的人稍微感情带入就哭的稀里哗啦,我本以为空探得剧情已经是完美,没想到再玩一遍超迷宫还是让我觉得剧情无敌,而且和空探有联动,比如♂森林蜥蜴和♀时拉比的爱情,反派已经超越了宝可梦本身,世间万物有光就有暗,有暗就有光,真不知道还会不会再有可以超越这部剧情的作品,复刻不算。ps:强烈希望这部作品可以
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90来自正作老玩家的一点心得: 1、相比宝可梦正作,迷宫系列大大弱化了属性克制,本系加成被削弱成1.2倍,属性克制被削弱成1.4倍,正作中草、冰、普等抗性差或者克制面差的属性翻身做主人; 2、迷宫系列为技能引入了射程概念,于是广大技能的实用度遭到重新洗牌,拥有众多房间技的草、火、冰、电、地普牛逼了,钢、恶、岩普遍手短,手短就冷门; 3、迷宫系列还改变了部分特性的效果,于是诞生了叶绿素、悠游自如(轻快)、恶作剧之心、轻
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1觉醒的负荷条(我不知道叫什么,反正我是这么叫的)是按宝可梦算的。 今天,我利欧路觉醒的时候,负荷条已经2格了,我把那件带觉醒的装备脱了,利欧路退出觉醒,但是名字下面依然保留负荷条。一直到后来死了而且没复活才消失。(我不知道用全复活玉的话那2格负荷还会不会在)后来我把带觉醒的装备给皮卡丘了,皮卡丘觉醒后负荷条是从0开始的,一直到最后满了觉醒才碎。 也就是说,觉醒带来的负荷条不是在觉醒榴石上而是在觉醒的宝可梦
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1亲爱的超不可思议的迷宫吧的吧友们:大家好! “从未亲手中金勋”为本吧吧主候选人得票最多者,共计3张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@从未亲手中金勋,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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14申请人:菊子皮⛄ 申请感言:我知道自己这段时间签到不积极,解答吧友问题的速度也越来越慢,因此被bd官方撤销了吧主,但是超迷宫吧不能没有吧主,所以还是得努力,我这段时间去了寄宿营备战考研,没想到刚好就遇上了似乎是集中清理不活跃吧主的时期……(卖惨)
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15超迷宫新增了许多特性,使得队伍构筑变得更加丰富。 难以围绕进行构筑的一些特性: 1.硬爪特性可以使接触攻击增强,但实际游戏中接触攻击的次数较少,恐怕不会有玩家为了这个特性强行带某只PM。 2.黑暗气场特性可以双方场上所有宝可梦使用恶系招式的伤害提高1/3,无条件触发,但比较难配合。 3.大力士特性是偶尔提升物理技能威力,许多特性都跟正作不同。 4.妖精皮肤特性非常强,但本作仙布不拥有该特性,唯二拥有者均为Mega形态的PM。 5.预
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4之前我貌似发错地方了,故只能回来补上 https://tieba.baidu.com/p/6067575080
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10火神蛾作为aoe的大户,拥有热风银风的双本aoe还有蝶舞超车。但是pp略少,不过使用百变怪变身火神蛾就可以拥有大量的pp(变身后pp是满的,每层只要不死只消耗变身的pp)再配合海环就可以专门找人去打。同时连协的时候aoe2连伤害还是爆表的,再加上花姐的对单能力(外加芳疗)并且直接可以蝶舞9连协直接无伤带走对面boss。如果能捡到pp回复百变怪的pp就无限了,见人就可以无脑超车撇aoe。这样通关起来会容易很多。
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184这可能是过年以来最干货的一贴了...正好某菊是删了档重温剧情,所以就顺手做了这个 其实剧情迷宫在超迷宫环境之中并不算比较难的,但是对于从nds时代迷宫过来的(空之探险队!!!)玩家,陡然上升的游戏难度可能会造成一些或多或少的心理阴影。 攻略主角皮卡丘,搭档菊草叶,这个组合在众多组合之中算是比较强力的一组,打击面广,配合性好,皮卡丘的电球和菊草叶的双盾都是非常强力的招式(反正是比蛇狗强)
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21转自口袋超不可思议的迷宫群,群号370748482 【不过你们这些人整天讨论NS游戏是什么鬼啊!】 【在这个群里,你们甚至能讨论超迷宫】
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53超迷宫与以前三作迷宫最大的区别就是取消了传统的迷宫中打倒几率收怪的套路,变成了720连接,每一种(或者形态)的口袋妖怪最多只有两只,而且除主角搭档以外的PM都有可能休息,这让许多玩家措手不及无法适应,因为原来的主角搭档通关剧情后就可以放弃,用战斗力更为强大的其他PM挑战更加困难的迷宫,但这一切都在超迷宫成为了不可能……据一位我又忘记了是谁的吧友推测,本作采用这种新收入PM的方式就是为了防止玩家通关后让主角搭档
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17很多内容可能火星,就当水一水。 1.即使你没有抢劫奸商龙的地摊,你依旧可以打那个奸商店主,而且对方不会还手。使用“地震”“冲浪”等无差别攻击技能就可以对奸商变隐龙造成伤害,然后我连续用了几次地震ko了奸商。再次进入地摊时,再也没有了店主亲切的问候,空无一人的商店,手痒痒了,捡起地上的道具就跑路。离开时,没有了“捉小偷”的呐喊,正以为得逞时,半路杀出四倍速的龙叔……(卧槽你们怎么知道我偷东西了)
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25不知道为什么,被百度当成广告贴删了.... 手环(リングル)是本作新增的携带道具,替代了前作的各种围巾头巾等道具,所以这里整理了一下所有手环的效果提供给日语盲们参考啦>< 目前还不是最完整的版本,在发现了新的手环后会及时补进 普通手环(注意,普通手环中也有再细分为普通和特殊,主要区别在于能够嵌入的青金石数量,特殊的在图标周围会有红光) 日文名 中文名 效果 リングル 普通手环 没有特别的效果 きんのリング
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9讨伐大吧
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23二楼日版,三楼美版,四楼reference
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