-
60
-
166
-
174
-
78引言 玩了2个月,水了挺久贴吧,决定基于游玩经验与搜集资料,做一份涵盖方方面面的攻略或是说百科,用以明确一些概念,减少一些疑惑。同时也欢迎讨论纠错。 本贴数据部分来自吧内贴子。下面是部分贴子。 关于辐射避难所的一些奇妙设定和bug开个帖子进行说明_辐射避难所吧_百度贴吧 (baidu.com) 【图片】废土探险心得(持续更新)【辐射避难所吧】_百度贴吧 (baidu.com) 忍不住还是发了【辐射避难所吧】_百度贴吧 (baidu.com) 【图片】[持续更新]一
-
2511:史 2:能用 3:有点亮点,但不多 4:很好,但有更好的 5:无可挑剔
-
11蓝装,中期大量需求;金装,后期大量需求。于是,需要大量的蓝色材料。 金色材料基本也就靠捡,金装捡的少,拆的更少,但是蓝色材料不一样。 日积月累会积攒大量蓝装,一旦拆解也是对前期仓库容量的考验。于是,准确拆解是必要的。 蓝装拆解的材料出产取决于配方。于是以下将以每种蓝色材料为准,分别展示来源的武器和装备。
-
52
-
37这么老的游戏也能翻红,看来美剧辐射真的火,那么今天就来谈谈开局的节奏 1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事 一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室 二,冲25人口。 监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得 冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P 对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S
-
59已经转向国际版1.16了,虽然很希望杯赛为了美剧的热度把其他国服的平台也跟着一块更新但估计这是不可能完成的任务了。任务种类的介绍可以看“关于战斗和任务的注意事项”的帖子内容,索性自己英语水平还凑合,把监督者任务流程写个攻略好了,每个任务内容流程占1楼。 国际版和国服版的主线任务是一样的,只是国服翻译过,文本质量还可以,每次开档任务的顺序可能不一样但最后都能做完。国际版有专有的美剧联动任务,扩充了不少的图鉴
-
3生产反面就不说了吧里太多了,聊聊战斗和任务上的东西吧。 1、先来看避难所内部的部分,这个比较简单。 外敌方面主要是第一层,中后期要有专门的守门员2人,要求满级满SPAE,武器衣服也要给最好的,之后的5个房间见仁见智,可以3+2连,也可以不同类型的单房交错布置,因为放同类的就合并了,最尽头不要放电梯,这个布局完全就是为了防死爪突破,尽可能的把它们拖延在第一层往返两次消灭,杜绝突入生产区的可能。除了死爪外,只要守门员
-
18
-
19本贴仅指装国际版在Android/data文件夹里找不到com. bethsoft. falloutshelter文件夹的情况。盛大版也许也可以类似处理。 众所周知,安卓在Android 11和Android 13两次提了Android/data文件夹的访问权限要求,加上杯赛不知道设置了什么怪东西,这使得直接找已经找不到这个文件夹了。这里我通过使用ZArchiver并使用shizuku提权来实现打开这个文件夹。
-
396
-
93
-
256
-
32优点: 1,家里不用留枪,不用派战力驻守 2,不需要打任何药 3,无门槛,就是为了发育设计的 缺点: 1,一直是低满意度发育 2,可能引起强迫症患者不适强迫症
-
20
-
233开局,是《辐射避难所》这个游戏一直以来最热门的话题之一。那么什么是“好开局”呢?或许不用问,很多人都会回答,有“7E”。说实话,这件事真的让吧主像吃了苍蝇一样。那么对众人对“7E”的无脑迷信是怎么来的呢,我们就说一说。 ...... 首先,这个吧有史以来,答疑帖里答得最多的两个帖子,都是吧主的帖子,到现在都是。现在吧主答得少了是因为90%以上的问题吧主早年都回答过不知道多少次了,懒狗和伸手党大多不会自己去找或者自己去
-
334
-
36几乎每一次国区更新后,往往都会出现外区的原版游戏没有,唯独盛大代理的国区版本才有的恶性BUG。 首先,吧主是个普通玩家,不是盛大的工作人员。所以大家找吧主,吧主没办法帮助大家修复BUG。对不起。 其次,盛大对于此类问题一律怪到游戏原厂——B社的头上,虽然盛大并不解释为何 原版游戏 没有的BUG会出现在他们代理的 国区版本 上,盛大总是坚决地声称自己就只是做了汉化而已,所有的BUG都是B社给他们发的更新包自带的问题,比如源代
-
265我是比较喜欢像辐射避难所、缺氧、这种建造生存类的游戏。但这种游戏都有一个问题:如果前期不注意布局的话,后边随着规模的逐步扩大,会越来越乱,就会忍不住删档。 我是先玩的手机版本的,但是眼睛受不了,然后转战了steam,加起来大概也就玩了不到20天吧,所以有不对的地方还请大佬指出。 今天,主要是告诉大家前期,人口在50以下,的布局及其他问题。我自己感觉如果这个时候把布局做好了,对以后是事半功倍的效果。 PS:1.游戏里边的
-
264
-
487
-
24
-
533
-
114
-
1086
-
149
-
76包括 武器183(显示或为182 在获取最后一件后+1) 衣服128(或为129 有一件4L未收集到) 杂物21 宠物98 居民23
-
108
-
113
-
491大家好,之前的测试档的精品贴已经完结,目前,主要留着给新人解答问题,新玩家有什么问题可以先去那个帖子查阅。链接为http://tieba.baidu.com/p/4709971679?pid=95657865101&cid=9565 本帖的目的是通过游戏,来测试避难所内部的各项数据。来深度解答一些之前模棱两可的问题。欢迎各位大神提意见和指导。 1,本帖全部数据均来源于实际游戏,版本为PC版1.6。人口为200,全17e满属性人物(即全部人物血量最大),心情值稳定维持85%。本帖测试建筑均为三联满
-
68
-
194
-
66