-
-
14有这方面的方案的,在此回复,谢谢合作,然后,其他人投票,我进行统计31L。 或许对游戏模式的设定什么的有帮助,是最终单一阵营的胜利(如三国杀),还是最终各自达成胜利目标然后共同胜利?取决于巨人的世界观吧! 譬如故4暂无,往后更新2暂无,后面更新8首先,废铁君并不想做一个“披着进巨外衣的三国杀”(多次强调)我认为只改改技能改改装备的进巨杀,本质还是在玩三国杀。这浓浓的山寨感up主无法接受9有此方面De方案,在这楼发,同样,其他人投票,我统计!2有此方面De方案,在这楼发,同样,其他人投票,我统计!7这个想法已经有很久了,最近正好有个巨人的主题,把我的想法提出来吧。 巨人里的人物并不是很多,这一点决定了它不可能做成像三国杀一样靠人物吃饭的游戏。因此我的提议是将人类和巨人都引进攻击数值,防御数值,和血量的概念。 游戏模式:采用《大剑》里面讨伐觉醒者的模式,讨伐队模式,并引入巨人里面“内奸”的概念。以五人局为例,开始是四名人类和一名巨人。巨人的能力较强,强度略大于2名人类,在2.2左右。其中四名人类的讨伐