kingofpowers吧
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    反恐联盟1.003版1v7家冷酷的截图,我当时被电脑给折磨坏了,但最后可算是打过去了
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    关于AI的制作 AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分 ==================================================== 1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成 2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动 3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成 4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队 ==================================================== 现在让我们来一个一个的解析 ******************************** ****
    Mesis_ 3-8
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    不符合要求的帖子我都会转移到这里 把原帖删除
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    请各位写出自己的MOD特长与QQ号 或者其他联系方式 谢谢合作
    s6256030 11-12
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    步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别
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    几天前海豚制造前辈的一个贴子,让我得到了很大的启发。他说,SHP中保存的图像数据,其实是调色盘的索引号。我突然间恍然大悟,这不就和BMP位图完全一样了么!只不过SHP经过了压缩,而BMP未经压缩而已……既然是这样,那么完全可以利用PS强大的图像处理功能,做出完美的图标来! 为什么说是90%完美教程呢?这种方法经过我的测试,效果相当出色,颜色衰减几乎看不出来,暗线也可以随心所欲的调节颜色深度,唯独文字,效果不是很理想。
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    ;veteran factors 等级因素 VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍 VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次) VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思) ; repair and refit 出售与修理 RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% R
    942801668 9-25
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    =============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮  GrandCannonWeapon
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    无限任务空间 任务规则 单人任务是由3个INI文件共同定义的,分别是battle.ini、mapsel.ini和mission.ini。其中前两个INI相互关联,又与任务地图关联,规定了每场任务的名称、调用哪个地图文件等等信息。最后一个INI则是定义载入该任务时的一些提示信息。这3个文件相辅相成,组成了对单人任务的全面定义。原版YR一共只有14场任务,换句话说,也就只有14个任务空间,很多MODER在制作单人任务的时候都在抱怨任务空间太少,那到底能否人为地加长任务

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