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82在尘白爆雷以后发生了很多事让我发现,ml究竟该采用什么样的标准已经不再能避而不谈。在尘白暴雷前,无论本吧还是手综的大家都是对高低防和滑坡之类的问题避而不谈的,但是尘白出了问题的时候,很多熟人滑坡起来比起大家长期以来都在批判的玩u也是不遑多让。为什么会产生这个问题,也就是因为ml人虽然有模糊的共同追求,却一直没有一个统一的,有公信力的,能够被众人认可的标准。如果没有这样的确定的标准,那么高低防问题永远得不
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28众所周知,2024年11月7日,万众瞩目的尘白禁区,暴雷了。 在2.3版本端出了一坨精致的答辩剧情以后,无论是玩家社区还是制作尘白禁区的狸花猫,都陷入了相当一段时间的混乱。 经过与各个社区的交流和一段时间的思考,我认为我们需要重新明确未来ml运动的走向。同时,我们也需要整理出自己的一套标准,一套对ml人和制作ml游戏的厂商都有意义的标准。
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24我感觉好像很容易被半边屁股和串子和平演变
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5一个是没啥好游戏可说,一个是尘白这事给我干麻了,如果注意到什么游戏但找不到资源的话就私聊我一下吧,只管找不管测评还是可以的
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0符合贵族们的ml游戏有什么啊?
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28不要官方态度模棱两可的那种
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5最好有pc端的方便上班摸鱼
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1463虽说吧主早就发过了类似的帖,但是我看了一下,那帖子只是判断并没有给出具体分值,所以打算完善一下 分值为0~5分 0分 主角摄像头都不配,你只配在屏幕前路段只因 1分 摄像头,角色都有自己的生活,为什么要围着你转? 2分 有点印象,主角和角色之间点头之交 3分 主角在剧情里面有一定的影响力,主角和角色之间也是很好的朋友 4分 角色对主角有明显的爱慕之情,主线中主角是推动剧情的关键 5分 爷就是这个世界!!!!
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8尘白文案事件让我认识到,在整体创作环境已经被污染的大环境下,ml游戏的发展显然是很艰难的。而现存的游戏厂家也都或多或少地被污染,同时有着各种各样的制约因素(比如lhm工作室不可避免的受到本家西山居的影响和制约)。 重建ml产业链也需要ml人自己的行动,ml创作吧就是为此而成立的,进行一些关于ml向作品创作的讨论(比如应当按照什么样的标准进行)。 现在刚建立没多久,有兴趣的吧u们可以关注一下
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0ml游戏的部分文化核心强调的是纯情,家庭,责任,陪伴,忠诚,这是符合我们传统文化的,虽然其中的很多东西是以娱乐化的方式展示出来的,但ml游戏娱乐化宣传的这些东西总比混厕通过娱乐化的LGBT文化来混淆这些概念好的多。 而正是因为游戏娱乐化了很多概念,导致很多潜在的认同ml文化为核心的mmr被困在了目前市面上的流行混厕里面。大多数人因为受责任,陪伴,纯情(这些正是ml的核心)的束缚(简言之入脑了),被困在了混厕里面,他们或者
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912月可能还有第3波,我的建议是,相信lhm,不要被带节奏不要滑坡,沪圈越急越跳,这好证明了我们的打击是有效果的,至于和谐,lhm现在有一个应急预案就会有第二个,相信吧。 这是一场持久战,各位一定要打起精神来
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8我从公主连接入坑的二游,直到尘白炸了,玩过的二游有一款是一款全炸过雷。 感觉以故事,人物为核心的角色扮演类游戏就不适合长线运营,因为要长线,所以故事不能完结,因为制作成本所以文本剧情每次也有限,故事都讲不全,还得兼顾运营,只要时间拉长那内容百分百会出问题。 游戏又不像小说写烂太监了就完事,出问题的不管文案还是运营就像往地上堆屎,哪怕改了味也留下了,以后再玩一想起来就让人恶心,更何况还有没改的。 尘白说
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18在ml社区,任何疑似沾染上百合成分的吧务,直接刹就完事了 什么你问我杀错了怎么办 不怎么办 毕竟🐡这种生物,宁可错杀一千,不可放过一个
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4现在没有像国乙法一样的标准,这从业人员写文案作游戏不就和进贡克苏鲁一样了
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1点卡制靠交易,内购制靠大佬,所以抽卡成为了拯救二游的氪金模式。 但抽卡的氪金点与做高品质游戏的改进点不一致的矛盾,会让厂商陷入两难的境地。 一部分自认为“有能力”的厂商开始了扩圈之路, 即在弱化玩家带入感和一定程度牺牲角色“吸引力”的前提下,通过提高游戏的品质和扩大玩家的受众群体,企图获得持续性地营收增加。 这在有技术后发优势的游戏,且在增量市场时期,确实有效,某原就是典型的例子。 但在游戏品质开始普遍
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