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68断断续续开发快两年了,始于爱好,希望能有始有终
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49也许是我太年轻了,我是95后,08年左右,也就是13岁的时候接触mud游戏。 当年初一,那时候还就行诺基亚砸核桃牌手机,三星,摩托罗拉耳熟能详。 当时的我,存了1个月100元的早饭钱,买了属于自己的国产年糕机。 我还记得那大喇叭,放个歌能震动5层楼,想想还真是那个年头该有的特色。 那年小说已经比较流行了,我在同学的介绍下,进入书旗小说网,从此沉迷小说一发不可收拾。 而也就是那个时候开始,我接触mud游戏3年时光。 第一个接触的游
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31世界上最早的Mud游戏,欢迎大家来和我一起玩~~~
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17一款网络游戏的寿命,一般持续3到5年,免费游戏的寿命往往更短,但在中国有这么一款免费网游,已经持续运营了20年,更难以想象的是,那是一款没有画面,只有文字的游戏。Mud,对于一些70后80后来说,是一段抹不去的记忆,但对于大多数90后来说,可能闻所未闻。在网络诞生之初,这种纯粹依靠文字传输的游戏,占用很小的系统资源和网络资源,在硬件匮乏的互联网初期,这种游戏方式让许多人痴迷甚至疯狂。但随着科技的进步,硬件水平的不
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67天下风云出我辈,一入江湖岁月催。精彩的武侠故事尽在MUD天下
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19内包含3个大版本,每个版本又分 32位 64位 2个小版本 1:普通版, 就是 不兼容太老旧的 lib,如果文件内有没用的warning,会提示 2:无warning 版: 第1条的功能 取消了 检测代码中 无用变量的warning 3:兼容老旧lib版: 理论上可以跑很旧的 lib,当然只要做小幅度的修改 自己顶下
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120http://yunpan.cn/ccxFqAmKcdNb3 访问密码 ef0b 如果您有其他源码可以公布、共享的,希望能够发给我一份。谢谢。 也可以直接发送到我的云盘收件箱里: http://yunpan.cn/box/DmtHqGyjwRl QQ群号:312431292 风叛
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13mud.ren/lib/ 可以在线查看不同类型MUD的源码,方便玩游戏解迷,或参考代码学习LPC。
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261、 Can*t find "mudos", ignoring old binaries. //这个是因为什么造成的? Try invoking the driver using the full pathname. System Error: init_addr_server: connect: 由于目标机器积极拒绝,无法连接。 //这个是因为什么造成的? 2、 Loading preloaded files ... System Error: socket_write: sendto: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。 System Error: socket_write: sendto: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。 //载入预设的时候出现错误,如何知道错误具体是哪
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6很多地方出现clonep这个函数 查了下: 定义 名称: clonep() - 检查给定的一个变数是否为复制的物件. 语法: int clonep( void | mixed arg ); 整数 clonep( 无参数 | 混合 arg ); 用法: 如果参数 arg 有设定 objectp() 和 O_CLONE 旗标 (flag), 此函式就传回「真」 (true) 的值 (也就是 1). MUD 的 驱动程式 (driver) 会对经由 new(3) (clone_object(3)) 创造出来的物件, 设定 O_CLONE 旗标. clonep() 函式 对於主物件 (master copy, 经由 call_other(3) 载入) 不 会传回「真」值. 请注意, 如果 clonep() 传回「真」值
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8日志中有不少这样的报错。 执行时段错误:*Bad argument 1 to random() Expected: int Got:12678. 这里问题到底是什么呢?好像给的是整数啊。
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99前两天iOS版本终于在App Store审批通过了,从第一次提交来来回回折腾了两个月。iOS版还有些android版有的小功能没加上,以后会陆续都加上。 发个资源汇总贴吧,其他的帖子们就让它们沉了吧。目前服务器晚上高峰期在线活人保持100+(不同IP的)。 主页: http://www.palmmud.com 论坛: http://www.palmmud.com/bbs QQ群: 326920881 (掌心泥巴) 游戏图片: iOS Android Android版本下载 - http://www.palmmud.com/download/002/PalmMud-XYJ.apk 二维码下载: iOS (App Store)版本下载 - https://itunes.apple.com/u
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39dtsl的mudlib终于快要修补完毕了,目前差的最大一个模块就是公共武功的quest解密测试及修复。但第一个公共武功云帅轻功解密那里就卡壳了,原版dtsl代码有问题导致不能正常解密。我想出了方案但代码写不明白了,需要涉及到present和对非当前room的判断,排列组合折腾了好久写出的代码都编译出错。 请教问题: 1、present能否查询非当前房间的物件? 2、如果能查询,代码应该怎么写? 问题详述: 当前房间:/d/job/cisha/chunzailou里有个npc xiang,然后通过
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11单机的mudlib代码也看了不少了,很多语句已经能猜出是什么意思了,但看得多了又会出现新的疑问,有时绕来绕去很难绕明白啊- - 几个疑问: 1、return 看见过几种写法:return 0,return 1,return(return notify_fail()相当于return 0)。return 0返回假,表示条件不满足;return 1表示满足条件,然后return之后同一个{}里面return之后的语句就不往下执行了。以上我的理解应该没错吧? 但是有时会看见return什么也不接的写法,这个直接return是什么意思?返回的是0、1还是
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14一般的mud都会有team组队功能。而且我查看了几个mudlib的team文件源代码发现里面一般都定义了follow_path和follow_me,但是经我测试没发现可以真正做到跟随的(我测试过的lib有大唐双龙、海洋2、泥潭2)。请问怎么才能做到跟随? 附上team文件中和跟随有关的代码: 一、大唐、海洋类: int follow_path(string dir) { this_object()->remove_all_enemy(); return GO_CMD->main(this_object(), dir); } int follow_me(object ob, string dir) { //if( !living(this_object()) || ob==this_object() ) return 0; if( ob==leader
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8一般mudlib中/adm/daemons/weapond.c文件里都有一段关于判断兵器打断和击飞的代码,先附上这段代码: void bash_weapon(object me, object victim, object weapon, int damage) { object ob; int wap, wdp; if (objectp(weapon) && damage == RESULT_PARRY && ob = victim->query_temp("weapon")) { wap = (int)weapon->weight() / 500 + (int)weapon->query("rigidity") + (int)me->query("str"); wdp = (int)ob->weight() / 500 + (int)ob->query("rigidity") + (int)victim->query("str"); wap = random(wap); if(
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10mudlib源码中经常有一些if条件判断语句,对于字符串的判断还好说,不存在包含问题。但是对于数字的判断语句我就头大了,数字判断存在包含的问题,经常把我绕得晕头转向,比如i=15,那么i同时满足i<20和i<30,我就弄不清具体是怎么执行的了…… 请看下面四个代码片段: 1、if (i<10) x=1;if (i<20) x=2;if (i<30) x=3; 2、if (i<30) x=3;if (i<20) x=2;if (i<10) x=1; 3、if (i<10) x=1;else if (i<20) x=2;else if (i<30) x=3; 4、if (i<30) x=3;else if (i<20) x=2;else if (i&
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87第六代风云游戏官服 - 风云2014: 游戏地址: fy。fengyun2014。com 移动:222。48。39。154 电信:61。191。221。178 端口:6000 官方网站: www。fengyun2014。co QQ群:371590224 2014年6月全新开服,延续了风云游戏浪漫唯美的武侠经典,引入了大数运算环境,游戏体验更加丰富多样,wiz团队活跃,新人导师常驻在线,目前人气火爆中,欢迎新老风云玩
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3fluffos-bin32.rar 32位win版fluffos,git最新版本,解压后直接进入cmd运行driver.exe,要求lib文件都是linux格式 fluffos-bin64.rar 64位win版fluffos,git最新版本,解压后直接进入cmd运行driver.exe,要求lib文件都是linux格式 ntos-bin32.rar 32位win版ntos-2.24版本,解压后直接进入cmd运行driver.exe ntos-bin64.rar 64位win版ntos-2.24版本,解压后直接进入cmd运行driver.exe 具体下载地址: http://www.mudbuilder.com/read.php?tid=11123 完整的cygwin编译环境(如果只是驱动lib,不需要cygwin): 32位版本:http://
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27小时候,我们玩泥巴。 大人眼里脏兮兮的泥巴,在我们手下却可以变成一个城堡,里面有鬼魂,有巫师,还有漂亮的长发公主。反正,我们怎么想,故事就会怎么发生。 长大了,我们又玩过泥巴。只不过这次换成了别人看来枯燥乏味的文字。我们再次建成了城堡、洞穴和市场,再次捏出了各种妖魔鬼怪,或是夕阳西下,牛羊满山。 这一切,都是因为我们有想象的翅膀,可以飞翔。 如今,粗糙而重复的图片和动画充斥眼前,我们又想起了表面上安安
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12#include <ansi.h> inherit NPC; inherit F_UNIQUE; void create() { set_name(MAG "紫骝马" NOR, ({ "ziliuma"})); set("race", "野兽"); set("gender", "雄性"); set("age", 2+random(3)); set("long", "这是一匹紫骝宝马,日行千里,夜行八百。\n"); set("ridable", 1); set("int", 30); set("qi", 300); set("max_qi", 300); set("jing", 100); set("max_jing", 100); set("shen_type", 0); set("combat_exp", 50000); set("attitude", "peaceful"); set("limbs", ({ "头部", "腹部", "尾巴","后腿","前腿" }) ); set("verbs", ({ "bite", "hoof" }) ); set_temp("apply/attack", 50); set_temp("
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31、me->start_call_out((: call_other, __FILE__, "remove_effect", me, skill * 2 :), skill); 2、call_out("remove_effect", 1, me, skill); 请问这两种写法的区别。
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17以前周霖王文军那一版的modos能跑xp,64位win7也能跑,但总连不进去。求解
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2222.186.34.42 1002 元月31日,风云(wuji)新版正式开服 欢迎新老玩家 qq群345752757
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2个人愚见,仅供参考: mud中,所有设计多框架界面按键的做法都是愚蠢的,即使是手机以按钮为主的情况。 玩mud就像读小说,所有的选择按钮都应该在文字中出现,而不是另设界面,只有焦点目光集中才能有身临其境的感觉,多框架只会不断的打扰玩家的焦点,从而使玩家的思维无法真正进入幻想的世界其中。 举个例子:如果我要设计玩家从一个地图旅行到另外一个地图。我们可以做一个地图的界面,让玩家直接点击想要去的地方。想想这个设计多
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10请教高手,有没有在bbs发彩色mud log的办法和方法。
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30大家给些建议,说一下一个房间都可以有哪些属性和交互。。或者分类。。 分类比如:街道,屋子,野外,山地,沙漠,水面。。。。主要是考虑一些主流的就行不用面面俱到,也可以做一个继承树。。 属性比如:名字,描述,开发者,归属,物件容量,出口容量,事件容量,等等。。。 交互事件:挖掘,破坏,探索,机关等。。但事件力求简单直接。。 设计目的:做出模板让玩家套用,玩家可以搭积木一样选择模板元素设计自己的房间,开发自
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9玩了很久的mud了,大致都一样,最近新发现一个海洋MUD比较有意思。几万个room几十个门派,还能转生,转生后可以拜其他的门派。也可以打BOSS,会掉一些套装,不错的MUD hy.21sun.net 1863 论坛 http://www.txdx.net/ 玩之前先加QQ群 3541849
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24sorry,发了十几次了,蚂蚁搬家吧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 西游记中国联合站由原青岛站和北京站联合而成,之后又联合其他知名站点。那段岁月让我 们难以释怀,所以我们重新归来,联合起来,共树大旗,2010-3月正式开站。游戏内容以 原北京站代码为基础,融合部分青岛站内容,经过一年的修补,现在稳定呈现给大家。 下面简单介绍中国联合站的特点: