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4在内测前一天,我反复刷了宝林大佬的视频好几遍,觉得对于一款新游来说,创新很重要,我也打心底想让ds成为一款好玩的宝可梦游戏,于是自己在脑中想了一些其他宝可梦系列没有的玩法。 以下是我对ds的部分创新想法 游戏玩法推荐 个人排位,组队双打,战队赛,季度比赛(这些后期再实装比较好,毕竟精灵池,技能池不够完善) 周活动,月活动(由官方举办的活动,可为限时抓宠,pve副本,能量方块比口味,摇手指,嘟嘟利捡果等) 公会系统
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11目前ds还没出来不知道机制怎么样,我就我玩过的几个宝可梦游戏说一下我对孵蛋和闪光的畅想。 自制的宝可梦网游像原版那样无限孵蛋无限刷肯定是不现实的,这样要不了多久就会毕业宠泛滥没啥可刷。 mmo那样合成是一个很不错的思路,但是mmo有个很大的痛点——自名问题。我玩了几百小时的mmo一个闪都没有出,但是我也不想买闪,很重要的一个原因就是买闪非自名而且孵出的闪蛋也不是自名。我认为这种设定打击了一部分人的积极性而且使得垃
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24大家好,我是Pokemonds小吧主儿兮,接下来由我为大家制作接下来的游戏攻略,请大家继续关注。
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