锟截革拷锟斤拷1年u3d工作经验,有什么问题,留言,有空就回 最近做一个项目,关于角色的技能,与怪物。
问题1 : 角色连击技能动画如何准确同步怪物受伤动画
问题2 : 角色用的Animator 动画有20多个。动画之间的连线如何连最好。或者混合树能实现吗。
问题3 :脚本都是挂在人物身上,错综复杂,如何利用C#的继承多态封装,来实现维护的简洁,与代码的复用。
问题4 :怪物受击动画是放在角色技能里,还是独立出来通过判断技能的标签播放
问题困扰很久, 谢谢解决
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杂毛2oo8 2015-12-03 14:39 锟截革拷锟斤拷【给新手的小脚本】物体在一定时间内自动消失 我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下我必须顶楼主一下
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lifan622 2015-12-03 15:49 锟截革拷锟斤拷Uinty 脚本为什么是灰色的 灰色是unity5.3之后的特点,所有的脚本都是灰色的
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你大爷才被注册 2016-03-08 17:15 锟截革拷锟斤拷新手求助spaceshooteer基础教程的问题 一旦我把碰撞器加上,物体的position和rotation就一直在不断变化,屏幕里也看不到
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275100253 2015-12-03 15:14 锟截革拷锟斤拷Rigidbody物体体积过小时,不能平稳放置怎解? 再总结下,骨牌体积比例 3:6:1, 这里设置成(0.3, 0.6, 0.1), 重力加速度98.1,体积与G的比例可以保证倒下的速度是正常速度,因为越大的物体运动看起来越慢。体积与G都乘以10是因为太小的物体阴影不好处理,而且可能会有更多精度问题。
综上所述,遇到这个叠不住的问题。
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jinngoo 2016-03-08 18:37 锟截革拷锟斤拷纯新手下完编辑器然后就不知道怎么用了 就是这样的。。。小白表示接下来怎么弄啊。。。求大神告知
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上海奇葩 2016-03-08 16:08