【EQN】【08.26】国外玩家整理游戏FAQ集合!(Landmark部分) 这个FAQ是针对Landmark的,而不是EQNext。希望对想要了解游戏怎么造房子的玩家起到一定帮助。 如果有搞不明白的地方,欢迎来提问。 综合 多个世界 在
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Ektele? 2013-09-25 10:37 【EQL】更新蓝图 2014.8.27版 通向公测之路(第一阶段-9月) 我们已经向游戏中加入了很棒的系统,并给了你们很多方式来使你们能发挥创意。 那么当你们忙着发挥创意的时候,我们将开始修东西。 →我们会修复Bug,很多很多Bug。在我们制作所有这些新系统的时候,很多小错误及和未打磨的边缘被遗留积累了起来。我们将在这个月处理很多这些问题。 →我们将在这个月对优化下极大的功夫。帧率不足和内存溢出必须死。我们的计划是在未来几周内取得巨大的进展。 →我们将集中于
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CnArmor 2014-08-31 03:08 【EQL】-09.16-Voxel Farm演示视频三连发 都是比较新的视频,最早的是一个月之前放出的。 上次Voxel Farm向我们展示可旋转模板是在3个月前,然后在一个月前我们在Landmark中有了可旋转模板。
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CnArmor 2014-09-16 12:17 FTB,direwolf20模组包启动失败。求帮助 FTB Launcher logs: [09:47:22] [DEBUG] LaunchFrame.main:219: FTB Launcher CI Build #: 203, Git SHA: 9b3092c84c648524d65019efecfa000588d7773e
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minecraft作者:
yyyx5 2014-10-25 10:25 【官方】还有一些秘密情报 The Atomontage Engine Gallery has been updated with tons of new hi-res stuff incl. many many anaglyphs. See yourself and share! http://www.atomontage.com/?id=gallery&pid=may17_2012(相册,不用代理) Do you follow @atomontage_com on Twitter? I posted a new pic of hi-res geometry there (also there*s the first donator carved in stone), many pics will follow. Soon I will write a new dev-blog and post tons of stuff in gallery on AE website. Follow all relevant updates here:https://twitter.com/atomontage_com(推特,有代理的猛戳) Recently I*ve successfully tested AE on Linux
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atomontage作者:
贴吧用户_047CeAR 2014-08-20 14:24 回复:[Update]01.142(D) 建筑系统改动 英文版Bug修复列表
- dx9 textures removed
- fixed corrupted worlds with missing textures
- fixed speed mods corrupting world messages
- fixed Horizon and Altitude indicators distorted on triple monitor setups
- fixed piston top part gets separated on DS
- fixed issues when meteors are falling on DS
- fixed projection not matching the grid
- fixed check box in player terminal
- fixed pivot point have bad colors
- fixed refinery modules are functioning without power
- fixed particle effect of shooting (muzzle flash)
- fixed collisions ignored when pasting grid
- fixed rotor top parts shivering when placing
- fixed mirror mode switches on when reloading a world
- fixed manual Safety override (force weld) does not sync properly on DS
- fixed helmet flashlight sinks into grid/voxel
- fixed oxygen farm has wrong emissivity when powered
- fixed crash during meteor storm
- fixed no fuel reported when recharging docked ship during the day
- fixed Jump Drive destination selection issues
- fixed muzzle flash staying in place when changing weapons
- fixed Large atmospheric thrusters breaking
- fixed sound of getting out of cockpit when merging/unmerging ship
- fixed merge block on piston could not be merged
- fixed grinding Sliding doors at Earth EasyStart destroys different blocks
- fixed inventory screen screen filters showing wrong inventories
- fixed issues when remote controlling from cockpit
- fixed Small oxygen generator not consuming Ice on DS
- fixed debug menu warnings
- fixed block remains in terminal after being removed
- fixed reversed thusters , MP, creative
- fixed respawn ship selection issues
- fixed thruster issues in MP
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太空工程师作者:
kees1994 2016-07-16 12:12 回复:求不删。。。 希望对想要了解游戏怎么造房子的玩家起到一定帮助。
如果有搞不明白的地方,欢迎来提问。
综合
多个世界
在世界之间旅行是很方便的。
可以通过坐骑和传送来实现世界之间的快速旅行。
游戏环境分为5个等级。每往下一个等级进发,就需要更上等的挖掘工具,比如要进入第三等级的区域,你需要具备秘银镐头。
beta测试将是在这个冬天
目前开发组都集中在搞Landmark
Landmark作为一个网游:
具备完整的网游社交系统
工会系统
对话系统
合作系统
拍卖场
通过拍卖场玩家可以在游戏中出售货物。
建造
所有资源材料一定可以在游戏中被找到。
材料需要配方来制造物品。
被提及的配方: 秘银镐头 Mithril pickaxe.
你可以取走任何东西并带回家。
比如:发现了一株仙人掌,你可以将其带回家并重新种起来。
先进的建造技术:
45分钟建造巨魔的公寓。
高级塑形和打磨工具。
SOE应用Voxel Farm引擎并将方块大小减少75%(将一个Voxel Farm引擎的方块变成4个小的SOE方块)
模板
你可以出售在玩家作坊(PlayerStudio)已完成作品的模板。
模板允许你使用比模板所需材质等级要低的材料。
比如:模板中需要的材料是黑曜石,但是目前你没有黑曜石,你就可以用花岗岩来代替,以后有了黑曜石再重新换上。
诺拉斯大陆
每个世界的中心大陆都会有属于诺拉斯的建筑规范。
建筑物必须符合EQN的艺术风格。
最好的建筑物会在EQN的世界中被应用。
模板可以通过玩家作坊(PlayerStudio)在EQN的游戏中被出售。
领地
玩家建立的领地可以是三维立体的。(不单单是地面,领空也是你的)
不能无限扩展领地,触碰到地基就不能再拓展了。
只有土地的拥有者和他们指定的合伙人才能在领土上建造或者破坏。
数个领地可以被合并成一大块领土,用于更大规模地合作建筑或者破坏。
尚不清楚,领地是角色绑定还是账号绑定。
领地可以通过房地产系统在游戏中出售。
职业, 制作 & 杂项:
一个职业:冒险家。可以升级,角色将来可以带入EQN。
一个种族:人类。可能还会有别的种族。
游戏中有制作栏,用于玩家制造那些已解锁配方的物品。
被提及但未证实的制造类型:
锻造
制皮
被提及但未证实的材料类型:
秘银(Mithril)
黑曜石(Obsidian)
铜 (copper)一级金属
桃木(Mahogony)
Dong Patrol
SOE运用这个系统来系统来探查和移除那些不和谐的建筑。
Landmark的未来规划
将来EQN内出现的系统也会被移入Landmark
比如战斗系统和PvP,会在EQN的游戏中开发,之后移植入Landmark。
移动系统
和EQN一样,跑酷式的移动形态。
会有坐骑出现。
坐骑也会有招牌式的移动动作.
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minecraft作者:
李天一呵呵了 2013-12-03 16:05