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战国传承3数值一览表

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一直以来战国里的各类数值我们都是一个很模糊的概念,今天就让我们一起来把战国给数值化吧!做的不好请多多见谅!(因为没有那个技术,看不懂游戏文件的设定,所以只能繁琐的通过一次次游戏,在记录下来,最后总结出来。深刻的体会到了知识不够是多么可怕。)
能量:
以撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。
一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。
以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。
一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量。
(什么是攻击加成,下文另有介绍)
撞(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击    金刚=19击
轻拳(B)(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击    金刚=19击
(为了方便计算,以上取红的轻拳和撞为单位,以下都取红的轻拳为单位。)
让我们先看下人物的各类攻击伤害数值:
重刀(A):
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2
CA:
红=4    影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3)    金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)    金刚=5    白鬼=3    阿国=3
CB:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2
下下A(完整,全中):
红=15    影连=19    金隼=16    金刚=2+19    白鬼=13    阿国=16
下下B(完整,全中):
红=12    影连=16    金隼=26(2次伤害)(近身=16,远程=8)    金刚(近身=7,远程=14)    白鬼=16    阿国=7+9.4
66A:
红=4    影连=4    金隼=4    金刚=5    白鬼=4    阿国=4
66B:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2
AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):
红=13    影连=13    金隼=13    金刚=16    白鬼=14    阿国=11
AAAA(正常节奏)(有攻击加成):
红=18    影连=18    金隼=18    金刚=23    白鬼=20    阿国=21
BBBBB(有攻击加成):
红=10    影连=11    金隼=10    金刚=14    白鬼=12    阿国=11
BBBBBA(有攻击加成):
红=19    影连=20    金隼=19    金刚=24    白鬼=23    阿国=23
如果把人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为:
红=88    影连=93    金隼=89    金刚=108    白鬼=94    阿国=95
则人物攻击伤害排名:
金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红
(上表的计算模式和过程,我就不发了,有点麻烦,另外也是在纸上完成的。)



IP属地:泰国1楼2011-02-14 20:16回复
    钉子坑:1200 HP
    火坑:1400 HP
    电网:1400 HP
    BOSS伤害类:
    中国BOSS:
    带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样)
    横斩:3300 HP
    上下砍刀:3300 HP
    起身烧:2000 HP
    阿国:
    (回旋踢)侧踢2500 HP
    (CA)空刀2500 HP
    (66A)滑刀2500 HP
    ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
    22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
    22B:波3300 HP
    起身反击:2500 HP
    白鬼:
    ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
    跳腿(CB):2000 HP
    丢掷武器:2500 HP
    (66A)滑刀:2500 HP
    (22A)鬼爪:3100 HP
    (22B)恶魔:情况1,1400 HP,情况2,3300 HP
    火鸟:
    俯冲抓:2500 HP
    冲刺(带火):3300 HP
    尾部火烧:1800 HP
    放电斩:3100 HP
    硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP
    放火球(3个):1800 HP
    自来也:
    上下砍刀:3100 HP   
    火炮:3300 HP
    起身反击:2000 HP
    电神:
    幻影分身斩:3300 HP
    横斩:3100 HP
    放4个电球:情况1,近身中刀3100 HP;情况2,中电球2000 HP
    放直线电波:情况1,近身被电2000 HP;情况2,中电波2500 HP
    起身反击:3100 HP
    门:
    吐风:3100 HP
    地鬼抓:1400 HP
    最终BOSS:
    放波:2000 HP
    3连招(2刀一烧):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)
    滑刀:3300 HP
    怨:情况1,近身被烧4700 HP;情况2,骷髅头2500 HP
    数值一览表到这里就结束了,本来还想做敌方BOSS与全部小怪的血量HP值,但因为敌我两方用来表示的标准不一样,在加上还有攻击加成百分比这个未知数,所以就没做了。希望以上这些内容能带给你一些帮助。同时也希望能够吸引更多志同道合的朋友来一起研究和谈论。解决已有的疑问,和挖掘未知的问题。
    做的不好请大家多多见谅!
    最后还有几个疑问没有弄清楚,希望大家一起来讨论,探究!
    关于连击加成的概念(上文的是个人理解),到底是一套连击是加成整套连击伤害数值的某个百分比,还是在有连击Hits数值的基础上,分别加成每一招的攻击加成呢?如果是分别加成每一招的伤害数值,那么累计起来的连击伤害数值是叠加的,还是重新计算的?那么下一招的攻击加成数值又是如何制定的?
    关于连击Hits数值的攻击加成次数,个人认为一次连击(保持连击Hits数不断,无论一个兵还是多个兵)是只加成1次。但连击Hits数值在10,25,50,100的时候,会分别显示Beat Bonus×2,3,4,5。那么这个数值意思是不是会分别加成2,3,4甚至5次呢?还是一些别的作用,或者完全没有作用?
    


    IP属地:泰国3楼2011-02-14 20:16
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      做完这个表花了2天时间,说简单也简单,说麻烦也麻烦- -!
      每个数值都是挨要测量的那一招,然后在单关无伤,看HP计算的。。。基本上,有多少个数值,我就打通了多少关。。。汗一个,再次感叹,知识啊!!!


      IP属地:泰国4楼2011-02-14 20:20
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        做的太霸道


        5楼2011-02-14 20:25
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          果断顶起   第一个顶啊 啊 哈哈哈啊哈哈


          7楼2011-02-14 20:27
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            原来阿国攻击比白鬼高


            8楼2011-02-14 20:27
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              紫炎辛苦了啊,哈哈


              10楼2011-02-14 20:36
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                额,这个得好好看喽


                11楼2011-02-14 20:38
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                  顶!! 值得收藏


                  IP属地:江苏12楼2011-02-14 20:42
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                    **,有这闲功夫,赶紧去找事儿干


                    14楼2011-02-14 21:00
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                      虽然看的不太明白
                      但是还是顶了··
                          你也不容易啊···


                      15楼2011-02-14 21:03
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                        再顶···


                        16楼2011-02-14 21:09
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