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回复:某弹幕对抗图缓慢更新楼
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sasa_mj
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因为机制的问题,这个d其实是作为弹幕,有伤害才有眩晕,允许我偷懒把伤害改成5-10吧
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434楼
2011-08-16 17:56
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sasa_mj
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这个我昨天做慧音的大招时也发现了,war3某些机制还是很奇怪,最大伤害为0波数为0它竟然还检测单波的伤害……
下一次修正吧
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435楼
2011-08-16 17:57
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sasa_mj
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replay,sa2326@hotmail.com
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444楼
2011-08-20 11:53
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sasa_mj
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知道是什么原因了。
还是不要养人吧。
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445楼
2011-08-20 12:00
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sasa_mj
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v0.605
===============================
uudisc.c
om/user/sanknight/file/4217300
115提取码,aq7o3e52
===============================
0.604->0.605
仍有一些期待解决的问题尚未解决,所以这可能只是一个过渡版本╮(╯_╰)╭
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447楼
2011-08-22 21:58
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sasa_mj
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对了,最好还是不要开共享单位了。希望下一版能彻底解决这个问题。
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448楼
2011-08-22 21:59
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sasa_mj
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仔细排查了一下,是D这招的问题。
不过也由此明白了幻象的机理,原来幻象的被动技能都是靠“学”的
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454楼
2011-08-23 13:04
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sasa_mj
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那不是骸骨的问题,还是灵魂那个D的问题。
骸骨所有技能的等级都是由整型变量控制的,学一级+1,幻象学习技能导致变量不断变大,伤害也变高了。单位技能超过最大技能等级后读到的是空值,返回0,所以无cd无蓝耗。
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457楼
2011-08-24 11:43
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sasa_mj
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正好昨天效率高,灵光乍现,把物品合成系统整个搞定了。
要赶紧弄一个修正版吧。灵魂这个D能跟不少英雄起化学反应
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458楼
2011-08-24 11:44
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sasa_mj
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AI回血跟玩家一样啊,没有特别的地方。
雨天所有英雄都有1/200的回血。
疯狂AI除了钱和经验外,别的都和玩家一样。
开全图那是例外,毕竟迷雾对电脑没什么意义
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462楼
2011-08-24 20:22
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sasa_mj
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其实我觉得英雄并不是必须要有输出的。
我也想做出些层次感,创造更多配合的条件。也有一到五号位,每个玩家都有事可做。
但这个,还是需要不断的摸索了。
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463楼
2011-08-24 20:24
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sasa_mj
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后期力量上来了回血是挺快的吧。在这方面AI没有什么福利的,就算真是有问题,那玩家也不会比AI回血慢的。我再查查看。
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472楼
2011-08-25 22:21
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sasa_mj
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上面有一句话说的不对。DH的觉醒不是不能触发八咫镜,而是一次攻击只触发一次(貌似是废话╮(╯_╰)╭)。
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474楼
2011-08-25 22:28
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sasa_mj
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恩。其实在发现那个bug之后,我立刻想起镜子的镜像可以也有相同的问题。
但是翻到镜子那段代码后我才发现,那段代码里明确的写了学习技能的单位不能是镜像。也就是说其实那时候我已经注意到了这个问题。
时隔半年多,居然忘记了呢╮(╯_╰)╭
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476楼
2011-08-25 22:49
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sasa_mj
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把劳模的东西放身上,然后把身上属于自己的那部件放地上再拿起就行了。
总之就是在这一版里,最后一样拿起的物品不能是中立的,得是自己的
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480楼
2011-08-27 13:53
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