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中立物品这件事挺坑爹的。
举例来说,如果一只鸽子身上有玩家1的物品A,物品B,玩家2的物品A,物品B,他们都缺一个物品C来合成。这时候鸽子拿来一只中立的物品C,那么究竟该给谁合成呢?
这一版里,最后一件拿起的是中立物品的话,不会发生合成。
下一版会改成,这只鸽子是谁的,那么就合谁的。这样在不开共享单位的情形下,一切正常且方便。
但万一这只鸽子既不是玩家1的,又不是玩家2的,而是玩家3的,那么依旧是不发生合成吧。
在这种情况下,玩家1和玩家2如果谁想要用这件东西来合成,那么只要把属于自己的部件放下拿起,就把物品C抢过来合成了。


IP属地:日本481楼2011-08-27 13:58
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    IP属地:日本485楼2011-08-30 20:27
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      另外松鼠的V在上一版已经改了
      另外的另外,我想把lw改成和红樱一样,仅第一击有效


      IP属地:日本486楼2011-08-30 20:28
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        这Z效果只对英雄有效吧。是不是还要个持续时间和上下限


        IP属地:日本487楼2011-08-30 21:19
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          恩,我的疏忽


          IP属地:日本491楼2011-08-30 21:57
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            鸽子谁的东西都能拿,没有限制。不能拿起的是英雄和一些召唤物


            IP属地:日本492楼2011-08-30 21:58
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              lw打团在一起的兵,重复范围内多次叠加伤害后比较高。3个团在一起的兵如果都被溅射到,相当于每个兵多受到了接近60%伤害


              IP属地:日本494楼2011-08-30 22:00
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                看来还是需要塞钱箱啊想换掉点金手的方式,没好的想法。


                IP属地:日本496楼2011-08-30 22:06
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                  1应该只是是个别物品。重写了新的物品系统后,所有的合成公式也跟着重写,在写的时候可能有些地方有错误,比如这一版里鹰角弓某部件I00U被我写成了I01U,导致捡取式触发不了,鸽子跟我说合不了,我查了一下才发现。如果还发现什么物品有这个问题请跟我说
                  2是指挥官玩家开共享造成的,因为那些商人都是属于墨绿色和褐色玩家的。


                  IP属地:日本503楼2011-09-01 18:15
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                    不过下一版应该不会有第二个问题了。关于玩家设置我已经做了重大修改只是这样大规模修改后原来系统中留下的零零碎碎的问题比较多,需要大量的测试来debug
                    


                    IP属地:日本504楼2011-09-01 18:18
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                      仍然在纠结lw的事情。我始终觉得这东西不应该把伤害放大到这个程度。
                      现在是把lw的计算顺序放到了第一位。也就是不再溅射暴击,板砖之类的伤害。毕竟,击中要害这类事情是弹幕与目标之间的,不应该给围观者也施加额外伤害。


                      IP属地:日本505楼2011-09-01 18:21
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                        然后新的物品系统采取了两种合成方式:
                        1,购买式触发。只要物品栏里有公式需要的其它材料,哪怕物品栏已经满了,也能够直接通过点击商人身上的物品图标来触发合成。不再会显示“物品栏已满”这样的提示。
                        2,捡取式触发。捡取地上或其它单位传递的物品直接合成。也就是普通意义上的获得物品然后检查然后合成。


                        IP属地:日本506楼2011-09-01 18:27
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                          无视施法前摇的技能也就那么几个,同一个单位所使用技能的命令串不能相同,这个得怪暴雪


                          IP属地:日本512楼2011-09-04 19:02
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                            可以一试


                            IP属地:日本514楼2011-09-04 20:33
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                              v0.701
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                              IP属地:日本525楼2011-09-17 20:16
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