——MetalHunter项目从不成形启动到现在已经有1年的时间了,可能有些朋友知道这个项目。这一年间项目经历种种曲折:业余时间制作+5次核心代码重写,编程结构上巨大变化,开发小组成立、壮大,到现在的不完全解散。在这个过程中,作为项目的发起人,不得不说我做的不好。但这一年是值得的,整个过程其实是一个进步的过程,因为我不是游戏制作人,在做MH之前我甚至没接触过游戏编程。
——现在我对业余游戏制作项目有了更好的把握,同时我依然想把MH做出来,也应该把它完成。
——经过多次的改进,MH已经实现了数据内容与引擎分离,我继续完善通用引擎(关于这个引擎,完善后我会发布出来,配合编辑器,将是一套C#+directx的2d rpg游戏开发平台,比RPGMAKER要强大、**、不受限制)与MH的开发,广大的MM fans则可以利用我写的游戏制作工具来制作游戏内容。
——现在发布编辑器,有兴趣的可以在此下载场景编辑器,来制作MH场景。真的希望大家能加入到制作中来啊,哪怕就设计一个场景或者一个剧情。一个人的力量太有限了。
更多详细信息与教程稍后发布出来。
编辑器内附带几张我自己设计的场景。
Kevin
=================================================
mh官博:
http://hi.baidu.com/metalhunter
QQ 752188861
metalhunter@163.com
下载:
http://u.115.com/file/f4fe5457cf
——现在我对业余游戏制作项目有了更好的把握,同时我依然想把MH做出来,也应该把它完成。
——经过多次的改进,MH已经实现了数据内容与引擎分离,我继续完善通用引擎(关于这个引擎,完善后我会发布出来,配合编辑器,将是一套C#+directx的2d rpg游戏开发平台,比RPGMAKER要强大、**、不受限制)与MH的开发,广大的MM fans则可以利用我写的游戏制作工具来制作游戏内容。
——现在发布编辑器,有兴趣的可以在此下载场景编辑器,来制作MH场景。真的希望大家能加入到制作中来啊,哪怕就设计一个场景或者一个剧情。一个人的力量太有限了。
更多详细信息与教程稍后发布出来。
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Kevin
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