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MetalHunter召集场景制作(KGE引擎编辑器发布)

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——MetalHunter项目从不成形启动到现在已经有1年的时间了,可能有些朋友知道这个项目。这一年间项目经历种种曲折:业余时间制作+5次核心代码重写,编程结构上巨大变化,开发小组成立、壮大,到现在的不完全解散。在这个过程中,作为项目的发起人,不得不说我做的不好。但这一年是值得的,整个过程其实是一个进步的过程,因为我不是游戏制作人,在做MH之前我甚至没接触过游戏编程。
——现在我对业余游戏制作项目有了更好的把握,同时我依然想把MH做出来,也应该把它完成。
——经过多次的改进,MH已经实现了数据内容与引擎分离,我继续完善通用引擎(关于这个引擎,完善后我会发布出来,配合编辑器,将是一套C#+directx的2d rpg游戏开发平台,比RPGMAKER要强大、**、不受限制)与MH的开发,广大的MM fans则可以利用我写的游戏制作工具来制作游戏内容。
——现在发布编辑器,有兴趣的可以在此下载场景编辑器,来制作MH场景。真的希望大家能加入到制作中来啊,哪怕就设计一个场景或者一个剧情。一个人的力量太有限了。
更多详细信息与教程稍后发布出来。
编辑器内附带几张我自己设计的场景。
Kevin
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mh官博:
http://hi.baidu.com/metalhunter
QQ 752188861
metalhunter@163.com
下载:
http://u.115.com/file/f4fe5457cf


1楼2011-02-19 19:44回复
    此贴必顶 致敬!


    3楼2011-02-19 21:42
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      听说编辑器的更新很频繁,来看一看到底是什么好东西


      IP属地:辽宁4楼2011-02-19 23:47
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        恩 支持你们


        IP属地:辽宁5楼2011-02-19 23:49
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          回复:6楼
          小鱼走就走吧,他因该先把工作问题解决。我也不想他因为MH耽误自己的现实生活,MH不能给他带来收入,纯靠热情


          7楼2011-02-20 08:18
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            补充一句,编辑器运行需要.NET FRAMEWORK 2.0,打开后程序内附带一个简单说明,有疑问联系我。


            8楼2011-02-20 08:19
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              也许,你已经尽力了。就算失败了,我想只有遗憾,不会后悔自己的放弃。


              9楼2011-02-20 18:53
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