好像一直以来,N多人对COSPLAY存有误解,认为是一项很难很麻烦很伟大(事实上确实很麻烦……==bbb)的东西……鉴于最近有不少朋友新加入COSPLAY中,对到底如何玩COSPLAY感到迷惑……某C就把自己的一些经验共享出来。
记住,我们只是在“玩”COS,并不是把它作为自己的事业。所以,如果这个游戏让你觉得困扰;如果随着你玩COS的次数增加,COS对你来说只成了一项每年的例行公事,连自己都不清楚为何要做下去——那么,你最好放弃它。
Anyway,这只是一个让自己开心的游戏而已。SO,放轻松一点~~~
PART 1 选角篇
COSPLAY也称角色扮演,那么首先的任务自然是选择一个目标角色了。
说到角色的选择,现在存在两种COSPLAYER:一种是以自己最喜爱的角色为第一优先,不过是否合适,只要自己喜欢就COS;另一种则是以角色的相似度为第一优先,不管对这个角色了解多少,更谈不上喜欢了。
如果你只是想让自己开心,其他的都不管,COS出来的形象只在家里给自己欣赏——那么你选择第一种也没什么问题;但如果你有参加漫展or把COS形象公布出去的打算,那么你选择的角色最好与自己有一定的相似度……道理我就不说了,相信都猜得到啦~~~
另一边,却容易掉进另一种极端的误区——只是为COS而COS。当COS不再是为了自己喜欢的角色而全情投入扮演的时候,COSPLAY就会变成一种让人身心具疲的活动。这也是很多人玩COS一段时间之后感到疲劳动原因——好像只是应付任务式的,每年赶着参加那几个漫展,表演……到了最后自己都不知道玩COS还有什么意义所在。失去了热爱和激情,即使再相似的COS,都不是成功的COS。
不过,这也是现在的风气造成的。早年的COSPLAY,只要几个人,穿上喜欢的角色的衣服,大家一起开心交流就可以了。即使做得很粗糙,却都是心血之作,大家都心满意足。可是随着漫展的发展壮大,COSPLAY比赛的日益专业,COSPLAY不再是个人的扮演,而讲究团体的配合。于是COS的团队越来越大,从几人发展到十几人甚至几十人。团体大了,里面不免有人并不是真的因为喜欢才来COS,而是被拉过来——比方说,朋友的拜托、因为自己与该角色相象等等……这样的人是最无奈的。(其实我也没资格说什么,因为我也经常被人拉or拉别人去COS……--bbb)
咳咳,扯远了。如果你想兼顾兴趣和形象的话,那么选角的折中办法是:选择一部你喜欢的作品,再从中选择一个最合适你的角色~~~~
PART 2 研究篇
当你进行到这一部分时,你已经对自己要COS的角色有一个明确目标了。那么,我们开始着手进行COS的准备工作。
首先,对于一个初次玩COS的人来说,每个角色的准备时间最好有两个月以上。(对平均难度而言。有一些特别简单的角色,差不多不需要准备什么服装道具,这种角色一星期就够了;另一些需要做盔甲啥米的角色,可能会需要三个月或更久。)其中,第一个月主要是拿来做衣服和定做一些东西,第二个月是一些具体操作、更改、完善。
此篇名为研究,指的是你在制作角色之前,要对角色有一定程度的研究揣摩。首先,尽量搜集有关角色的一切资料——图片、动画等。如果能找到官方人物设定图是最好不过的了。有一些形象在漫画的静态中会不大容易看得出衣服结构,那么就去找相应的动画——一旦动起来,就容易猜测衣服的构造了。
在这一阶段你需要了解的是:角色的姓名、性格(在真正扮演时会非常重要)、年龄阶段(指外表年龄,那些活了N百岁的,也只是计算TA的外表年龄。这部分的了解将影响到以后的化妆)、发色、瞳色、肤色、衣服的颜色、结构、布料的质地(轻薄OR厚重、是否有闪亮的光泽)、首饰、道具、零碎配件等。
记住,我们只是在“玩”COS,并不是把它作为自己的事业。所以,如果这个游戏让你觉得困扰;如果随着你玩COS的次数增加,COS对你来说只成了一项每年的例行公事,连自己都不清楚为何要做下去——那么,你最好放弃它。
Anyway,这只是一个让自己开心的游戏而已。SO,放轻松一点~~~
PART 1 选角篇
COSPLAY也称角色扮演,那么首先的任务自然是选择一个目标角色了。
说到角色的选择,现在存在两种COSPLAYER:一种是以自己最喜爱的角色为第一优先,不过是否合适,只要自己喜欢就COS;另一种则是以角色的相似度为第一优先,不管对这个角色了解多少,更谈不上喜欢了。
如果你只是想让自己开心,其他的都不管,COS出来的形象只在家里给自己欣赏——那么你选择第一种也没什么问题;但如果你有参加漫展or把COS形象公布出去的打算,那么你选择的角色最好与自己有一定的相似度……道理我就不说了,相信都猜得到啦~~~
另一边,却容易掉进另一种极端的误区——只是为COS而COS。当COS不再是为了自己喜欢的角色而全情投入扮演的时候,COSPLAY就会变成一种让人身心具疲的活动。这也是很多人玩COS一段时间之后感到疲劳动原因——好像只是应付任务式的,每年赶着参加那几个漫展,表演……到了最后自己都不知道玩COS还有什么意义所在。失去了热爱和激情,即使再相似的COS,都不是成功的COS。
不过,这也是现在的风气造成的。早年的COSPLAY,只要几个人,穿上喜欢的角色的衣服,大家一起开心交流就可以了。即使做得很粗糙,却都是心血之作,大家都心满意足。可是随着漫展的发展壮大,COSPLAY比赛的日益专业,COSPLAY不再是个人的扮演,而讲究团体的配合。于是COS的团队越来越大,从几人发展到十几人甚至几十人。团体大了,里面不免有人并不是真的因为喜欢才来COS,而是被拉过来——比方说,朋友的拜托、因为自己与该角色相象等等……这样的人是最无奈的。(其实我也没资格说什么,因为我也经常被人拉or拉别人去COS……--bbb)
咳咳,扯远了。如果你想兼顾兴趣和形象的话,那么选角的折中办法是:选择一部你喜欢的作品,再从中选择一个最合适你的角色~~~~
PART 2 研究篇
当你进行到这一部分时,你已经对自己要COS的角色有一个明确目标了。那么,我们开始着手进行COS的准备工作。
首先,对于一个初次玩COS的人来说,每个角色的准备时间最好有两个月以上。(对平均难度而言。有一些特别简单的角色,差不多不需要准备什么服装道具,这种角色一星期就够了;另一些需要做盔甲啥米的角色,可能会需要三个月或更久。)其中,第一个月主要是拿来做衣服和定做一些东西,第二个月是一些具体操作、更改、完善。
此篇名为研究,指的是你在制作角色之前,要对角色有一定程度的研究揣摩。首先,尽量搜集有关角色的一切资料——图片、动画等。如果能找到官方人物设定图是最好不过的了。有一些形象在漫画的静态中会不大容易看得出衣服结构,那么就去找相应的动画——一旦动起来,就容易猜测衣服的构造了。
在这一阶段你需要了解的是:角色的姓名、性格(在真正扮演时会非常重要)、年龄阶段(指外表年龄,那些活了N百岁的,也只是计算TA的外表年龄。这部分的了解将影响到以后的化妆)、发色、瞳色、肤色、衣服的颜色、结构、布料的质地(轻薄OR厚重、是否有闪亮的光泽)、首饰、道具、零碎配件等。