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看我设计的梦三中没有的英雄,梦三英雄还是少了点啊!多来点创新啊

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2.孟获   力量型英雄(专属武器为盘古斧)
英雄初始数值为:
生命值:560    魔法值:180
力量:28 + 3.2
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.0
攻击:58 – 65   护甲:3   射程   160
攻击速度180   移动速度300
技能1:猛兽下山(主动)
施法距离 1000 魔法消耗 80-100-120-140
技能效果:向指定方向放出三只猛兽,分别为老虎、大象、犀牛,并冲向指定方向,冲击距离为1000,对碰到单位造成100-150-200-250的伤害,同时找成残废效果,减低50%的移动速度,效果持续3秒。
技能2:天生蛮力(被动)
被动的增加孟获4-6-8-10点力量和2-4-6-8点每秒的生命恢复速度
技能3:盘古开天(主动)
挥动手中盘古斧,劈转一圈,对周围600范围敌方单位造成100-150-200-250的伤害及50-75-100-125点魔法流失。
大技能:愈战愈勇(主动)
每攻击或施法及被攻击或施法一次将会被动增加孟获1-2-3-4%的移动速度、2-4-6-8%攻击速度、2-4-6-8点攻击力,效果持续30秒,冷却时间80-70-60-50秒
说明:a-b-c-d表示1-2-3-4级技能效果
设计原由:
孟获为南蛮首领,力大勇猛,同时好战顽强,曾经在孔明七擒七纵的情况下才肯降服,可见其毅力和顽固,故设计为力量型英雄,武器为斧头,近战攻击,力量成长很高,敏捷及智力成长较低,护甲一般,初始攻击中上。移动及攻击速度一般。
在技能上,因为孟获身在南蛮,善使猛兽,曾与孔明在战场上驱猛兽而战,做践踏之流,非同寻常,故设计第一技能为猛兽下山;天生蛮力体现孟获肉盾的性质,很符合其形象,同时也是愈战愈勇的基础,**了大技能,大技能也体现了后发制人和越战越强的效果,是勇猛、顽强、好战的最好体现;盘古开天这技能是一主动技能,也符合孟获即时爆发时的群体伤害效果。
3.     马谡 智力型英雄(孙子兵法)
英雄初始数值为:
生命值:498 魔法值:285
力量:15 + 1.6
敏捷:20 + 2.1
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 55   护甲:3   射程   600
攻击速度180   移动速度300    
技能1:背水一战
消耗自己100-150-200-250点魔法,造成对方100-150-200-250点生命伤害和魔法流失。冷却时间10秒。
技能2:韬略兵法
增加周围300范围友军80-160-240-320点魔法,魔法消耗80-160-240-320
技能3:熟读兵书(被动)
提高20-40-60-80%魔法恢复速度,魔法值提高80-160-240-320点
大技能:纸上谈兵
召唤三个纸兵进行战斗,一个军师(500-600-700-800生命、300-400-500-600魔法,攻击力30-40包括一吸血光环,一加攻主动技能),一个力量战士(1000-1500-2000-2500生命,攻击力40-50一加防光环护甲加5),一个带弓敏捷战士(500-600-700-800生命,攻击力60-65一加攻速光环+20%),持续时间30秒。冷却时间100-90-80-70秒,魔法消耗200-300-400-500
设计原由:
孔明挥泪斩马谡的故事大家都知道,马谡是一个缺乏实践能力的人,同时求功心切,忘乎他人劝告,自以为是,最终败在自己的手上。通过其具体情况,初始值及成长值设计为初始魔法值及生命值一般,力量成长低,敏捷一般,智力成长较高。攻击、射程(远程)、移动速度一般。
技能设计为辅助型及团战贡献及速推型英雄,特点就是魔法补助强,与熟读兵书挂钩,个人输出能力不强,团队辅助能力一般,在开大的情况下较强。
5.诸葛瞻   智力型英雄(专属五行法杖)
英雄初始数值为:
生命值:485    魔法值:380
力量:25 + 2.0
敏捷:20 + 1.8
智力:18 + 2.8
攻击:48 – 52   护甲:2 射程   550



IP属地:广东1楼2011-02-24 14:28回复
    攻击速度180   移动速度300
    技能1:五行护罩
    吸收10-20-30-40%所有伤害,去除负面魔法效果,持续时间20秒,魔法消耗100-120-140-160点,冷却时间20秒。
    技能2:强甲天书
    增加区域内友方单位10点护甲,效果持续4-6-8-10秒,冷却时间15秒。
    技能3:八卦阵法
    提高周围1000范围内单位1-2-3-4点护甲及生命回复、2-4-6-8%移动速度和攻击速度
    大技能:奇门遁甲
    在周围1000范围内开动奇门遁甲之术,所有敌方单位的魔法攻击将会50-75-100-125%反弹伤害。
    设计原由:
    诸葛瞻为孔明之子,从小由其母亲黄月英教导,同时经孔明指点,精通奇门八卦、阴阳五行之术,为蜀汉后期新秀,为保卫蜀汉最后忠义报国,终因钟会与邓艾千里孤行,绕过剑阁,奇取成都,诸葛瞻寡不敌众而败北。
    初始值及成长值设计,初始生命值较低,魔法值较高,力量成长一般,冥界成长低,智力成长较高。技能设计为团战加辅助型英雄,技能符合辅助者一角色,五行护罩,起保护作用,强甲天书和大技能配合使用效果良好。
    6.王平 力量型英雄
    生命值:540    魔法值:200
    力量:25 + 2.5
    敏捷:20 + 2.2
    智力:18 + 2.0
    攻击:48 – 52   护甲:2 射程   160
    攻击速度180   移动速度300
    技能1:飞马凌空
    移动速度达到极限,增加6-12-18-24%闪避和额外攻击力
    技能2:马踏飞燕
    跳马跃起,踏向目标范围,对范围300内敌方单位造成100-150-200-250点伤害和2秒晕眩,施法距离500,魔法消耗80-100-120-140。
    技能3:马到成功
    每次使用飞马凌空技能后,对每个敌方单位的第一次攻击将附加100-180-260-340点伤害
    大技能:千军万马
    身边800范围内所有英雄复制一个幻像,幻象拥有英雄20-30-40-60攻击力,承受额外120-80-60-40%伤害。时间持续10秒,魔法消耗200-240-280-320。
    11.关兴   敏捷型英雄(专属龙枪)
    英雄初始数值为:
    生命值:500    魔法值:240
    力量:22 + 2.0
    敏捷:20 + 2.8
    智力:18 + 2.0
    攻击:48 – 54   护甲:2 射程   160
    攻击速度180   移动速度305
    技能1:潜龙勿用(主动)
    每隔4秒上升1-2-3-4点攻击力和1-2-3-4%攻击速度,最多积累40点攻击力和攻击速度,释放时持续时间为10秒,释放期间无积累效果。
    技能2:见龙在田(主动)
    提升5-10-15-20%移动速度,5-10-15-20点敏捷,时间持续10秒,魔法消耗80-100-120-140。
    技能3:神龙摆尾
    攻击或受到时有5-10-15-20%对敌方造成100点伤害并晕眩1秒
    大技能:飞龙在天
    挥动龙枪,飞龙盘旋飞舞,对周围800范围内敌方单位造成每秒100-150-200-250点伤害,减低20%移动速度和攻击速度,持续5秒,魔法消耗200-250-300-350
    冷却时间100-80-60-40秒
    设计原由:
    关兴为关羽之子,为蜀汉后期大将,英勇无比。从小在父亲教导下学得青龙招式,武艺非凡。初始值及成长设计,生命值魔法值中等,敏捷成长较高,其他一般,近战攻击,移动速度较快。技能设计为一游走抓人型英雄,同时有一定的后期潜力,为典型的追杀型英雄,同时大招是个亮点,可以设计得很华丽。
    华佗   智力型英雄(专属黄帝内经)
    生命值:520    魔法值:320
    力量:18 + 1.8
    敏捷:20 + 2.0
    智力:18 + 3.0
    攻击:48 – 52   护甲:3 射程   600
    攻击速度180   移动速度300
    技能1:麻醉剂师
    向敌方单位扔出麻醉剂,范围350,中麻醉剂的敌方单位麻醉1-2-3-4秒不能动,并造成每秒10-20-30-40点伤害。
    技能2:包治百病
    恢复100-200-300-400点生命值或魔法值,并去除所有负面魔法效果
    技能3:神医圣地
    被动提高周围1000范围友军单位1-2-3-4%每秒的生命恢复
    大技能:起死回生
    对目标释放技能后,当生命值低于20%时将恢复最大生命值30-40-50-60%的血量,后每秒恢复2%生命值,持续时间20秒。
    


    IP属地:广东2楼2011-02-24 14:28
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      回复:14楼
      就是我写的啊!不信你去看看


      IP属地:广东21楼2011-02-24 17:11
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        任何新英雄刚设计出来都是不会平衡的,要么弱,要么强,需要在战斗实践中体现出来后并加以修改,梦三Dota中的原型多,很需要点新的血液,及其他创新的对战类地图,比如说像无兵打野流攻守类型的,定时比武类型的,主攻城与守城类型的,集体做任务通关类型的,类网游杀副本升级类型的,玩家扮演BOSS一打多类型的,三国鼎立攻守类魔兽争霸类型的等等。我相信开发出来的话就不是现在的梦三了,定会走在竞技类网游的前列,符合各类不同兴趣爱好的玩家,同时也增加玩家的游戏自由度,给玩家更多的游戏空间。
           再次强调下,梦三的游戏音乐做得不错,在画面上不如三国争霸,梦三的游戏人物造型相对游戏地图稍微大了些,这样的后果就是在同等移动速度下感觉要迟钝些,同时在团战或者战队时的视觉广阔性效果要小。同时人物造型太小了也不行,不能让人感觉是蚂蚁在打架。这也是很难以把握的一个东西吧。在基础的地面与建筑及树等修饰的色彩与画面水平上,就是给人一种比较“虚”的感觉,实物感不怎么强。
           上面的评价我觉得还是有必要的,就像一个人需要认清楚自己一样,不然还真成了皇帝的新装,梦三的问题是肯定存在的,世间也没有完美的东西,存在也是一种价值,完善便是更大的价值,没有发展和进步以及不断完善的东西是一潭死水,不需要解释,因为发展解释了一切!


        IP属地:广东27楼2011-02-25 08:48
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          回复:28楼
          可以的,梦三需要大家的共同努力,创造属于新一代的激情的竞技天地,有大家在,什么都不是浮云!


          IP属地:广东30楼2011-03-01 12:46
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