一般来说,大部分坦克都有2-5种炮可以选择,以老虎为例。
初始炮是7.5cm KwK42 L/70
75毫米(口径)
Kwk42(炮的生产或者设计型号)
L/70(倍径)
从常规上看,同样口径的炮,其倍径越高(既口径和炮管长度之比)初速和精度就越高,当然,这并不是绝对的,有时还得考虑使用炮弹的发射药多寡。
右键的火炮简介页面,大家看到的数据具体如下:
75 口径 ---不多解释。
15 射速(发/分钟) ---1分钟能打出15发炮弹,换算过来就是4秒一发。
138/194/38 平均威力(毫米) ---这是这门炮携带的三种炮弹的“平均”穿深,正常来说第一种炮弹是AP(穿甲弹),特点是穿深高但杀伤力不如同口径高爆弹;第二种炮弹是APCR(钨芯穿甲弹,也就是金币弹),APCR的伤害多和AP相同,但是穿深更高;第三种是HE(高爆弹),这种炮弹对付重装甲几乎无能为力,一般来说是用于袭击哪怕使用APCR都打不穿的目标,或者SPG和轻防护目标。
需要注意的是,这行的数据都是平均值,是在计算了这门炮最高、最低穿深之后得出的。以AP弹为例,虽然字面上有138毫米的穿深,但实际操作中未必能100%击穿同样厚度的装甲,同样的,也有几率击穿138毫米以上到其极限穿深的装甲。
135/135/175 平均杀伤力 ---顺序同上,需要新人们注意的是,HE弹有着优异的杀伤力,不过它的短板是低得可怜的穿深,虽然没有击穿也能造成伤害,但伤害值太低且浮动较大,有把握击穿的话,请使用AP或者APCR弹。
AP和APCR弹只会在确认击穿装甲后才会发挥出伤害,但是一旦击穿,其伤害都会在较高的水平(正常来说是平均威力上下20%左右浮动)。
0.31 百米误差 ---识字都懂,不多解释,这个数字越低越好
2 瞄准时间 ---同上
1`740 重量 ---请注意,在提问先炮还是先悬挂前,其实大家可以自己计算。
这个游戏坦克的重量由车体+引擎+悬挂+炮塔(TD没有)+火炮+配件组成,而在车库状态下,屏幕右侧有坦克目前悬挂能负担的最大载重和现在载重。
既右侧文字第二行:重量/最大载重量(吨)
那么大家在考虑换车体零件或者加入配件时,不妨可以自行计算载重极限
以上
初始炮是7.5cm KwK42 L/70
75毫米(口径)
Kwk42(炮的生产或者设计型号)
L/70(倍径)
从常规上看,同样口径的炮,其倍径越高(既口径和炮管长度之比)初速和精度就越高,当然,这并不是绝对的,有时还得考虑使用炮弹的发射药多寡。
右键的火炮简介页面,大家看到的数据具体如下:
75 口径 ---不多解释。
15 射速(发/分钟) ---1分钟能打出15发炮弹,换算过来就是4秒一发。
138/194/38 平均威力(毫米) ---这是这门炮携带的三种炮弹的“平均”穿深,正常来说第一种炮弹是AP(穿甲弹),特点是穿深高但杀伤力不如同口径高爆弹;第二种炮弹是APCR(钨芯穿甲弹,也就是金币弹),APCR的伤害多和AP相同,但是穿深更高;第三种是HE(高爆弹),这种炮弹对付重装甲几乎无能为力,一般来说是用于袭击哪怕使用APCR都打不穿的目标,或者SPG和轻防护目标。
需要注意的是,这行的数据都是平均值,是在计算了这门炮最高、最低穿深之后得出的。以AP弹为例,虽然字面上有138毫米的穿深,但实际操作中未必能100%击穿同样厚度的装甲,同样的,也有几率击穿138毫米以上到其极限穿深的装甲。
135/135/175 平均杀伤力 ---顺序同上,需要新人们注意的是,HE弹有着优异的杀伤力,不过它的短板是低得可怜的穿深,虽然没有击穿也能造成伤害,但伤害值太低且浮动较大,有把握击穿的话,请使用AP或者APCR弹。
AP和APCR弹只会在确认击穿装甲后才会发挥出伤害,但是一旦击穿,其伤害都会在较高的水平(正常来说是平均威力上下20%左右浮动)。
0.31 百米误差 ---识字都懂,不多解释,这个数字越低越好
2 瞄准时间 ---同上
1`740 重量 ---请注意,在提问先炮还是先悬挂前,其实大家可以自己计算。
这个游戏坦克的重量由车体+引擎+悬挂+炮塔(TD没有)+火炮+配件组成,而在车库状态下,屏幕右侧有坦克目前悬挂能负担的最大载重和现在载重。
既右侧文字第二行:重量/最大载重量(吨)
那么大家在考虑换车体零件或者加入配件时,不妨可以自行计算载重极限
以上