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<<元气剑谱>>----三国杀模型1.0 挖坑一天填一点
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admin0222
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喂熊
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1楼
2011-03-07 23:46
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admin0222
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一. 本文从三国杀33的基本获胜条件开始一步步进行推演,得出选阵 布阵 出牌的一系列结论。 本文只是一草稿,坑满之时我将整理重发。
IP属地:北京
3楼
2011-03-08 00:06
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admin0222
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二 . 一局三国杀33为什么会结束?胜利条件是什么? 有人说,三国杀打得是牌差,多摸牌者胜,辽 婵 瑜 嘉 盖 英 洛重要。有人说过牌多,易找关键牌,权 亮亦重。 这里 ,我想从最基本的规则出发:三国杀33的胜利条件是 敌方主公血量为0,<不考虑四十五分钟到时比人头血量>。 我们做的任何一件事,都要为此目标服务。
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4楼
2011-03-08 00:34
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_zyooyz_
酒局退服
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儿子妈咪爱你~~~
5楼
2011-03-08 00:57
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海綿小同谠
七开黑店
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哇哇 哥哥好厉害
6楼
2011-03-08 08:55
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梁山武大郎
忤逆大神
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好!这家大小姐我稀饭。以后大郎的炊饼。大小姐免费!
7楼
2011-03-08 09:08
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WS教圣女小蜜
初为烧饼
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大小姐V5。。娘子V5
8楼
2011-03-08 09:21
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七夕家的喜鹊
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9楼
2011-03-08 09:32
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虐大神demon
六大奇葩
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儿媳妇威武!!
10楼
2011-03-09 07:50
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酒局退服
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11楼
2011-03-09 15:08
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admin0222
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三 . 蒙太奇构建了一个一血等价于两牌的基本模型,以此作为三国杀中取舍的一个依据。但这种描述稍显模糊,血牌间1:2的转换率极不稳定。如果通过增加一些限定条件,或给某些关键牌定义不同的价值的手段,来计算出更准确的转换率--蒙太奇帖中提到过的--却反而说明了血牌间没有一个可参考的关系,或者说由于环境多变,取信某一固定血牌关系已意义不太。 @@@ 所以我认为,血就是血,牌就是牌,可以构建一个血牌割裂的模型。
IP属地:北京
13楼
2011-03-09 18:39
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虐大神demon
六大奇葩
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接着顶大小姐的葵花宝典!
14楼
2011-03-10 08:56
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梁山武大郎
忤逆大神
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回复:14楼
是元气剑谱。。。
非葵花宝典。。。乃果然呆啊。。
15楼
2011-03-10 10:05
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CS2C
七开黑店
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咋米没有下文了捏?太监了?
IP属地:中国台湾
17楼
2011-03-17 15:30
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admin0222
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五.而这些事件的发生频率可看做与一下几个因素有关:
定量有:武将技能规定,游戏规则规定(如一回合只能出杀一次,反间一次等)
变量有:
可使用的伤害牌和恢复牌数,攻击目标的防御牌数,防具情况,可发动的伤害和恢复技能,上述牌的使用条件限制(如杀有攻击距离限制)
所以归跟到底,血量的增减是仅与牌的在双方手中的分布,伤害和恢复技能的发动情况有关。
接下来,问题就演变成为考虑牌数与牌质分布,伤害恢复技能发动条件两个问题。
从第一个问题中可推出牌差理论,从第二个问题涉及一些特殊的伤害和恢复考量,比如女人防离间,不让男人掉血防结姻。
IP属地:北京
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掌上百度
20楼
2011-04-21 04:48
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