某个游戏开始进行设计,可能永远会使你摆脱不了那个游戏的阴影)
····创意有了,让我们来讨论吧!
从所有收集的创意中选出几个最中意的然后进行讨论吧-->讨论应该集中在每个创意的优势,而不要抨击任何创意。
讨论过后,再次票选出晋级者,然后在下一次讨论中重复这一过程,直到选出最终确定的一个或几个有限的创意,我们在此称她们为想法,以和最初的创意区别。
针对这个/些想法再次进行集思广益和讨论的过程,但要注意,想法在讨论前不应该附加太多的内容,它应只是一段话而不应该是一张纸,只有在经过集思广益--讨论--反馈这不断重复的过程后它才能最终变为一张纸。
******注意******
整个过程要避免过早锁定在某一个创意/想法上,这样计划才能够随机应变。
=================================================
好的,那么,我们现在不就是处于这样的阶段么?
edta在设计npc,树树有点无所适从,我在对着电脑发呆,嘿,不应该是这样的!现在这个阶段应该是最有趣的时候!现在的情况是我们可能并不适分工,况且在设计阶段,不论是哪个部门的人都有义务参与进来,那么就让我们一起来设计好了:
第一步:明确设计的内容
每一次讨论前,我会根据情况(比如上一次讨论的结果)布置下一次讨论的题目。
第二步:讨论前的准备
根据这个题目,有心人下去做创意搜集和集思广益,如果没功夫或者忘记了,那么很遗憾,如果不是有备而来,下次你很可能只能跟着别人的思路走,如果对于自己的记忆力不自信的话,就用txt或随便什么东西记录下来你的创意和设计吧。
第三步:明确讨论的时间
这很重要,尤其是edta这样神出鬼没的最好能在开会前基本确定一个自己出没的时间。
第四部:讨论吧!
具体参考上面的笔记相关内容,要强调的一点是讨论需要围绕之前确定的话题而进行,时间可长可短,如果讨论结束就早结束,效率第一,大家都有别的事情要忙,没必要在群里耗着。
第五步:制定下一次讨论的主题。
现在基本的设想是如此,关于创意的获得方法我试用了上面提到的想法树的方法,进行了一些关于抓钩骑士的创意收集,大家可以去http://lancelot_gao.photo.163.com里的《NWN2设计》中的图片:)
本周的内容是讨论这个方法的可行性,并讨论下一次讨论的主题,如果时间允许的话就讨论一些东西,方便的话各位留一下自己可以出现的时间段,周末。
····创意有了,让我们来讨论吧!
从所有收集的创意中选出几个最中意的然后进行讨论吧-->讨论应该集中在每个创意的优势,而不要抨击任何创意。
讨论过后,再次票选出晋级者,然后在下一次讨论中重复这一过程,直到选出最终确定的一个或几个有限的创意,我们在此称她们为想法,以和最初的创意区别。
针对这个/些想法再次进行集思广益和讨论的过程,但要注意,想法在讨论前不应该附加太多的内容,它应只是一段话而不应该是一张纸,只有在经过集思广益--讨论--反馈这不断重复的过程后它才能最终变为一张纸。
******注意******
整个过程要避免过早锁定在某一个创意/想法上,这样计划才能够随机应变。
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好的,那么,我们现在不就是处于这样的阶段么?
edta在设计npc,树树有点无所适从,我在对着电脑发呆,嘿,不应该是这样的!现在这个阶段应该是最有趣的时候!现在的情况是我们可能并不适分工,况且在设计阶段,不论是哪个部门的人都有义务参与进来,那么就让我们一起来设计好了:
第一步:明确设计的内容
每一次讨论前,我会根据情况(比如上一次讨论的结果)布置下一次讨论的题目。
第二步:讨论前的准备
根据这个题目,有心人下去做创意搜集和集思广益,如果没功夫或者忘记了,那么很遗憾,如果不是有备而来,下次你很可能只能跟着别人的思路走,如果对于自己的记忆力不自信的话,就用txt或随便什么东西记录下来你的创意和设计吧。
第三步:明确讨论的时间
这很重要,尤其是edta这样神出鬼没的最好能在开会前基本确定一个自己出没的时间。
第四部:讨论吧!
具体参考上面的笔记相关内容,要强调的一点是讨论需要围绕之前确定的话题而进行,时间可长可短,如果讨论结束就早结束,效率第一,大家都有别的事情要忙,没必要在群里耗着。
第五步:制定下一次讨论的主题。
现在基本的设想是如此,关于创意的获得方法我试用了上面提到的想法树的方法,进行了一些关于抓钩骑士的创意收集,大家可以去http://lancelot_gao.photo.163.com里的《NWN2设计》中的图片:)
本周的内容是讨论这个方法的可行性,并讨论下一次讨论的主题,如果时间允许的话就讨论一些东西,方便的话各位留一下自己可以出现的时间段,周末。