游戏是如何判断胜负的,这是一个游戏最根本也最关键的因素,你看俄罗斯方块的规则是,当方块超过一定数量,容器无法承担时,GAME OVER。DOTA呢?无非花哨了许多,又是技能啊,又是补兵啊,又是推线啊,不过请你伸出酱猪蹄子摸摸你的利用你小猪头。杀小兵和消方块有区别?换线和拼方块有区别?最后破掉高地和方块堆满有区别?这么一想,豁然开朗了吧?呵呵,抄袭,卑鄙的,毫无保留的抄袭!
可是,就连这种抄袭都做不好,DOTA,只有三条路而已,而俄罗斯方块却有至少10条路,无穷的变换,唉,DOTA这种劣作真心无法超越。艾斯佛洛格,模仿永远无法超越,觉悟吧,建议把DOTA2改名为,俄罗斯方块10人版。
更客气的是,在屏幕的背后,竟然都是一双手在玩游戏!!!呵呵,好吧,众人皆醉,唯吾独醒。以后谁在哥跟前说DOTA,哥一定会狠狠地教训这不开窍的孙子,DO你嘛比
可是,就连这种抄袭都做不好,DOTA,只有三条路而已,而俄罗斯方块却有至少10条路,无穷的变换,唉,DOTA这种劣作真心无法超越。艾斯佛洛格,模仿永远无法超越,觉悟吧,建议把DOTA2改名为,俄罗斯方块10人版。
更客气的是,在屏幕的背后,竟然都是一双手在玩游戏!!!呵呵,好吧,众人皆醉,唯吾独醒。以后谁在哥跟前说DOTA,哥一定会狠狠地教训这不开窍的孙子,DO你嘛比