这个游戏玩了下走了些弯路,总结了下,感觉还可以,至于秘籍个人觉得没必要,也没意思
1.赚钱篇,
游戏要做马枪弓 主要就靠钱至于怎么来,你要秘籍那就没意思,其实,完全没必要,游戏有8个商人,各种物品都不一样,比如有的木材卖才1.0元而买就可以3.0,马的差价更大,买是大部分是4.0也有2.5的,但卖去可以6.0,有的最高可以8,其实马还不算利润大,因为量少,而枪最便宜的才1.8左右,卖却经常可以4.0,而且量还多,.开始你有2个命令,就可以把物品运到有商人的城市做生意,等你命令多了,你就可以在有商人的城市之间买卖,很快就可以钱多了,
这里我要说下,运东西的武将武力最好70以上,不如很容易被抢就不核算了,目前看来有个别的比如敦于纯什么的70武力就被墙了,这个喝酒的家伙是不靠谱
想象你有枪马打敌人的垃圾那还不容易,粮食比较特殊建议不做买卖差
2.战斗篇
游戏正常就30回合,除非你有5及计策木系不然30回合不解决就只能失败,
游戏分野战和城战,其实关键是野战,30回合大部分都浪费在野战上了,至于城站其实就算没兵也个武将一样可以打掉20左右的耐久,在厉害的城市也就120多,遇到就单条遇不到就破门,快的很,至于火少,要灵满才能用完全没必要,别说火烧会的人少,就算有还不如用寻粮或者同水品的治疗伤员.
野战,由于是关键,而且越快越好,那么所以2阶兵全选攻击最高的兵转,其他兵都是垃圾,没大用.野战杀敌多少是升级的关键,野战要快关键还是单条,强将出就选冲锋,能遇到就爽,遇不到就用侦察加快灵感,基本3次就满,然后用计策,可以恢复血寻粮等,后期有水掩那就更好,
3.宝物篇
这里主要说下搭配,其实个人感觉是强的更强是最好,就目前我的用,有2点,比如青龙掩月刀,我就没个关羽,给了孙坚,他120的最高攻击家倒的30就15了,和人单条,10个回合就算不出武艺也杀了,10点骑给他也正好,
还有那些策略加1的宝物,可以给那些策略4的变5,5的策略普遍效果惊人
这点武艺加1的宝物效果就差多了
1.赚钱篇,
游戏要做马枪弓 主要就靠钱至于怎么来,你要秘籍那就没意思,其实,完全没必要,游戏有8个商人,各种物品都不一样,比如有的木材卖才1.0元而买就可以3.0,马的差价更大,买是大部分是4.0也有2.5的,但卖去可以6.0,有的最高可以8,其实马还不算利润大,因为量少,而枪最便宜的才1.8左右,卖却经常可以4.0,而且量还多,.开始你有2个命令,就可以把物品运到有商人的城市做生意,等你命令多了,你就可以在有商人的城市之间买卖,很快就可以钱多了,
这里我要说下,运东西的武将武力最好70以上,不如很容易被抢就不核算了,目前看来有个别的比如敦于纯什么的70武力就被墙了,这个喝酒的家伙是不靠谱
想象你有枪马打敌人的垃圾那还不容易,粮食比较特殊建议不做买卖差
2.战斗篇
游戏正常就30回合,除非你有5及计策木系不然30回合不解决就只能失败,
游戏分野战和城战,其实关键是野战,30回合大部分都浪费在野战上了,至于城站其实就算没兵也个武将一样可以打掉20左右的耐久,在厉害的城市也就120多,遇到就单条遇不到就破门,快的很,至于火少,要灵满才能用完全没必要,别说火烧会的人少,就算有还不如用寻粮或者同水品的治疗伤员.
野战,由于是关键,而且越快越好,那么所以2阶兵全选攻击最高的兵转,其他兵都是垃圾,没大用.野战杀敌多少是升级的关键,野战要快关键还是单条,强将出就选冲锋,能遇到就爽,遇不到就用侦察加快灵感,基本3次就满,然后用计策,可以恢复血寻粮等,后期有水掩那就更好,
3.宝物篇
这里主要说下搭配,其实个人感觉是强的更强是最好,就目前我的用,有2点,比如青龙掩月刀,我就没个关羽,给了孙坚,他120的最高攻击家倒的30就15了,和人单条,10个回合就算不出武艺也杀了,10点骑给他也正好,
还有那些策略加1的宝物,可以给那些策略4的变5,5的策略普遍效果惊人
这点武艺加1的宝物效果就差多了