【屏幕震动】特效经常在一些打斗场面中被使用,能给视觉很强的冲击力。
一般情况下,如果我们使用【视频摇晃】滤境的话很难去实现这个特效。因为【视频摇晃】滤境只能数控画面的比例,无法数控定位画面的位置,只能手动去定位。这样一来一个关键帧还好些,可是关键帧一多,根本无法去手动控制。
所以要实现【屏幕震动】特效基本上不予以考虑使用【视频摇晃】滤境。
其实会9还有一个滤境,也许大家不经常用,就是【色彩偏移】滤境。使用这个滤境可以完全数控画面的位置,精确的实现【屏幕震动】效果。具体步骤如下:
新建一个会9项目,并且导入一个视频素材。
将【色彩偏移】滤境应用到视频素材上。
对【色彩偏移】滤境进行自定义设置。
在自定义对话框中先把首帧和尾帧X和Y值通通初始化为0
⑴飞梭栏调整到需要开始震动的画面的前一帧,添加一个关键帧。在X和Y列全部输入0
⑵飞梭栏往后滑一帧,添加一个关键帧。在X列输入相同的数字,这个数字越大,震动的幅度也就越大。我们输入5,就是代表这个添加一个关键帧。震动效果一共来回要震5次。
⑶飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入-5。
⑷飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入4。
⑸飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入-4。以此类推,直到输入到-1为止。
⑹飞梭栏往后滑一帧,添加一个关键帧。在X列输入0。全部设置完毕。请贴图。
最后说明一下影响整个震动时长的两个因素:
第一 震动起始值,就是我们刚才输入的那个5。由于每个数值都是正负对应并且逐渐递减的,所以震动起始值越大,所花的帧数就越多,时长就越长。
第二 震动间隔值,拿我们的例子来说,就是从5开始到-1为止,每个关键帧之间间隔的帧数。震动间隔值越小,震动频率越快,反之亦然。我们的例子间隔值是1 ,因为我们每添加个关键帧之后往后滑的是两帧。
特效演示:
http://www.508vamgroup.com/jiaocheng/UVS9/ZD_sample01.wmv
一般情况下,如果我们使用【视频摇晃】滤境的话很难去实现这个特效。因为【视频摇晃】滤境只能数控画面的比例,无法数控定位画面的位置,只能手动去定位。这样一来一个关键帧还好些,可是关键帧一多,根本无法去手动控制。
所以要实现【屏幕震动】特效基本上不予以考虑使用【视频摇晃】滤境。
其实会9还有一个滤境,也许大家不经常用,就是【色彩偏移】滤境。使用这个滤境可以完全数控画面的位置,精确的实现【屏幕震动】效果。具体步骤如下:
新建一个会9项目,并且导入一个视频素材。
将【色彩偏移】滤境应用到视频素材上。
对【色彩偏移】滤境进行自定义设置。
在自定义对话框中先把首帧和尾帧X和Y值通通初始化为0
⑴飞梭栏调整到需要开始震动的画面的前一帧,添加一个关键帧。在X和Y列全部输入0
⑵飞梭栏往后滑一帧,添加一个关键帧。在X列输入相同的数字,这个数字越大,震动的幅度也就越大。我们输入5,就是代表这个添加一个关键帧。震动效果一共来回要震5次。
⑶飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入-5。
⑷飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入4。
⑸飞梭栏往后滑两帧,添加一个关键帧。在X列输入-4。以此类推,直到输入到-1为止。
⑹飞梭栏往后滑一帧,添加一个关键帧。在X列输入0。全部设置完毕。请贴图。
最后说明一下影响整个震动时长的两个因素:
第一 震动起始值,就是我们刚才输入的那个5。由于每个数值都是正负对应并且逐渐递减的,所以震动起始值越大,所花的帧数就越多,时长就越长。
第二 震动间隔值,拿我们的例子来说,就是从5开始到-1为止,每个关键帧之间间隔的帧数。震动间隔值越小,震动频率越快,反之亦然。我们的例子间隔值是1 ,因为我们每添加个关键帧之后往后滑的是两帧。
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