很多人在创建真实的光滑表面材质上有不少问题,比如瓷器,玻璃和金属。他们总是在寻找各种表面材质,却没有发现:要想创建照片级效果只简单地设定材质是不够的。通常,问题出在高光的设置上,因为它可以表现出了表面的坚硬、光滑、柔软和粗糙。在真实的世界中,高光通常反射出了实际的光源,因此反射面和高光面可以说是一致的。在把高光应用在具体的表面时,尤其是在室内环境中,很多人处理得很生硬,这是因为在真实世界中很难找到完整的室内光环境。
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看这张图,仔细观察它的高光,会发现反射的是一个又大又亮的窗户,在真实的世界中,这个窗户就是光源,他在茶壶上的反射正是茶壶的高光所在。你可能在模拟这个表面高光上花了不少力气,但别担心,由于lightwave的灵活和易用,我们可以很轻松地做出这种效果!
当然,你可以猜到我会在场景中做一个窗型的白色物体,这样就会在茶壶上反射出我们想要的高光。但这并不完全正确。再看一看这张照片,会发现这个瓷器的反射度并不像——比如说铬——那么高,环境在茶壶上的反射只是轻微可见。但我们又不能把瓷器材质的反射度调得很高。因此我们需要一个十分亮的窗户来达到想要的效果。我们将利用lightwave的一个特性做一个有光亮窗户的室内环境。这样就无须在材质高光参数上作假,只要把他们设置成和真实世界中的一样就行了!
当然,你可以猜到我会在场景中做一个窗型的白色物体,这样就会在茶壶上反射出我们想要的高光。但这并不完全正确。再看一看这张照片,会发现这个瓷器的反射度并不像——比如说铬——那么高,环境在茶壶上的反射只是轻微可见。但我们又不能把瓷器材质的反射度调得很高。因此我们需要一个十分亮的窗户来达到想要的效果。我们将利用lightwave的一个特性做一个有光亮窗户的室内环境。这样就无须在材质高光参数上作假,只要把他们设置成和真实世界中的一样就行了!
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看这张图,仔细观察它的高光,会发现反射的是一个又大又亮的窗户,在真实的世界中,这个窗户就是光源,他在茶壶上的反射正是茶壶的高光所在。你可能在模拟这个表面高光上花了不少力气,但别担心,由于lightwave的灵活和易用,我们可以很轻松地做出这种效果!
当然,你可以猜到我会在场景中做一个窗型的白色物体,这样就会在茶壶上反射出我们想要的高光。但这并不完全正确。再看一看这张照片,会发现这个瓷器的反射度并不像——比如说铬——那么高,环境在茶壶上的反射只是轻微可见。但我们又不能把瓷器材质的反射度调得很高。因此我们需要一个十分亮的窗户来达到想要的效果。我们将利用lightwave的一个特性做一个有光亮窗户的室内环境。这样就无须在材质高光参数上作假,只要把他们设置成和真实世界中的一样就行了!
当然,你可以猜到我会在场景中做一个窗型的白色物体,这样就会在茶壶上反射出我们想要的高光。但这并不完全正确。再看一看这张照片,会发现这个瓷器的反射度并不像——比如说铬——那么高,环境在茶壶上的反射只是轻微可见。但我们又不能把瓷器材质的反射度调得很高。因此我们需要一个十分亮的窗户来达到想要的效果。我们将利用lightwave的一个特性做一个有光亮窗户的室内环境。这样就无须在材质高光参数上作假,只要把他们设置成和真实世界中的一样就行了!