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关于祭祀PK加点的讨论,请YY吧主赏脸指教下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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主要是关于牧师面板的加点的几个问题:
1。连锁闪电前置(5级)跟点满(13级)差距大吗?13级的连锁+B板跟5级的连锁+A板差距大吗?
2。飞腿需要出吗?个人感觉我被打浮空之后,飞腿老打不着人
3。直击要害有必要出吗?我现在点了1点,外加双T文章,感觉直击要害除了动作帅,刷图有点用,PK就一废技能
4。滑步挥破需要点1点还是3点?这个比较纠结,3点感觉SP有点紧张
5。荆棘是根据自身物理攻击减伤还是根据攻击者的物理攻击减伤?万恶的SD又不说清楚



1楼2011-04-03 22:44回复


    2楼2011-04-03 22:45
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      3楼2011-04-03 22:49
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        主吧问了半天没人理我


        4楼2011-04-03 22:57
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          5楼2011-04-03 23:15
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            1、大,不大
            2、飞空很难在浮空之后打到人,个人比较常用的是跟对手有一定距离时起跳飞腿,能把对手打出硬直再连招,有一定出奇不意的效果,但越往后来越觉得这招意义不大……
            3、连招用,用直击要害把对手踢到弹墙再转身继续连招,反正我自己是没出的,用过觉得没什么用……
            4、1点就够,同样是用来连技的,对手比较脑残的话也可以消耗一下浮空
            5、根据对手的攻击数值来削弱伤害
            


            6楼2011-04-03 23:23
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              PK加点这个要看个人习惯,比如我是出飞腿而YY是出滑步挥破,其他加点一样,祭司不是物攻强手,物攻技能能够造成的硬直效果远不如贤者,用这两三招来打连技怎么打也很难把对手打疼


              7楼2011-04-03 23:27
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                回复:6楼
                物理这些技能都是衔接技能,我主要靠雷暴,暴风输出。直接要害其实我挺喜欢的,但是PK不实用还占我技能文章,纠结。还有挥破,点3点感觉多一下攻击,但SP感觉紧张~~~~~~~~~~


                8楼2011-04-03 23:39
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                  9楼2011-04-04 01:42
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                    1。连锁闪电前置(5级)跟点满(13级)差距大吗?13级的连锁+B板跟5级的连锁+A板差距大吗?
                    约11%     约1%
                    2。飞腿需要出吗?个人感觉我被打浮空之后,飞腿老打不着人
                    逃生技 别想着拿来打人
                    3。直击要害有必要出吗?我现在点了1点,外加双T文章,感觉直击要害除了动作帅,刷图有点用,PK就一废技能
                    刷图向 祭司没法利用这个向贤者学无限连
                    4。滑步挥破需要点1点还是3点?这个比较纠结,3点感觉SP有点紧张
                    紧张了就1,能点3尽量3(我现在就是1....sp问题)
                    5。荆棘是根据自身物理攻击减伤还是根据攻击者的物理攻击减伤?万恶的SD又不说清楚
                    减少物理伤害
                    


                    IP属地:湖南12楼2011-04-04 03:22
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                      1。连锁闪电前置(5级)跟点满(13级)差距大吗?13级的连锁+B板跟5级的连锁+A板差距大吗?
                      5跟13的差距满大的,但也就10%左右,对于pk来说sp如此之紧,实在建议出到5就够了,关键还是光攻。可以说放弃了连锁13就解放了n多技能。
                      2。飞腿需要出吗?个人感觉我被打浮空之后,飞腿老打不着人
                      逃命或者赶路用的,当然对方被掌握困住了你离他还有一些距离可以用,作为连招起始也不错。
                      3。直击要害有必要出吗?我现在点了1点,外加双T文章,感觉直击要害除了动作帅,刷图有点用,PK就一废技能
                      还是个距离问题,直击要害有个往前冲一下的小距离,祭司腿短,很多时候够不着就靠这一下,能打断很多技能,对付女人比较有效,当然有时候也用来踹贤者。弹墙,难度太大,关键是很少有机会抓住对方。
                      4。滑步挥破需要点1点还是3点?这个比较纠结,3点感觉SP有点紧张
                      1和3感觉判定完全不同,虽然我一直坚持3,因为3范围大判定强能短暂对空,但是有时候很羡慕1的干净利落,而且1顶完以后如果对方不浮空可以直接接连锁闪电,很爽,3不太好接,拖泥带水的动作太多了。至今还在两难之中。
                      5。荆棘是根据自身物理攻击减伤还是根据攻击者的物理攻击减伤?万恶的SD又不说清楚
                      别关物理攻击什么的了,按比例减少物理伤害,相信我。
                      


                      14楼2011-04-04 11:27
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