最近看到很多JS带盾的,甚至在没有特效的前提下用宙斯盾(力量要求94),实在变态的说,估计都是看了《法师分析》那篇帖子了。(^_^) 希望JSMM不要受法师影响。JS和FS根本是完全不同的2个职业,这是由他们所会的技能决定的,从法师ENERGY SHIELD(护盾)和DIASTROPHISM(大地)技能可以看出3转后的法师是超近战系!由于超躲避的存在比机械和武士还要能顶。而JS永远是游走在怪物的边缘不会冲到怪堆里打,因此盾的格挡在90以前实在没有太大的必要(需要说明的是对于远程攻击的怪物还是有一定作用的,这点不可否认)90以后可以考虑换盾,为了多获得40HP而用盾,完全是看个人喜好!(珠子现在合血最高加HP20)
先简单说说JS和FS除了技能之外(地球人应该都知道这一点T_T),还有什么方面的不同:
1. 攻击加成不同:
FS每145点精神增加100%攻击加成
JS为160点精神增加100%攻击加成
2. 技能攻击计算不同:(3转以后)
FS10级陨星攻击力:188 (spirit /8+ min wand) - 218 (spirit /4+ max wand)
JS10级闪电攻击力:172 (spirits /8 + min wand) -202 (spirits /8 + max wand)
JS的技能最大攻击力加成远小于FS,不需多说了。
3. 生命值计算不同:
FS生命值:等级*1.5 + 体质*1.8 => 90*1.5 +140*1.8= 387 (按90级140体质)
JS 生命值:等级*1.5 + 体质*2.1 => 90*1.5 +140*2.1= 429 (按90级140体质)
祭司和法师的对比分析在这里就不多说了!
言归正传,下面想从祭司分类方面说说自己的看法。
从分类方面来看,JS总体分为攻击型,护士型,平衡型和血牛型(为什么会有这最后一个类型,大家猜一下具体加法就不单列了,以免产生误导)。
JS的原始属性为:
力量:15
精神:28
才能:21
敏捷:15
体质:20
以90级JS为例,技能点数为SP45点(55级奖1,70级奖1,80级奖2),EP16点;属性点数为80级以前每级5点,80-90级每级7点(含80级),90以后每级10点(含90级),30级任务5点,70级任务5点,80级任务7点,90级任务3点。
共计:89*5 + 5 + 5 + 7 + 20 + 3 = 485点
先简单说说JS和FS除了技能之外(地球人应该都知道这一点T_T),还有什么方面的不同:
1. 攻击加成不同:
FS每145点精神增加100%攻击加成
JS为160点精神增加100%攻击加成
2. 技能攻击计算不同:(3转以后)
FS10级陨星攻击力:188 (spirit /8+ min wand) - 218 (spirit /4+ max wand)
JS10级闪电攻击力:172 (spirits /8 + min wand) -202 (spirits /8 + max wand)
JS的技能最大攻击力加成远小于FS,不需多说了。
3. 生命值计算不同:
FS生命值:等级*1.5 + 体质*1.8 => 90*1.5 +140*1.8= 387 (按90级140体质)
JS 生命值:等级*1.5 + 体质*2.1 => 90*1.5 +140*2.1= 429 (按90级140体质)
祭司和法师的对比分析在这里就不多说了!
言归正传,下面想从祭司分类方面说说自己的看法。
从分类方面来看,JS总体分为攻击型,护士型,平衡型和血牛型(为什么会有这最后一个类型,大家猜一下具体加法就不单列了,以免产生误导)。
JS的原始属性为:
力量:15
精神:28
才能:21
敏捷:15
体质:20
以90级JS为例,技能点数为SP45点(55级奖1,70级奖1,80级奖2),EP16点;属性点数为80级以前每级5点,80-90级每级7点(含80级),90以后每级10点(含90级),30级任务5点,70级任务5点,80级任务7点,90级任务3点。
共计:89*5 + 5 + 5 + 7 + 20 + 3 = 485点