精灵资料吧 关注:11贴子:198
  • 4回复贴,共1

(转贴)超详细的祭司分析!!!

只看楼主收藏回复

最近看到很多JS带盾的,甚至在没有特效的前提下用宙斯盾(力量要求94),实在变态的说,估计都是看了《法师分析》那篇帖子了。(^_^) 希望JSMM不要受法师影响。JS和FS根本是完全不同的2个职业,这是由他们所会的技能决定的,从法师ENERGY SHIELD(护盾)和DIASTROPHISM(大地)技能可以看出3转后的法师是超近战系!由于超躲避的存在比机械和武士还要能顶。而JS永远是游走在怪物的边缘不会冲到怪堆里打,因此盾的格挡在90以前实在没有太大的必要(需要说明的是对于远程攻击的怪物还是有一定作用的,这点不可否认)90以后可以考虑换盾,为了多获得40HP而用盾,完全是看个人喜好!(珠子现在合血最高加HP20) 

先简单说说JS和FS除了技能之外(地球人应该都知道这一点T_T),还有什么方面的不同: 
1. 攻击加成不同: 
FS每145点精神增加100%攻击加成 
JS为160点精神增加100%攻击加成 
2. 技能攻击计算不同:(3转以后) 
FS10级陨星攻击力:188 (spirit /8+ min wand) - 218 (spirit /4+ max wand) 
JS10级闪电攻击力:172 (spirits /8 + min wand) -202 (spirits /8 + max wand) 
JS的技能最大攻击力加成远小于FS,不需多说了。 
3. 生命值计算不同: 
FS生命值:等级*1.5 + 体质*1.8 => 90*1.5 +140*1.8= 387 (按90级140体质) 
JS 生命值:等级*1.5 + 体质*2.1 => 90*1.5 +140*2.1= 429 (按90级140体质) 

祭司和法师的对比分析在这里就不多说了! 
言归正传,下面想从祭司分类方面说说自己的看法。 

 从分类方面来看,JS总体分为攻击型,护士型,平衡型和血牛型(为什么会有这最后一个类型,大家猜一下具体加法就不单列了,以免产生误导)。 
JS的原始属性为: 
力量:15 
精神:28 
才能:21 
敏捷:15 
体质:20 
以90级JS为例,技能点数为SP45点(55级奖1,70级奖1,80级奖2),EP16点;属性点数为80级以前每级5点,80-90级每级7点(含80级),90以后每级10点(含90级),30级任务5点,70级任务5点,80级任务7点,90级任务3点。 
共计:89*5 + 5 + 5 + 7 + 20 + 3 = 485点  
 



1楼2006-06-06 11:53回复
    -------------------


    2楼2006-06-06 11:54
    回复
      3)所需极品装备: 
      个人认为合血装备比较合算,一是省了锻造的钱(80级的锻造不菲啊),二是血多才是硬道理! 
      A.武器:60级杖Arc wand无力量要求,特效才能-15%,精神增加(15%~20%) 
      合血公式:海精2天仪2水晶1虎翼3=> 命中+60生命+20最小最大+6 
      合成后:命中 84+60=144,攻击19-25,HP增加20点 
      不过命中对于JS和FS实在是没用,魔法技能攻击不计命中,都是100%命中呢。 
      B.护盾:80B珠子 Mundane特效精神增加(15%~20%) 
      合血公式:冰精2玄风2虎翼2=> 防御+1.0回灵+0.6HP+20 
      合成后:防御5.6+1.0 =6.6,HP增加20点 
      C.衣服:80B袍子 Alchemist Robe 特效才能-15%,精神增加(15%~20%) 
      合血公式:冰晶1水晶3虎翼2=> 防+3.5生命+20 
      合成后:防御12.6+3.5=16.1,HP增加20点 
      D.臂环:Long Armlet 
      E.手套 Leather Half Gauntlets JS 特效 
      F.鞋子 Elven Boots JS特效 
      G.项连 灵力24,生命15 
      H.项连 耐力52*2,生命 12*2 
      I.石头 回HP 1.2 回MP 1.3 (JS特效) 

      4)攻击力 
      <1> JS的物理初始攻击力:2(最小攻击)— 3(最大攻击) 
      物理攻击力计算公式:160 精神 = 100% 攻击加成 ( 祭祀的单、双手杖 ) 
      JS的攻击加成:368/160*100% => 230% + 武器的100% => 实际为330% 
       专属武器加成:LV/6 => 90/6=15最小攻击+15,最大攻击+15 
      才能+敏捷:(77-初始才能)+(15-初始敏捷)=>(77-21)= > 最小攻击+56/40=1.4,最大攻击+56/50=1.12 

      <2> 综合计算公式: 
      最小物理攻击力 
      {(武器最小攻击*攻击加成)+ LV/6 + 初始低攻 + [(才能—初始才能)+ (敏捷—初始敏捷)] / 40 } 
      最大物理攻击力 
      {(武器最大攻击*攻击加成)+ LV/6 + 初始高攻 + [(才能—初始才能)+ (敏捷—初始敏捷)] / 50 } 
       综上:JS最小物理攻击力 =>(19*330% + 15 + 2 + 1.4)= 79.1 ,显示值为80; 
       JS最大物理攻击力 =>(25*330% + 15 + 3 + 1.12)= 101.62 ,显示值为101; 

      <3>下面来看看JS的几个主打技能攻击 
      (1)10级Divine Lightning(2转第二技能 群体攻击,23级可学) 
      47 (精神 /8+ 武器最小攻击) - 76 (精神 /4+ 武器最大攻击) 
      47(368/8 +19)- 76(368/4 + 25)= 47(+65)- 76(+117)=> 112 – 193 (2转时最大攻击同FS) 
      说明:1级3道电,4级4道电,7级5道电,10级6道电. 
      建议先用1级练级,随着回蓝技能的提升逐渐加到7级,蓝水充足之后再修满10级;回蓝技能在3转之前加满10级有4.1的回复率,即每秒钟回蓝4.1点;如果配JS特极品水晶回蓝有1.8点,虎翼有2.3点,再加上转职杖的特效回蓝2.4以级袍子和珠子的回蓝,基本回蓝率可上到1X。即如果此时有400左右的灵力,一柱蓝只需30秒左右即可回满,但这时间其实也很漫长哦^_^。 7级雷电耗蓝41点/10级53点,用7级雷电打,中间定怪控制有1-2秒的间隙,间或捡捡垃圾和3水,完成可以不加蓝;而用10级雷电则耗蓝比较快,蓝水必须要加的。 

      (2)10级Chain Lightning(4转第三技能 群体攻击) 
      172 (精神 /8+ 武器最小攻击) – 202 (精神 /8+ 武器最大攻击) 
      172(368/8 +19)- 202(368/8 + 25)= 172(+65)- 202(+71)=> 237 – 273 
      说明:1级5道,每2级加1道,10级9道,连接范围185,耗蓝MP 103,耐力50。 
      攻击型JS这个技能没商量,必须修满!因为四转技能都有延时(延时17秒),所以配合雷电打宝和练级。 

      (3)10级 MultiSpark (1转第三技能 单体攻击) 
      14 (+武器最小攻击) – 34 (+ 武器最大攻击) 
      [14(+19)- 34(+ 25)] * 7 => 33*7 – 59*7 => 231 – 413 
      说明:1级4道,10级7道,耗蓝MP 52,耐力32。 
      上式说明出7道闪时的攻击力,比较强!相当于近战系出最大必杀,并且与纯法的陨星攻击力相当。 

      (4)10级 Vigor Ball (3转第一技能 单体攻击可左手攻击,与3只能2选1) 
      66 (精神 /8+ 武器最小攻击) – 91 (精神 /4+ 武器最大攻击) 
      66(368/8 +19)- 91(368/8 + 25)= 66(+65)- 91(+71)=> 131 – 162 
      由于可放左手,实现超躲避功能,所以还是一个很实用的技能,可以考虑与(3)先修一个!但比较费蓝,攻击好象不如7道闪光。 

      6)JS的几个主要辅助技能 
      (1)回蓝Meditation(2转第一技能 20级可学) 
      10级回蓝永久增加4.1 的回蓝率,即每秒回复4.1的MP值。 

      说明:四转之前可考虑将之修满10级,配合转职杖来练级,四转之后,重新分配技能点,优先加满加心技能10级,多出的点数再修此技能。仅供参考,重修技能的花费也不少,且如雷电等技能的熟练也是非常之累,请慎重! 

      (2)Grand Healing(2转第四技能 群体回复HP) 
       1级20 (+ 武器最小攻击) – 30 (+ 武器最大攻击) ;耗蓝MP 24,耐力27。 
       [ 20 + 19 - 30 + 25 ] => 39 – 55 
       
      说明:此技能在偶尔组队时有用,呵呵,10级时相当于加一并中红药。 
      [83 (+ 武器最小攻击) – 111 (+ 武器最大攻击)] 有1xx – 14x 以上的血。 
       建议此技能一级带过(攻击型JS毕竟不同于护士^_^),但最好熟练度修到100%。 

      (3)10级 Vitrual Life (3转第四技能 暂时增加生命值) 
      增加HP 24% ,时间为95秒,耗蓝MP 97,耐力40。 
      如前属性图所示,生命值为501,10级加心之后是501+501*24% = 622 HP 
       
       说明:一分半钟之内可增加24%的生命值!!!巧克力大家都吃过吧,比白巧克力(8级加心)的口味好!不管练什么类型的JS,10级都是必须的,没话说了。 


      (4)Summon Muspell (4转第四技能 守护天使) 
       4级 (攻击40 – 70 ;间隔 7秒;增加躲避10%;增加格挡 5%;时间60秒;耗蓝MP 110,耐力47) 
       10级 (攻击94 – 115;间隔 4秒;增加躲避46%;增加格挡 14%;时间150秒;耗蓝MP 146,耐力56) 

       说明:EP点数实在有限,90级只有16点,所以纯攻型JS只能选修最大攻击力的技能,因为10级守护天使的攻击也很有限,且有时间间隔4秒钟!到102级时这个技能就可以加满10级了。(^_^)


      3楼2006-06-06 11:54
      回复
        作者: 59.66.101.* 2006-6-6 04:39


        4楼2006-06-06 11:55
        回复
          恩,很8错的资料


          5楼2006-08-01 13:29
          回复