本人初来乍到,如以下问题弱智,请各位大神不要BS。
我发现“额外对XX技能”下有两种描述:
1、XXXXXXX依XX技能等级——一般是同系技能(比如对骨矛加成的牙、骨墙、骨牢、骨魂)
2、XX技能——都是被动技能(比如对骷髅复生加成的支配骷髅、召唤反抗)
以下就是我发现的疑似两种加成技能的区别:
第一种情况不能依靠加点装备提升加成效果:
比如对于骨矛,裸装加成技能全满的效果为7%*20*4=560%,就是说在骨矛基础伤害值上增加5.6倍。而穿上加点装备后加成效果相同,只是由于骨矛的等级得到了提升后基础值上去了。
又比如对于暴风,加2秒持续时间依风甲等级,满风甲后暴风持续时间为10+2*20=50s。而穿上加点装备后仍然为50s。可能这个例子比较直观。
第二种情况就不存在上述问题。
求粉,求解释。
我发现“额外对XX技能”下有两种描述:
1、XXXXXXX依XX技能等级——一般是同系技能(比如对骨矛加成的牙、骨墙、骨牢、骨魂)
2、XX技能——都是被动技能(比如对骷髅复生加成的支配骷髅、召唤反抗)
以下就是我发现的疑似两种加成技能的区别:
第一种情况不能依靠加点装备提升加成效果:
比如对于骨矛,裸装加成技能全满的效果为7%*20*4=560%,就是说在骨矛基础伤害值上增加5.6倍。而穿上加点装备后加成效果相同,只是由于骨矛的等级得到了提升后基础值上去了。
又比如对于暴风,加2秒持续时间依风甲等级,满风甲后暴风持续时间为10+2*20=50s。而穿上加点装备后仍然为50s。可能这个例子比较直观。
第二种情况就不存在上述问题。
求粉,求解释。