1,不要进营。
2,不要走废步
3,大的不要怕炸不要怕被吃。
4,前3步都做到了,才可以很好的促成随时集中最强的战斗力杀向对手。
原因:不进营则有很多次机会把你的子调动到进攻位置。要把敌人压制在防守的地步,而防守的棋不是守不住军旗就是狂丢小子,进攻虽然会有损失,也许到亏的局面还会有搏的机会,就算真的输了,在番棋战中也只是输其中几盘,而决胜的关键还是在中途中来回厮杀的转换。而不进营则是一种在节奏上击溃敌人的重要一步,他会让你的每个子都会发挥战斗力,要把大子都当司令用,不用怕被吃。假如一盘棋比作和人战斗,节奏就是看断骨头的利剑,而判断是用来吃掉那些骨头上的瘦肉的。
废步的危害很大,我是一个喜欢快攻的棋手,步步急攻,这和闪电是有区别的,闪电很容易虎头蛇尾,而我的快攻就是随时能够集中最强的战斗力,给敌人最严重的打击,不管是亏的局面还是赚的局面,当然融合着优势稳杀,劣势去搏的思想。而废步在我的进攻节奏中会损失掉我牺牲司令或者军长创造出来的战机,军旗的棋面力量对比不但是子多少的对比还包括子力位置的差别所包含的力量,当我牺牲大子时换来的是进攻道路的畅通,此时要是走废步就会让对手很容易控盘并组织反攻,让敌人达到这个地步,所有的努力都化成白费。
大的不怕吃和炸是减少敌人判断的机会,表现在司令直接吃敌人角时他用1子进营,此时我可以选择不动,他想炸就炸,我司令的价值不是让他随便给判断出这个是司令,我给他空了的,他必须损失一大子我才会让他知道,至于他损失了大子还能不能炸到我就看我如何表演了:)同样别的师长也不要怕什么子,在司令没暴露之前完全可以在外边游弋,1/3的棋是因为一步错,如果敌人因为这个师长产生了误判断,局面将变成优势局面。军长在我的使用上有 2种,1种是判断出敌人大的撞死了,直接军长充司令,另1种是自己司令已明,此时我的军长大胆的封住1家有司令的,他不会轻易的用司令吃的,等他千里迢迢调个师长过来喂饱你时,敌人的信心也会被击溃的。此项思维就是宁愿死也不给敌人产生多余的判断。
2,不要走废步
3,大的不要怕炸不要怕被吃。
4,前3步都做到了,才可以很好的促成随时集中最强的战斗力杀向对手。
原因:不进营则有很多次机会把你的子调动到进攻位置。要把敌人压制在防守的地步,而防守的棋不是守不住军旗就是狂丢小子,进攻虽然会有损失,也许到亏的局面还会有搏的机会,就算真的输了,在番棋战中也只是输其中几盘,而决胜的关键还是在中途中来回厮杀的转换。而不进营则是一种在节奏上击溃敌人的重要一步,他会让你的每个子都会发挥战斗力,要把大子都当司令用,不用怕被吃。假如一盘棋比作和人战斗,节奏就是看断骨头的利剑,而判断是用来吃掉那些骨头上的瘦肉的。
废步的危害很大,我是一个喜欢快攻的棋手,步步急攻,这和闪电是有区别的,闪电很容易虎头蛇尾,而我的快攻就是随时能够集中最强的战斗力,给敌人最严重的打击,不管是亏的局面还是赚的局面,当然融合着优势稳杀,劣势去搏的思想。而废步在我的进攻节奏中会损失掉我牺牲司令或者军长创造出来的战机,军旗的棋面力量对比不但是子多少的对比还包括子力位置的差别所包含的力量,当我牺牲大子时换来的是进攻道路的畅通,此时要是走废步就会让对手很容易控盘并组织反攻,让敌人达到这个地步,所有的努力都化成白费。
大的不怕吃和炸是减少敌人判断的机会,表现在司令直接吃敌人角时他用1子进营,此时我可以选择不动,他想炸就炸,我司令的价值不是让他随便给判断出这个是司令,我给他空了的,他必须损失一大子我才会让他知道,至于他损失了大子还能不能炸到我就看我如何表演了:)同样别的师长也不要怕什么子,在司令没暴露之前完全可以在外边游弋,1/3的棋是因为一步错,如果敌人因为这个师长产生了误判断,局面将变成优势局面。军长在我的使用上有 2种,1种是判断出敌人大的撞死了,直接军长充司令,另1种是自己司令已明,此时我的军长大胆的封住1家有司令的,他不会轻易的用司令吃的,等他千里迢迢调个师长过来喂饱你时,敌人的信心也会被击溃的。此项思维就是宁愿死也不给敌人产生多余的判断。