哈哈,你老这么杀,对方就会跳过这些限制性角色,拿抢发育性的角色
如果经常杀不中,经济上渐渐就落后了
团战陌生人玩和熟人玩是两个游戏
我们玩的时候基本都能知道队友和对手在各种情况下不躲刀会选什么
有刺客的那方就照着队友绝对不会选的里面威胁最大的几个杀,当然对面一般也不会选
场上唯一的变数就是刀会不会被扣住
杀人的时候,具体方法和楼上说的差不多
先看所有人的钱和牌,决定杀不杀贼,魔术一般都是靠前排队友拿走掩护
如果没有队友钱牌比较多的,分高就杀军阀,分低就照对面的颜色或者皇后杀
因为抢国王是可以爆钱起建筑的,所以一般会留国王给队友抢
当然具体还是有很多变数的
但是队友熟悉了就知道这个人会在这个情况下杀什么,拿人也比较固定
比如建筑/魔术 商人/国王 军阀/盗贼 这些二择一的情况
有的人会很确定的杀其中一个,有的人则会跳过去往后杀
大家都有数了就没意思了
个人战确实是只考虑自己的利益,但是如果你把自己顶的很高的话,就会被其他人集中搞
第二第三会搞第一
后面分低的人就会趁机往上爬
往往到最后大家分都差不多,战况也很激烈
说到底只是两种不同的模式,楼上不要看不起个人战呀