自从5.0《梦想天空》开放新二转职业以来,武僧便成为了很多人的最爱,就是
因为招牌秒杀技--阿修罗霸凰拳。可爱的F4摇身一变,化身为最强的杀人机器。8.0
《黑色派对》的开放,武僧转生成为武术宗师,阿修罗霸凰拳的威力直线飚升。而XX
的存在,导致补给的量产,就使得越来越多的人加入到武宗的行列。所以,谨以此文,
献给所有为阿修罗霸凰拳活着的武宗们......
阿修罗霸凰拳(Asura Strike),需要在爆气和5个气弹的状态下方能直接使用,
3格攻击距离,使用后Sp=0。5级咏唱时间为2秒,受DEX影响。延迟1秒,受ASPD
影响。由于改版增加了延迟,为了保证套路化的AB效率达到最高,可以让同组的铁匠
给你速度激发,ASPD170+的时候,延迟几乎没有感觉;或者使用拳套也是不错的选择,
只是会被打坏。
阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率
其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+
[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害
---每次乘算的结果小数点后无条件舍去
这里的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],其中武器ATKx体型修正
为上限。这里算出的是一个实际值,在下面会详细的说明
SP系数 =(剩余SP量-1)/10+8 -------保留小数点后一位
技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150 ------5级攻击力为1000
全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,
技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]% ----图省事就这么写了,大家应该都明白
关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到
基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为
精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)
这里需要提出的是,sp没有取10的倍数的必要,大家请看下面的图:
空手情况下,对方裸体,按照公式计算为:
(90+81+20+1)x[(889-1)/10+8]+1000=19585.6
武器为不精炼空铁锤,对方只穿UB,满SP下打出伤害为:
{(90+81+23+1+37)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5864.4
武器为+8空铁锤,附加伤害在1~3之间随机产生,对方只穿UB,满SP打出伤害为:
1 随机附加1点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+1)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5888.6
2 随机附加2点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+2)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5912.8
3 随机附加3点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+3)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5937
经过XX次AB后,只打出上面的三种数字,换+7空链锤后,上述公式依然成立
图就不发了,也就是只有固定的5种伤害而已
关于体型对攻击力的影响,只是对武器本身的攻击力产生影响,如:
使用铁锤时,攻击小体型怪物,武器攻击力修正为37x0.75=27.75
小数点后无条件舍去,这样,AB一只盗虫的威力为:
(90+81+23+1+27)x[(889-1)/10+8]+1000=22489.6
关于破精炼提高的攻击力,是不受体型影响的
测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤
破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780
破精炼附加两点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+2)x[(889-1)/10+8]+1000=22683.2
关于DEX影响攻击力的浮动问题(芊芊提供,海棠测试)
低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX+武器等级DEX%修正)~(武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX
举个例子:有天赐的情况下,STR120 SP1501 DEX11 武器为不精炼空链锤,
AB小体型怪物
实际值的浮动范围为
(11+0.2x11)~84x0.75 即 13~63 代入计算公式为
因为招牌秒杀技--阿修罗霸凰拳。可爱的F4摇身一变,化身为最强的杀人机器。8.0
《黑色派对》的开放,武僧转生成为武术宗师,阿修罗霸凰拳的威力直线飚升。而XX
的存在,导致补给的量产,就使得越来越多的人加入到武宗的行列。所以,谨以此文,
献给所有为阿修罗霸凰拳活着的武宗们......
阿修罗霸凰拳(Asura Strike),需要在爆气和5个气弹的状态下方能直接使用,
3格攻击距离,使用后Sp=0。5级咏唱时间为2秒,受DEX影响。延迟1秒,受ASPD
影响。由于改版增加了延迟,为了保证套路化的AB效率达到最高,可以让同组的铁匠
给你速度激发,ASPD170+的时候,延迟几乎没有感觉;或者使用拳套也是不错的选择,
只是会被打坏。
阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率
其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+
[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害
---每次乘算的结果小数点后无条件舍去
这里的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],其中武器ATKx体型修正
为上限。这里算出的是一个实际值,在下面会详细的说明
SP系数 =(剩余SP量-1)/10+8 -------保留小数点后一位
技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150 ------5级攻击力为1000
全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,
技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]% ----图省事就这么写了,大家应该都明白
关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到
基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为
精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)
这里需要提出的是,sp没有取10的倍数的必要,大家请看下面的图:
空手情况下,对方裸体,按照公式计算为:
(90+81+20+1)x[(889-1)/10+8]+1000=19585.6
武器为不精炼空铁锤,对方只穿UB,满SP下打出伤害为:
{(90+81+23+1+37)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5864.4
武器为+8空铁锤,附加伤害在1~3之间随机产生,对方只穿UB,满SP打出伤害为:
1 随机附加1点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+1)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5888.6
2 随机附加2点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+2)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5912.8
3 随机附加3点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+3)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5937
经过XX次AB后,只打出上面的三种数字,换+7空链锤后,上述公式依然成立
图就不发了,也就是只有固定的5种伤害而已
关于体型对攻击力的影响,只是对武器本身的攻击力产生影响,如:
使用铁锤时,攻击小体型怪物,武器攻击力修正为37x0.75=27.75
小数点后无条件舍去,这样,AB一只盗虫的威力为:
(90+81+23+1+27)x[(889-1)/10+8]+1000=22489.6
关于破精炼提高的攻击力,是不受体型影响的
测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤
破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780
破精炼附加两点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+2)x[(889-1)/10+8]+1000=22683.2
关于DEX影响攻击力的浮动问题(芊芊提供,海棠测试)
低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX+武器等级DEX%修正)~(武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX
举个例子:有天赐的情况下,STR120 SP1501 DEX11 武器为不精炼空链锤,
AB小体型怪物
实际值的浮动范围为
(11+0.2x11)~84x0.75 即 13~63 代入计算公式为