设计方向-Maya影视、游戏动画设计长期班课程大纲
通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的Autodesk Maya国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。
培养方案:
以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画特效合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。
学习目标:
学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。
就业方向:
毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。
课程周期:
课程周期 共1254课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课)
第一阶段
动漫造型设计
学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构
服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计
影视动画视听语言与故事板
学习动画视听语言的分类与特点
掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。
手绘动漫创作
学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法
掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。
动画原理与动画规律
了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。
学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。
项目制作:制作15妙的动画剧本
根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。
第二阶段:
Photoshop软件的使用
Photoshop的使用,利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制
Maya建模
学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法
Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模
Maya材质技术
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。
灯光
灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。
学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用
Mental ray渲染技术
学习Mental ray渲染技术的整体情况
学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。
通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的Autodesk Maya国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。
培养方案:
以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画特效合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。
学习目标:
学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。
就业方向:
毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。
课程周期:
课程周期 共1254课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课)
第一阶段
动漫造型设计
学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构
服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计
影视动画视听语言与故事板
学习动画视听语言的分类与特点
掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。
手绘动漫创作
学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法
掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。
动画原理与动画规律
了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。
学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。
项目制作:制作15妙的动画剧本
根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。
第二阶段:
Photoshop软件的使用
Photoshop的使用,利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制
Maya建模
学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法
Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模
Maya材质技术
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。
灯光
灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。
学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用
Mental ray渲染技术
学习Mental ray渲染技术的整体情况
学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。