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FM2011球员属性全解析

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属性类型:
属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。
背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的


1楼2011-05-14 10:09回复
    精神属性:
    大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类。
    侵闼略性:侵闼略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴闼力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮闼脏度,体育精神等。
    预判:和需要其他球员配合的动作有关,球闼商的一部分。
    勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)
    冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
    集闼中:背景属性,神游犯错的几率。
    创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
    


    3楼2011-05-14 10:13
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      决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
      决心:背闼景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
      想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
      影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
      无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。
      站位:一级属性为预判与决断。
      


      4楼2011-05-14 10:14
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        团队合作:球员自我中心程度。
        工作投入:投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。


        5楼2011-05-14 10:15
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          蛋疼的百度啊!啥事敏感字啊?


          6楼2011-05-14 10:16
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            身体属性:
            爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
            灵活:不需解释吧。
            平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
            弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。
            体质:决定受伤后的恢复速度与巅峰期过后各项数值的下降速度。
            速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
            耐力:比赛中体能下降速度。
            强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
            总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。


            7楼2011-05-14 10:16
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              佩服。。。。


              IP属地:山东8楼2011-08-13 08:03
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                弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。
                ----错误。
                事实上,FM中球员能达到的高度仅由弹跳决定。数据员在设定弹跳值时已考虑进了身高。


                9楼2011-08-19 13:39
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                  fm鲁能朋友们好!谨以此视频祝大家快乐!fm鲁能是最棒的!

                  全世界最好的作品献给您……
                  


                  10楼2012-01-10 13:43
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