3、出装其实并不固定,路人中常见的假腿支配狂战路线往往成为这个英雄饱受诟病的原因之一。先锋盾、黑皇杖、支配头盔、狂战斧意味着四种想法:早参战、刚正面、丛林流、拯救世界。但是不管如何,金箍棒和圣剑都是后期的终极选择
4、有一定gank能力,但是和其他几个刺客相比,无疑战士的成分要多一些
5、依然是找准后排下手,但队友中无人可刚的时候,必须刚起来。拿出你的黑皇杖吧少女!
影魔:
1、很难说在SF和QOP中,我用哪个比较多一些。但是可以肯定的是,在中级(及以上)玩家中,绝大多数选手用过最多的英雄就是这一个了
2、关于SF的话题可能被人说了一遍又一遍,无法再滥一些,但总还是有一点能提一提的
3、
首先是对线。从1级开始注意你的补刀,虽然影魔的初始攻在dota中排倒数,但并不意味着这能够成为你漏刀的借口,注意是借口。35-41配合良好的出
手&弹道,辅以一些基础道具,其实并不是那么差劲(对比数据:lion 42-48 sniper 36-42 mor
37-43)。越早收集到四五条灵魂,就意味着影魔越难被压制。打BM NS之类近战,以及SNIPER
MOR之类进攻性相对差的远程时,3级可以考虑加2级灵魂碎片,但一般而言2级影压保持进攻性还是不会错的。作为一个除了AOE之外几乎一无所有的选手,
兵线即是生命线
4、依旧是对线话题。5级之后拥有3级影压的影魔在1对1时不虚绝大多数英雄,但总有些讨厌鬼让你很难办。让人吐血的艾瑞达,智力
优越的黑曜石毁灭者,以及那只嗜血的大蜘蛛。当然,最可怕的,自然是那些个不知道从哪边摸过来的游走英雄。不管TA们是VS CM
LINA这样的软妹子,还是WD ES
SV这样的兄贵。说到底,无法控制对手,也不能使用自身技能逃生,就是影魔缺失的那一环。为什么诡计之雾出现之后影魔出场率骤降?就是这个原因
5、所以影魔的装备总是偏向防御。黑皇、分身、双刀、冰眼、蝴蝶、撒旦,无不增强自身防御能力。强攻系的大炮、黯灭等等已经退出历史舞台很久了——但这是就CW以及泛CW化的路人局而言的。没人能阻止你玩的开心,但就我而言,胜利>>ALL
6、至于那些个影压释放细节、大招释放细节、gank与farm的取舍、出击时间之类的问题,要么早已被前人说烂,要么我已经在前文中有所阐述,这里就不赘述了
7、
开个地图炮:世界上最好的影魔使用者在东南亚,YMT>ALL。但是,世界上最好的影魔团队在中国,时势造出了PIS这样的英雄,东南亚团队对影魔
的保护往往不够。
http://dota.replays.net/doc/cn/2011-3-27
/13012552217036226967.html,这个rep中的影魔,4分钟正补达到了26,这是个什么概念?在15个版本之前,人们对游戏的理
解之中,这几乎就等于是赢下比赛了,但他悲剧了一整场。这就是观念和对版本理解的落后导致的。个人英雄主义在高水平局中,已经不适用于影魔了。相较之下,
欧洲玩家里只有misery一个真正够分量的
8、特别感谢:《伴魂狂舞——影魔(Nevermore - Shadow Fiend)攻略 v6.52》 BY №咏叹のべ瞳@replays.net 如此优质的攻略出现在我玩dota的初期,不得不说是一件幸事
魂守:
1、现在版本的魂守或许更加强大,但是已经不是我爱的那个TB了。sigh
2、说归说,生活还得继续。目前来说,TB的输出能力很不依赖装备,非常类似于DR,所以该考虑如何打到人
3、用倒影gank和用PA去gank性质非常像,可以有,但是终究不是正道。说到底还是让你打到人的技能,输出才是王道
4、换血终于有了大招的待遇,但是不要依赖它
幽鬼:
1、依然是最强后期,无需置疑
2、CW中的打法很固定了,先锋辉耀出来之后进入强势期,之前怎么能拖怎么打,除非局势已经到了必须搏命的时刻。尽量3对1迅速发育,避免对刚
3、路人里的幽鬼有趣得多,中单虽然不厉害但是很多时候能收到不错的效果。早加荒芜杀一杀脆皮很开心,必要时候D进树林拍拍屁股就走了
4、
大招无论何时都是灵魂技能,切入逃生还是gank都极为出色。两个要点:一是利用大招最大化farm效率,前一秒还在打钱后一秒就能切入战场;二是主动上
去卖,让对手打也不是不打也不是,死后立马买活开大收割,很多时候这一次买活效果胜过一个大件(但是一定注意团队资源不能差太多,人家3秒钟能捏死你的
话,这一招就毫无意义,尽量拖时间farm大件吧)
剧毒:
1、可能是除了WR、FUR之外最为全能的英雄,兼具一定的控制、输出、肉盾能力,无论团战AOE还是线上压制力都很出色
2、CW中无论作为辅助还是核心出场,棒子都是核心。我们都是韩国人思密达
3、并不是烈士路单的好人选,你也许能升个蛇棒看到对面,但是你无法通过这个棍子获得更多的东西。况且面对丧心病狂的3个人,剧毒是很难有生还机会的——即便你看到了他们。所以尽量中单或者优势路单
4、路人中极为强势,即使什么都不做只放个大招,都够对面喝一壶了。中单带节奏太容易不过了,有拯救天灾路人潜质
毒龙:
1、曾经中路三霸中最凶的一个(只是就英雄特质而言,并不是说能力),时至今日对线能力依然出色
2、CW冷门,腿短无爆发,直接导致杀一个人需要比较长的时间,而这和目前的主流理念相悖。但是作为1号位farm肉装+辉耀依然有可为
3、路人打法09&老党在视丵频中诠释地比较完美了,依然推荐
4、毒龙是典型的上手容易精通难的英雄,对使用者的各方面能力都有很高要求,从补刀走位这些基本功,到farm&支援的大局观,再到团战时的输出选择,无不体现一个玩家的能力。一般而言,一个人能把VIP玩到pro,那么他的水平一定不会差
地卜:
1、请看牛蛙怎么玩这个英雄
2、如有疑问请看第一条
3、OVER
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尼玛,想累死爹啊!!!