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跟风 来个全英雄小攻略吧

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1楼喂熊


IP属地:上海1楼2011-05-16 03:54回复
    先这么着吧
    指不定就TJ了


    IP属地:上海3楼2011-05-16 04:25
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      力量天灾1号
      斧王:
      1、对线期之后,斧王的肉来自于装备而不是本身,这一点与大部分肉是不同的
      2、战争饥渴可以加了,少一个黄点不会死人。而有和没有可能是质的差别
      3、拥有唯一正牌嘲讽技能的男人,注定要做T。请展现男人的一面
      混沌:
      1、理论上最强后期之一,但是基本上打不到那个时候
      2、C现在是非常不错的晕眩技,不过能用E起手就尽量用E吧
      3、farm能力低下,尽量使用中小件堆砌战斗力。参见http://tieba.baidu.com/f?kz=1002522100
      末日:
      1、所有人的爸爸,但是最多只能同时疼爱两个孩子。请有选择性地出手
      2、一削再削之后对线偏弱,但“CG单得,偏DOOM单不得?”,大致是这个道理了
      3、可以考虑留点
      4、锁子甲 板甲 希瓦 强袭 刃甲
      小狗:
      1、初始属性优秀,跑的快。线野均可。最讨厌VIP没有之一
      2、如果出了相位,一定记得先W R再相位,这很重要
      3、我依然推荐1W满RF,尽量在1个W内解决战斗
      4、新版大招是将其与SNK彻底区分的改动。“LifeStealer”
      死骑:
      1、T的距离连续buff2次之后,现在差不多能玩了。记得用T去解DEBUFF, 让BANE和VENO这种货色哭去吧
      2、推荐尽早获得高等级D
      3、路人里,速辉耀的坦克打法和相位疯脸的疯狗打法都非常厉害。但一定不要得意忘形
      狼人:
      1、1级就有18秒的大招非常非常厉害,请从6级开始强势
      2、不要迷恋神装,适合自己的才是最好的。一个满23的狼人什么都不带都能有非常好看的攻击力
      3、讨厌那些无视魔免的硬控制,BM BANE PL TP之类
      夜魔:
      1、初始属性完美,小盾中单,可以硬抗很长时间的普攻
      2、V是极强的nuke,施法距离略短可能是唯一缺点
      3、如果出A杖,那么带上宝石控制视野吧。反之请出更多的肉装
      4、先手沉默
      深渊:
      1、现在模型变小了,但是诨名还是没变,唉
      2、尸爆现在唱主角,火雨变成了附属品
      3、1级就能传小兵的大招提供无与伦比的机动性,但是...【拒绝黑恶势力】
      4、总的来说还是需要solo,打3人路很无力,没有侵略性
      屠夫:
      1、集锦镜头是可遇而不可求的
      2、本职工作是肉,大招无视魔免这个属性非常重要
      3、根据上一条,有血量和自带魔抗的屠夫缺少的是什么?格挡与护甲,也许你还需要一个黑皇
      4、如果没有为你而建立的阵容体系,那么在路人战中最好还是中单
      骷髅王:
      1、T+T+TRT,除了极端的推进阵容之外,没有别的加点
      2、是DPS型肉。黑皇最好留到第二条命再开
      3、扔锤子的时候别犹豫,CD只有8秒,魔法够复活就好
      4、注意hit&run
      鱼人:
      1、现在1级大招减甲达到8点,打破临界点的存在,非常厉害。勤用,视野意义同样非常大
      2、比较需要跳刀。即使有冲刺,有黑皇,还是可能被逗
      3、R的范围不大也不小,不要不敢用,也不要随意用
      4、后期能力依然强大
      尸王:
      1、墓碑施法距离很长。这是尸王的灵魂技能,保住它。
      2、对线只需要2级R就够了,3级时候提供很强的爆发力
      3、团战中的混乱制造者,大招宁可开早也不能晚开
      4、有尸王的阵容总是倾向于无脑抱团,别试图拿墓碑去gank,那很蠢
      


      IP属地:上海13楼2011-05-17 17:12
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        敏捷近卫1号
        敌法:
        1、别玩所谓的发育流敌法,你不是09
        2、先锋必备,别学ZSMJ出假腿狂战祭品,你的队伍不是LGD
        3、可以担当肉的角色,有的时候先锋挑战的敌法有奇效
        4、现在版本路人战中非常强势。出门带足吃喝,补刀斧中期补都可以,但是别出门就买。发挥小强精神
        5、前期学一级法术护盾性价比极高,很长时间内都不需要第二级
        火枪:
        1、这是一个传说中的男性矮人,不要把他和一般英雄混为一谈
        2、为什么呢?因为他拥有900施法距离的霰弹,810的射程,以及满级2500施法距离的暗杀。这一切决定了他拥有着非常优秀的输出环境。不同于其他英雄,火枪很多时候不能太早出BKB,因为他的初始属性实在是太差太差了,即使敏捷成长有2.9之高,基础输出能力依然低下
        3、切记你不是普通人,你是传说哥。你只需要卖队友放黑枪就够了,时刻让自己处于安全的位置。要猥琐,要耐得住性子。一个分身大炮金箍棒支配的传说哥被ursa近了身也就是几秒钟拍倒的命,和只有疯脸的开大sven对A都未必能赢。
        4、那个属于Vigoss的时代早已远去
        剑圣:
        1、一个剑圣出色与否,就看他对F的使用如何。F+TP,F躲技能,F切入团战......请务必灵活使用剑刃风暴
        2、A杖绝大多数时候都只是好看而已
        3、路人中F+F+FEF几乎是必然,之后刷个狂战蝴蝶撒旦之类输出很威武。但CW中的剑圣也许需要很早点出你的治疗守卫,记得操作这根棍子
        熊德:
        1、现在版本的熊德厉害在熊灵,而不是本体
        2、本体肉装,熊灵辉耀+攻速装。毒球大好
        3、前期注重操作熊灵,无论是视野、补刀,抑或是A人。中期之后的团战中,首先让本体活下去
        4、Born to push
        月骑:
        1、光环修改的实质就是让luna的强势期提前来临,出门学习光环的luna几乎无人能够与之拼补刀
        2、总的来说,中前期偏重打架,后期偏重带线
        3、无论是极端gank打法的luna,还是站桩输出的luna,BKB都是必须的。没有特殊情况
        4、如果早出支配,请尽量堆远古
        水人:
        1、依然是这个版本最好的carry之一
        2、黑皇冰眼依然是最厉害的build,以下详解
        3、一般而言,英雄出装备的目的,首先是弥补本身的缺失,并将自身能力最大化。所以我们可以看到影魔出BKB跳刀保证输出环境,因为他本身就有免费的60点攻击力加成以及4个强大的AOE技能;火枪出分身蝴蝶之类DPS装强化输出,因为他输出环境良好但是输出实在偏弱;死灵法出梅肯希瓦强化生存,因为他活着就是输出但作为一个法师实在有够脆......大抵如此。而做完这些之后就是锦上添花的装备了,比如SF的黯灭强袭强化输出,火枪的黑皇强化输出环境,死灵法的羊刀强化点杀及续航,等等。用对战里的科技来打个比方,就是先升级了1攻,之后相应地升级1防会比较好。
        4、而之于水人,由于有属性转换这一神技,黑皇和冰眼这两件本来应该是“2防”的装备同时起到了“2攻”的效果。别人出两件装备只能有1攻1防,而MOR可以有准2攻2防。加上超级机动性的W和R两个技能,这样的水人凭什么不是超级carry?
        小娜迦:
        1、曾经是有能力拯救世界的英雄,但IF似乎想把她改造成一个半ganker
        2、目前而言,加点及打法都不太固定。个人认为或许1级分身满23会不错,有待进一步验证
        3、由于目前而言确实冷门,我也说不出太多东西。只能提两个细节,一是被E住的单位即使使用了隐身技能,依然是显形的;二是E被绿杖完克
        猴子:
        1、曾经的最强后期,时至今日能力依然不错,但是被版本节奏落下了一些
        2、猴子没落的原因:一是线上能力偏弱;二是即使保出了先锋盾,依然容易被gank,还得要人来蹲;三是即使保出了先锋辉耀,本体依然不敢切入,只能远远消耗,而在这个无比注重梅肯笛子等团队物品的版本,这显得很不痛不痒——所以面对消耗能力低下的阵容,猴子依然是有出场机会的
        3、把自己当成一个远程来看,轻易不要现身和人对砍
        白虎:
        1、把月神箭当成一个nuke技能来看就好了,最稳的办法永远是接后手或者近身箭
        2、集锦害人,没事别老爱秀
        3、技能设定其实是偏弱的,最大优势在于模型。一定记得hit&run
        4、虽然不是太适合BKB的英雄,但是有的时候没有办法,必须得出
        隐刺:
        1、这个英雄的出现会让对方的辅助很难受,粉眼钱压力陡然增大
        2、所以路人里面特别容易虎起
        3、时刻记住自己是一个刺客,狡诈是你的本色,阴影是你的伪装。先捏软柿子——“这是为团队着想!!!”
        4、不过,软柿子也分几种。很明显,一般情况下蓝猫比冰女的价值大得多。尽量找准核心下手
        巨魔:
        1、感到实在无法切入的时候,切成远程形态,输出一样不错
        2、路人局中适合偷肉山
        3、不要放过和人单挑的机会,但先掂量掂量自己的斤两
        4、输出绝对够,想想输出环境问题吧
        飞机:
        1、E的施法距离超过了1000,很适合作为gank的发起技能。尽量不要让猎物发现你,利用好阴影
        2、目前来看,刚拥有1级大招时的飞机是最为强力的。利用好你短CD的技能,尽量把自己的能力转化为场上局面的优势吧
        3、作为1号位培养并非不强力,只是成型实在有些慢
        


        IP属地:上海24楼2011-05-19 04:14
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          意外地没睡太好 醒来一个多小时了
          难道是在寝室住惯了反而吹不起空调了吗 = =
          敏捷近卫2号
          黑弓:
          1、6.67版本甚至比medusa还要火的carry,时至今日能力依然出色。CW少上场的原因是相对而言三无,缺乏带线能力以及杀后排能力,并且本身体质不够好
          2、但是事实上就现在而言黑弓廉价炮台的本质没有改变,在很多场合还是能够发挥出不小威力的
          3、不管如何加点,7级时应该有至少1级冰箭和1级沉默。有和没有,是两个概念
          4、区分于很多远敏的一点是黑弓适合早出BKB,身板和输出并不成正比
          5、支配迟早要有,请考虑什么时候吸血站桩什么时候冰箭黏人
          圣堂:
          1、路人战中非常强力的英雄,缺点在于短手&线上偏弱,但在pubgame中这些都不是问题
          2、至少1级射程。折光和隐匿的分配方面,一般而言面对TK SF 之类爆发型的对手,折光等级高一些会比较好;而高等级隐匿带来的爆发力使gank能在更短时间内完成,所以也不太推荐7级只有1级隐匿的加点。推荐两套加点:面对SF TK类强气类型时1312142212,面对屠夫之类弱气类型时1312242211.
          3、考虑到CD问题,依然推荐有大点大
          4、依然是折光和隐匿的取舍问题。实验数据表明主R的总输出几乎总是高于主D的,那么为什么还要先多加几级D呢?原因在于爆发力。R的输出体现在多次攻击的总和,而D只需要1hit。对于一名ganker而言,时间就是生命。那么为什么不主D呢?首先你不可能一下就杀死对手,其次R在对线方面的作用是高等级D无法比拟的
          拍拍:
          1、The Roshan Slayer
          2、裸鞋中单无解【雾】。72改动最大的受害者,虽然对线能力有所提升,但是爆发力被无情削弱,悲惨
          3、但是现在而言,跳刀还是标配。路人中隐刀也很好用。总的来说,定位没有什么改变,路线同理
          4、相位鞋很重要,切记先V再相位。拒绝裸祭品,会被喷noob的。先锋盾让你更加强势,但是相对而言,这件装备更适合路人一些。后期而言,BKB保证输出环境,羊刀强化点杀能力,龙心是终极神器
          复仇:
          1、可能是唯一一个前中后期都能对团队起到非常大作用的辅助英雄,功能性极为突出。不过几经nerf之后的VS现在只能说是好辅助之一了,手还是偏短
          2、目前而言7级满C还是比较主流,但是满E的打法依然有一席之地。配合特定阵容可以早点光环
          3、先手一定要果断,切忌犹豫。E最大的作用是提供视野,“看见原来看不到的地方”。别没事往兵线上吼,很浪费的
          4、W不仅可以先手,还可以救本方核心。留个心眼
          5、小gank中尽量输出,团战中尽量活下去。多一个锤子多一份胜算,何况VS还提供命令光环这种imba的加成
          赏金:
          1、烈士路单人选之一,1级就拥有媲美sa的隐身能力是亮点。加点方面,综合来考虑的话,推荐2级飞镖之后满忍术,疾风步的等级依照压力大小而决定,一般不少于2级
          2、大招的加速效果在小型gank&团战中极为出色,施法距离也很令人满意,可以说是赏金安身立命的根本。多使用这个技能给对面以压力吧
          3、路人中有拯救世界能力,CW中是功能性英雄。但是共同点是第一件装备都最好是肉装,作为近战你不可能只靠T输出吧,总还是得上前砍的,但是体格实在有些差,所以出一件肉装来弥补
          4、比较缺魔,解决办法有圣殿勋章骨灰等等小件,但最直接的还是魔瓶或者小净化药水。坚韧球是路人装
          


          IP属地:上海25楼2011-05-20 06:47
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            3、出装其实并不固定,路人中常见的假腿支配狂战路线往往成为这个英雄饱受诟病的原因之一。先锋盾、黑皇杖、支配头盔、狂战斧意味着四种想法:早参战、刚正面、丛林流、拯救世界。但是不管如何,金箍棒和圣剑都是后期的终极选择
            4、有一定gank能力,但是和其他几个刺客相比,无疑战士的成分要多一些
            5、依然是找准后排下手,但队友中无人可刚的时候,必须刚起来。拿出你的黑皇杖吧少女!
            影魔:
            1、很难说在SF和QOP中,我用哪个比较多一些。但是可以肯定的是,在中级(及以上)玩家中,绝大多数选手用过最多的英雄就是这一个了
            2、关于SF的话题可能被人说了一遍又一遍,无法再滥一些,但总还是有一点能提一提的
            3、 首先是对线。从1级开始注意你的补刀,虽然影魔的初始攻在dota中排倒数,但并不意味着这能够成为你漏刀的借口,注意是借口。35-41配合良好的出 手&弹道,辅以一些基础道具,其实并不是那么差劲(对比数据:lion 42-48 sniper 36-42 mor 37-43)。越早收集到四五条灵魂,就意味着影魔越难被压制。打BM NS之类近战,以及SNIPER MOR之类进攻性相对差的远程时,3级可以考虑加2级灵魂碎片,但一般而言2级影压保持进攻性还是不会错的。作为一个除了AOE之外几乎一无所有的选手, 兵线即是生命线
            4、依旧是对线话题。5级之后拥有3级影压的影魔在1对1时不虚绝大多数英雄,但总有些讨厌鬼让你很难办。让人吐血的艾瑞达,智力 优越的黑曜石毁灭者,以及那只嗜血的大蜘蛛。当然,最可怕的,自然是那些个不知道从哪边摸过来的游走英雄。不管TA们是VS CM LINA这样的软妹子,还是WD ES SV这样的兄贵。说到底,无法控制对手,也不能使用自身技能逃生,就是影魔缺失的那一环。为什么诡计之雾出现之后影魔出场率骤降?就是这个原因
            5、所以影魔的装备总是偏向防御。黑皇、分身、双刀、冰眼、蝴蝶、撒旦,无不增强自身防御能力。强攻系的大炮、黯灭等等已经退出历史舞台很久了——但这是就CW以及泛CW化的路人局而言的。没人能阻止你玩的开心,但就我而言,胜利>>ALL
            6、至于那些个影压释放细节、大招释放细节、gank与farm的取舍、出击时间之类的问题,要么早已被前人说烂,要么我已经在前文中有所阐述,这里就不赘述了
            7、 开个地图炮:世界上最好的影魔使用者在东南亚,YMT>ALL。但是,世界上最好的影魔团队在中国,时势造出了PIS这样的英雄,东南亚团队对影魔 的保护往往不够。http://dota.replays.net/doc/cn/2011-3-27 /13012552217036226967.html,这个rep中的影魔,4分钟正补达到了26,这是个什么概念?在15个版本之前,人们对游戏的理 解之中,这几乎就等于是赢下比赛了,但他悲剧了一整场。这就是观念和对版本理解的落后导致的。个人英雄主义在高水平局中,已经不适用于影魔了。相较之下, 欧洲玩家里只有misery一个真正够分量的
            8、特别感谢:《伴魂狂舞——影魔(Nevermore - Shadow Fiend)攻略 v6.52》 BY №咏叹のべ瞳@replays.net 如此优质的攻略出现在我玩dota的初期,不得不说是一件幸事
            魂守:
            1、现在版本的魂守或许更加强大,但是已经不是我爱的那个TB了。sigh
            2、说归说,生活还得继续。目前来说,TB的输出能力很不依赖装备,非常类似于DR,所以该考虑如何打到人
            3、用倒影gank和用PA去gank性质非常像,可以有,但是终究不是正道。说到底还是让你打到人的技能,输出才是王道
            4、换血终于有了大招的待遇,但是不要依赖它
            幽鬼:
            1、依然是最强后期,无需置疑
            2、CW中的打法很固定了,先锋辉耀出来之后进入强势期,之前怎么能拖怎么打,除非局势已经到了必须搏命的时刻。尽量3对1迅速发育,避免对刚
            3、路人里的幽鬼有趣得多,中单虽然不厉害但是很多时候能收到不错的效果。早加荒芜杀一杀脆皮很开心,必要时候D进树林拍拍屁股就走了
            4、 大招无论何时都是灵魂技能,切入逃生还是gank都极为出色。两个要点:一是利用大招最大化farm效率,前一秒还在打钱后一秒就能切入战场;二是主动上 去卖,让对手打也不是不打也不是,死后立马买活开大收割,很多时候这一次买活效果胜过一个大件(但是一定注意团队资源不能差太多,人家3秒钟能捏死你的 话,这一招就毫无意义,尽量拖时间farm大件吧)
            剧毒:
            1、可能是除了WR、FUR之外最为全能的英雄,兼具一定的控制、输出、肉盾能力,无论团战AOE还是线上压制力都很出色
            2、CW中无论作为辅助还是核心出场,棒子都是核心。我们都是韩国人思密达
            3、并不是烈士路单的好人选,你也许能升个蛇棒看到对面,但是你无法通过这个棍子获得更多的东西。况且面对丧心病狂的3个人,剧毒是很难有生还机会的——即便你看到了他们。所以尽量中单或者优势路单
            4、路人中极为强势,即使什么都不做只放个大招,都够对面喝一壶了。中单带节奏太容易不过了,有拯救天灾路人潜质
            毒龙:
            1、曾经中路三霸中最凶的一个(只是就英雄特质而言,并不是说能力),时至今日对线能力依然出色
            2、CW冷门,腿短无爆发,直接导致杀一个人需要比较长的时间,而这和目前的主流理念相悖。但是作为1号位farm肉装+辉耀依然有可为
            3、路人打法09&老党在视丵频中诠释地比较完美了,依然推荐
            4、毒龙是典型的上手容易精通难的英雄,对使用者的各方面能力都有很高要求,从补刀走位这些基本功,到farm&支援的大局观,再到团战时的输出选择,无不体现一个玩家的能力。一般而言,一个人能把VIP玩到pro,那么他的水平一定不会差
            地卜:
            1、请看牛蛙怎么玩这个英雄
            2、如有疑问请看第一条
            3、OVER
            ————————————————————————————————————————————————————
            尼玛,想累死爹啊!!! 


            IP属地:上海35楼2011-05-24 07:45
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              由于贴吧河蟹关系,rep链接请自行去除空格


              IP属地:上海36楼2011-05-24 07:47
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                睡着睡着被痛醒了 右小腿上的肌肉不知道为什么又错了个位拧到了一起
                记得高二还是高三那会儿偶尔也会这样
                这就是传说中的抽筋吗= =?
                anyway 稍微更新一下吧


                IP属地:上海58楼2011-06-04 06:30
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                  近卫智力酒馆1
                  冰女:
                  1、这个版本最好的辅助之一。手长,前期打架能力顶尖,相对而言辉煌光环反而显得不是那么突出了
                  2、关于技能的一些边角信息。V是不会打醒野怪的,当然更重要的是释放不需要视野以及提供视野;1、2级E税前伤害140,3、4级E税前伤害210,所以在这个V小削弱的版本,相对E而言优先满V要好一些;路人局中,不学光环基本要被喷,但是学1级就可以忽悠很多人,哈哈
                  3、现在版本6级学大很合适,200耗魔真是太棒了
                  4、团战尽一切可能活下去
                  小鹿:
                  1、前段时间以LGD为首的职业战队的重开发使得她重新登上舞台,1121分路有点厉害。当然最厉害的还是对chen和mor的克制
                  2、力量成长只有1,但是初始力量还算不错,所以中前期依然可以打的无比强势
                  3、目前而言,归宿还是野区。中solo的打法被力量成长一刀砍死了
                  4、路人局中速A杖绝对厉害,CW里慎重。很多时候你要承担一个梅肯甚至笛子,而且A杖的配件在前期是一笔大钱,而几个拳套就可以决定你的生死
                  5、适合出门带雾
                  精灵龙:
                  1、在路人中尽可以2R或者3R然后满W去针对对面的法师,但是CW里除非阵容AOE足够到一定程度,否则坚决不能这么打。出puck的很大一部分理由是她的AOE,换句话说是清兵磨血能力,而W是近身技能
                  2、体质无比柔弱,所以务必果断。puck的任务完成于电光火石之间
                  3、虽然F的使用原则之类被说烂了,但是还是罗嗦一句,人前手动F,野外可以自动F
                  圣骑:
                  1、隔几个版本就要火一段时间的英雄,非常有意思。7级满神圣劝化无疑问,赎罪和忠诚考验根据阵容选择一个,一般来说难有高下之分
                  2、与小鹿不太一样的地方是chen更加注重于push,一个比较顺的chen相当难以阻挡
                  3、同样不要迷恋A杖,把钱花在刀刃上吧
                  4、相当克制lich
                  光法:
                  1、可能是让每一个DotAer都有一把辛酸泪的英雄。老版本里的直接养人,新版本里的开挂养人,刷光队友的钱让队友无钱可刷之类,数不胜数
                  2、但是不管怎么说,还是一把push/反push的好手。目前而言,由于前期实在人棍而被cw所冷待,但指不定哪天就由于改动火起来了也说不定
                  3、一个很有意思的事情就是,魔棒削弱之后,光法又可以躲树林阴人啦!对付缺乏经验的对手可能有奇效
                  4、路人局中是鼓励刷出基本装的,刷点梅肯战鼓之类,很好很强大,自己也不太容易死。但是之后的度就一定好好把握
                  宙斯:
                  1、Merlini
                  2、其实也是个人棍,但是施法距离实在够远,威力也足够强,从而能够在CW中占据一席之地
                  3、只要活着就有输出,团战时一定猥琐起来。实在猥琐不住或者对面的突进党盯住了你怎么办?黑皇杖
                  4、善用G和W的反隐&开视野功能
                  5、这个版本推推几乎完胜跳刀,对于宙斯而言。除非实在没有办法了需要你去跳羊
                  先知:
                  1、非常有趣的英雄,十几个版本以来大小加强可能有两位数的次数了,但是每次加强之后,依然被打上“潜力英雄”的标签
                  2、定位打法什么的自然也都是说烂了,不过还是有两句话要说说。对于4号位先知,多支援,活下去,看好小地图;对于被很多人唾弃但是同样很多人爱不释手的1号位先知,刷钱适可而止,带线小心谨慎
                  3、现在又能T地板了,有些时候这个T也许能起到接近ES的F的效果,试试吧
                  沉默:
                  1、Merlini
                  2、现在而言前期至少1级法球,效果非常好。solo出肉装作为核心培养,也可以一玩了
                  3、但是不管怎么说,在路人里还是一场拉别的英雄一个礼拜那么多仇恨的英雄-。-原因应该不需要解释了
                  4、记得大招是没有施法距离的
                  火女:
                  1、3人路绝对厉害的英雄,但是酱油里剩下的那个名额别一不小心拿了个难以先手的家伙-.-
                  2、路人玩单杀时,能GD绝对不用T,能TGD绝对不TDG。关键词是施法距离
                  3、就CW角度而言,活下去;就路人角度而言,杀掉他(们)
                  4、虽然满炽魂的lina物理输出确实很猛,但是CW时还是老老实实提升稳定的法术输出吧。路人中作为伪后挺厉害的,当然记得保证生存
                  蓝猫:
                  1、这个英雄solo不厉害,但是必须迅速提升等级
                  2、打野蓝猫尽量不要支援线上,原因看上一条
                  3、现在加点基本统一成了RVEEERGRRREGVVV了,不过打BAT时可以早点获得高级R
                  4、记得R有空中视野,用来看高地/盆地很不错
                  5、先手一定要果断,你的举动是团队的冲锋号。后期有了装备之后,把握好1800这个距离,这是绝大多数英雄的视野范围。2000码的G+E/羊刀,几乎无解
                  风行:
                  1、灰姑娘变公主在DotA中的最佳诠释,手特别长还有生存能力,在这个强调线上的的版本显得尤为突出
                  2、再出色的选手,E也要看一点人品。但是出色的技巧能让人品的比例下降,和medusa的C、coco的E类似,一定的预判是必要的
                  3、集中火力时,只要目标不变,使用别的动作就不会打断集火
                  4、1-5号位都能打,根据团队需求来定位自身,别闹出4号位WR直奔紫怨而去这种笑话
                  萨尔:
                  1、小黑屋选手,但是可以想见的是一旦放出来,会是多么的可怕。手长到不可思议还能提供不俗输出+控制的英雄,有点凶残
                  2、把回城的人D回去虽然恶俗,但确实是一项出色的能力...
                  3、首先放完技能,然后想想生存,普攻只是添头而已
                  4、大招CD相当短,即使机会不太好,放出来也比到死都不用要好得多
                  


                  IP属地:上海59楼2011-06-04 07:24
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                    近卫智力酒馆2
                    蓝胖:
                    1、初始属性和成长都挺好,智力成长现在来说勉强够用。以前主G的现在也可以光明正大主F了
                    2、CW里由于是近战无法拆眼,所以基本上是4号位的命;从核心角度来说,豪华装备对英雄的提升不大。选出蓝胖的话,尽量造成分路错位或者是使用丛林流打法,除非是与MOR/NW/VIS/WR这种搭配
                    3、路人战最强英雄,随时可能致命
                    4、G的施法距离很远,很多时候可以优先使用
                    炸弹人:
                    1、游戏方式和绝大多数英雄都不太一样。别人即使有很多被动技能,总也有一个“出击”的过程,而炸弹人正好相反
                    2、由于对炸弹人实在没什么理解,所以不多献丑。09年SMM FTD使用之后大赛中再无炸弹人身影,现在这个英雄已经强大了很多,期待一下吧
                    双头龙:
                    1、线上对抗能力由于体格原因其实相当出色,搭配长手可以起到相当好的效果。现在而言,不是首选,但没有被遗忘
                    2、现在版本大招已经buff过很多了,考虑到T极差的成长性,6级时候可以学。虽然这时自身提供不了太与之相配的控制能力,但是不还有队友吗
                    3、用液态火限制对方DPS的想法其实并不太靠谱,但对塔的限制是实实在在看得见的,前期不妨多学一些
                    4、关于这个英雄更多更细节的信息,请参见双大攻略《依然最爱双头龙》
                    修补匠:
                    1、不能刷新BKB很痛,但绝不意味着TK上不了场,或者与这个物品绝了缘。在拥有2件甚至1件法师大件之后,BKB依然可以带来一些质的变化
                    2、不要迷恋跳刀,这东西最本质的作用仅仅是跳羊而已
                    3、现在来说,定位上的变化:出飞鞋之前随你怎么刷,出完之后请一定多支援。甚至在真·逆风局中,魂戒也使得TK并不是那么的尴尬
                    小Y:
                    1、一定要solo。等级低的SS虽然看起来拥有很美好的2个强控制技能,但在水平相当的局中实在是不够强力。问题是一个高等级SS带push能力非常厉害不假,但push这一能力并不一定需要特别专门的技能来完成,有足够的AOE的阵容抱成团,就有一推之力。这也就是solo不甚强大的SS在这个版本上场偏少的原因了
                    2、把敌人困在蛇阵中无法移动的确很好很强大,但再厉害的选手要完成这一点也需要一定的运气。相比之下,团战中用大招分隔地形堵一堵路口什么的,反而要更靠谱一些
                    3、苍穹震击的本质是一个点人释放的腐臭蜂群,放的时候可以在脑海里想象一下
                    4、羊无前摇
                    魔导:
                    1、X还要削弱好几次
                    2、大招要削弱好几次
                    3、定型中的英雄。目前过于强大,等待新版本
                    


                    IP属地:上海60楼2011-06-10 22:49
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                      天灾智力酒馆1
                      痛苦之源:
                      1、中路最强英雄之一【撇开APOM中被推塔选手克制的情况,就5v5的中路对决而言】。虽然现在由于无AOE且控制不稳定的原因而难以上场,但是一旦你小看了他,就很可能要遭到血的教训
                      2、由于技能特性,1对1几乎无解,1对2丝毫不惧。但当人数逐渐多起来的时候,bane会逐渐感到一定的吃力。所以,要么对落单的猎物进行闪电般的突袭,要么通过良好的团队配合形成局部多打少——可惜,后一种情况对面也在寻求
                      3、被噩梦催眠的目标,在T的第一秒是无敌的,尽量避免和队友的技能同时到达这种尴尬事情的发生。当然,如果没有别的更好的路可以走的话,或许一次神级运气+操作的T能拯救你自己或者你的队友
                      黑暗贤者:
                      1、开烈士路单之先河的英雄,初始属性无可挑剔。即使是真空离子外壳复制之墙都远不如巅峰时期的今天,依然能够在大舞台上占有一席之地
                      2、“生吃”这一概念的最佳诠释者,在等级低的时候利用本身的出色属性,顶着法师们并不是那么强大的普攻来尽量使自己少吃一些亏,反正补给品就是用来消耗的
                      3、C的使用相当考验一个操作者的能力,平庸或神级,之间的差别也许仅仅是手稍微抖了一下而已。但是总的来说,没有特殊需要的时候,拉到几个是几个吧
                      4、一对多时,尽量在控制技能时间过了之后再给自己R——当然,这其实是一个心理博弈的过程,有经验的stunner同样会等待你开始奔腾的那一瞬间
                      死亡先知:
                      1、神级pusher,AOE&无差别输出能力&机动性&恢复力的有机综合体,唯一的缺点是身板不够好。在那个相位靴与血晶石的年代过去之后,暂时还没有那么一两件装备能使DP恢复59d时的风采,但就英雄本身而言,她超越了当年的自己却是不争的事实
                      2、就现在而言,由于巫术精研和驱使恶灵的修改,DP比以前更加依赖等级。在腐臭蜂群这一全dota最优秀AOE的支撑下DP的solo能力相当优秀,本着“中单英雄要么带gank要么带push”的思想【按:SF这种偏发育的solo选手其实也是为了BKB成型之后的push做准备】,秘法梅肯战鼓的廉价速成DP或许能够适应现在越来越快的节奏吧
                      3、强调一下,DP并不是想象中那么那补刀,出手弹道攻击力都不算太差,只是投掷物过于飘忽让人生畏,仅此而已。稍微适应一下即可
                      恶魔巫师:
                      1、控制与爆发的终极结合体,非常能够体现个人能力的英雄。中前期与后期对资源不同程度的占用是一门学问,15分钟之前的lion,很大一部分时间里可以享受1号位的待遇
                      2、最好中单,至不济也是优势单。让一个lion烈士路挂机1V3是队长选阵容时不负责任的表现。没有等级的lion比没有等级的SS都不如
                      3、跳羊是全dota最为无解的先手,也是lion存在的最大意义。lion缺乏的推进能力可以通过团队来获得;而ss没有的爆发力,却几乎无法弥补
                      4、2或4级时可以考虑学一级黄点
                      谜团:
                      1、烈士路单时可以出门带TP,1对1则TP上线,1对3则埋头打野&支援优势路
                      2、传统打野EM不流行的原因:即使是CM+WR这样的超长手生存组合,在线上面对3人时,也只能混个温饱而已。虽然EM出来支援那一波确实凶猛,但懂得应对的对手往往能够避其锋芒
                      3、NEVER裸跳,在梅肯黑皇这些道具中尽量寻找自己的幸福感吧
                      4、大招CD是命门,有时候刷新球能够成为上升到拥有战略层面意义的道具
                      巫妖:
                      1、在71b版本中最为火热的英雄之一,和统治这个版本的冰雷民工卡尔拥有同样无脑特质的顶级英雄
                      2、有这么一句话,“同样厉害的招式,无脑的总是好过有脑的”,无脑意味着容错率更高。而lich就是这句话的最好诠释。在TYLOO VS DK,水人大战幽鬼的巅峰之战中,KINGJ的lich轻轻松松让阵容几乎严格劣势的天灾获得了两路优势,同时还让CG的日子稍微好过了一些,不得不感叹lich对线期的imba。而新人常常被推荐使用lich,也是因为这个英雄无脑就能厉害起来的缘故了。当然,在顶级战队手中,由于“操作难度差异”这一概念已经几乎不存在,所以71b的五天王还是五天王,并不是二天王+三护法
                      


                      IP属地:上海61楼2011-06-15 06:43
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                        天灾智力酒馆2
                        蝙蝠:
                        1、厉害在对线和跳刀之后秒核心的能力上,同时E对酱油的杀伤极大。所以我对某些选手主C副R,而E只有1级的做法极为不解。一般而言,3级2C1E,之后C和E的调配依战局和个人爱好而定。CE满之前可以加1级R打断用,不过我个人不是太喜欢
                        2、如果你的对手真的足够猥琐的话,可以稍微C一C小兵,至少保证自己的发育,千万别盲目强上
                        3、技巧两则
                           一是第一波兵交接时,若兵线能卡在己方高地坡及以上位置,则可以果断在小兵快要全部阵亡时过线甚至顶兵与对手交战,若他对BAT不甚了解,认为“反正蝙蝠没有E怕什么”想要多占便宜的话,很可能付出性命作为代价。
                        二是3级,也就是C有了比较明显的减移动速度效果之后。不同选手对BAT的心理警戒线不一样,但是一般不会低于三四层。在叠油的层数达到两三层【即是比警戒线低一层左右】之后,利用他想上来补刀的心理,在他开始往兵线移动时开E往前走,人的反应时间+被燃油浇中之后的低转身速度很可能为你创造杀机
                        4、不过BAT的杀人方式终究依赖于近身,拥有跳刀之前,众多远程AOE及控制技能会让BAT很难过。两种选择,一是迅速获得跳刀,二是提升自身抗击打能力。根据局势做出相应的选择吧,纯ganker也并不是完全不farm的
                        暗牧:
                        1、绝大多数人心中的辅助英雄,但事实上SP现版本作为辅助并不是那么合适,因为低等级的T实在是太太太弱了。SP作为辅助的三人路往往面临着爆发和控制都不够的窘境
                        2、所以DTS用一盘中单的SP给我们好好上了一课:这个英雄,该当核心打的。在push阵容中SP作为核心有其独到的一面:solo能力出色,薄葬防秒杀能力出色,而奶力在DotA中也相当不错,最重要的一点是拥有绝大多数push核心所不具备的控制能力
                        3、薄葬CD不长,其开视野功能可以在小规模战斗中利用
                        卡尔:
                        1、看huming43的攻略
                        2、huming43的录像站: http://my.replays.net/sivasloth/default.aspx
                        3、解释一下吧,我对卡尔的理解大部分来自卡狗,他把我能说的几乎都说光了,而且很详细,在这就不献丑了
                        死灵龙:
                        1、71b当之无愧的三人路最强打架英雄,1级C威力太强大。就72而言,耗魔修改让低等级VIS有些尴尬了,或许重新走上solo位置会是个不错的选择
                        2、solo时推荐点1级守墓人斗篷,而三人路则一二对点为好。从大局上来说,solo的VIS倾向于带动gank节奏以及单杀,而三人路的VIS则倾向于配合solo英雄的节奏,并用佣兽获得免费视野
                        3、由于大招CD很长,十分害怕被gank佣兽。团战中有大招的VIS可以获得两组满状态有技能的佣兽,非常强力
                        光鹿:
                        1、C现在无前摇了,此改动大利。但TS一套技能打死的身板依然摆在那儿,所以用C愉快地杀人爆塔之前,先掂量掂量自己
                        2、大招是个不折不扣的后期技能,需要太多的魔法用以支撑。中前期TS的三个小技能无一不出色,大招的优先级反而更低
                        3、TS出再多肉装,也难以起到一个真正吸收伤害的肉的作用,一定的肉装只是为了保证输出。所以从这个角度来说,BKB的优先级非常高。最近被加强的血晶石和镇魂石可以起到非常好的撑上限+回复作用,黑皇+血晶,你可以试试的
                        巫医:
                        1、诅咒可能是全DotA小技能中最为强大的一个,但别忘了,它的范围极小,而且只有400施法距离
                        2、作为辅助的WD在线上可以近似看成一个拥有控制能力的WL,关键词是C和1级V;而路人战中的WD可以当做主力核心来打,高等级WD的gank能力极强,关键词是E
                        3、虽然死亡守卫的输出极高,但永远不要依赖它。持续施法8秒,可能发生的事情太多了。一般而言,第一轮技能过后,找个空子偷偷放下它吧。当然,首先你得活下去
                        冰魂:
                        1、虽然作为辅助的AA配合一个先手也非常厉害,但是低等级的AA和CM一比立马显得无趣了。所以不要浪费它出色的solo能力,迅速提升等级吧
                        2、E拥有很小的视野和很长的施法距离,不要不舍得用,也许一点点视野就能够让整个战局不一样起来
                        3、由于大招持续时间相当长,团战何时放大招这种问题其实完全没有意义——刻意留大很可能导致放不出来,尽早把它用出去吧
                        


                        IP属地:上海63楼2011-06-15 08:03
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                          智力英雄小结
                          智力属性的英雄被赋予的定位,绝大多数时候都是从游戏的前期开始强势起来
                          而相应的在游戏的后期他们的作用会有不同程度的下降
                          即使是输出变态如OD,续航强大如NEC,在BKB面前还是会显得有些无力
                          但这并不意味着智力英雄和后期就是绝缘的
                          他们拥有冠绝DotA的控制能力,即使是拥有了黑皇杖的英雄,在跳羊面前也有可能有力使不出
                          事在人为
                          ——————————————————————————————————————————
                          永远不要忘记,控制的终极目的是输出
                          


                          IP属地:上海64楼2011-06-15 08:07
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                            一些值得重点关注学习的英雄使用者
                            CM&THD&WD BY GX           马哥的辅助,没的说
                            CHEN&ENCH BY CHISBUG      中国第一凶残SG戳西
                            PUCK&SIL&ZEUS BY MERLINI 我唯一崇拜过的DotA选手,Ben
                            FUR BY MAELK              大局观
                            LINA BY 357               中国第一稳健SG十八叔
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                            IP属地:上海65楼2011-06-15 08:22
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