WOW主要是副本难度太高,一个服只有少数几个行会能下大本。
其他的野团都在乱弹琴没事做。而大行会里的许多人都厌倦了却不能停下。新人虽然通过消费搞到一身装备,却是因为没下过本而永远不会下本。
主要是装备掉落为列表式的。小副本没人去,大副本去不了。
所以,可以改一下:
1.所有的副本BOSS都可能掉高级装备,只是小本几率比较小。比如某极品装备80级本掉率为5%而70级的可以2.5% 60级的千分之5,50级的万分之5,依次向下
2.装备数值不再是固定的。而是有一定的范围。如某头盔+350--475防御 +30--36敏捷 +65---72耐力 装备爆击等级提高20--26.这样子就有了垃圾与极品之分。我有了某超级装备,但是不是极品,依然会想法子搞到全JP的。完美主义者的无限追求。
3.越是高级的副本掉落的装备越全。杀巫妖王几乎可以掉落游戏里的所有装备。(仍旧有几样是不掉的)而70级某副本基本可能只掉落游戏装备中的2/3 其他1/3在别的同等级本中会有交叉掉落。
4.为了鼓励杀高级本,可以设定最高级副本掉落同种装备数值普遍要高。还是上面头盔,+400--475防御 +33-36敏捷+68--72耐力。。。。。。
5.彻底取消装备绑定。改成装备掉落为队伍里的人个人看见个人的。大家看到的东西都不一样。(目前暗黑3的设定)掉落几率可以根据贡献计算。
这样子,就提高了副本利用率。让低级休闲玩家也有机会打装备。下副本。通过不断的低级本配合练习操作。最终走向高玩之路。那时候,可能许多新人会来玩魔兽。因为新人与高手的差别不再是那么遥不可及。高手也不再打完本后无事可做。
其他的野团都在乱弹琴没事做。而大行会里的许多人都厌倦了却不能停下。新人虽然通过消费搞到一身装备,却是因为没下过本而永远不会下本。
主要是装备掉落为列表式的。小副本没人去,大副本去不了。
所以,可以改一下:
1.所有的副本BOSS都可能掉高级装备,只是小本几率比较小。比如某极品装备80级本掉率为5%而70级的可以2.5% 60级的千分之5,50级的万分之5,依次向下
2.装备数值不再是固定的。而是有一定的范围。如某头盔+350--475防御 +30--36敏捷 +65---72耐力 装备爆击等级提高20--26.这样子就有了垃圾与极品之分。我有了某超级装备,但是不是极品,依然会想法子搞到全JP的。完美主义者的无限追求。
3.越是高级的副本掉落的装备越全。杀巫妖王几乎可以掉落游戏里的所有装备。(仍旧有几样是不掉的)而70级某副本基本可能只掉落游戏装备中的2/3 其他1/3在别的同等级本中会有交叉掉落。
4.为了鼓励杀高级本,可以设定最高级副本掉落同种装备数值普遍要高。还是上面头盔,+400--475防御 +33-36敏捷+68--72耐力。。。。。。
5.彻底取消装备绑定。改成装备掉落为队伍里的人个人看见个人的。大家看到的东西都不一样。(目前暗黑3的设定)掉落几率可以根据贡献计算。
这样子,就提高了副本利用率。让低级休闲玩家也有机会打装备。下副本。通过不断的低级本配合练习操作。最终走向高玩之路。那时候,可能许多新人会来玩魔兽。因为新人与高手的差别不再是那么遥不可及。高手也不再打完本后无事可做。
