合成还是遗物+刀锋
初始攻击改为200 不能丢弃以及出售 只能同时装备1把
每杀1人+20点攻击 助攻1次+10点 无上限
死亡不掉落但是攻击力减半
例如:初始攻击200+50点额外杀人奖励攻击的圣剑死1次就掉到125
这样改的话那出圣剑没有那么大的风险但是也不是随随便便能乱出的,死个几次就比大剑都不如了,而且卖不掉也不能扔还得占1个格子,技术不好乱出的话那是害自己。
但不至于说像现在这样让对面捡去了立马就局势倒转。
初始攻击改为200 不能丢弃以及出售 只能同时装备1把
每杀1人+20点攻击 助攻1次+10点 无上限
死亡不掉落但是攻击力减半
例如:初始攻击200+50点额外杀人奖励攻击的圣剑死1次就掉到125
这样改的话那出圣剑没有那么大的风险但是也不是随随便便能乱出的,死个几次就比大剑都不如了,而且卖不掉也不能扔还得占1个格子,技术不好乱出的话那是害自己。
但不至于说像现在这样让对面捡去了立马就局势倒转。