离开弹弹堂已经有很长一段时间,最近再次回到弹弹堂去,想重温下当初的感觉。游戏变了很多很多,地图也出了新的,令人意外的是,新手图也几乎是硬的,看来只能一直拼血呢,感觉少了不少乐趣。唉。。。
不谈了,说说最近感触到得一些的东西,关于敏捷的。
弹弹堂既然是一款回合制的游戏,卡敏的重要性,这个懂的。
怎么算出手顺序?先引用下官方的。
第一回合看敏捷(敏捷相同,攻击低的先出手),后面的看delay值,delay值越小,出手优先。
在这儿引入一个delay值的概念,影响它的有3个因素:
1.体力的消耗,消耗越多,delay值越大,使用道具,副手,移动都会消耗体力。
2准备攻击前所耗时间,时间越长,delay越大
敏捷能减少delay值。
下面是我想的
相信大家都玩过回合制的单机游戏,一般都有个人物行动条,出手行动前,必需跑到箭头终点,方可出手。也就是谁先跑到终点,谁先出手。人物距离终点越近,行动速度越快,就越先到达终点,也就越先行动。
V行动速度(恢复速度) 终点(体力满值)
弹弹堂也可以这么说,除第一回合外,后面的回合都可以这么理解。根据上面提到的delay值,决定出手顺序的是体力,敏捷和准备攻击前所耗时间。人物的体力好比这行动条,体力到达满值(对应箭头终点),方可行动。而敏捷会决定体力恢复速度,敏捷越高,恢复越快。
这里假设所有人准备攻击前所耗时间一样,不考虑。
举一个大家熟习的例子分析。假设a,b敏捷相差不是很大,体力恢复速度相差不很大。
第一回合a先出手,使用道具 连续2次+50%+20%攻击。
a 体力用完在这在这里
B这儿,体力满值
第二回合b出手,使用道具 连续2次+50%攻击,
a 此时a的体力用完,a回到起点,还没来得及恢复,由于b刚开始满值,立即可以行动,
b 由于体力消耗比a小,在这位置
显然b比a更接近体力满值,恢复速度差不多,b先恢复体力
所以第三回合 , b卡敏,还是b攻击,使用道具 连续2次+50%+20%攻击,狠攻。
A此时体力恢复差不多
B体力为0
第四回合,a行动,a胆怯,使用飞机逃跑
A用飞机,消耗少
B可以有一段恢复时间,回到这
显然a比b接近满值,b先到满值
第五回合,a又卡敏,又轮到a了...
说到这里,不知大家明白了我的说明没,下面再说说敏捷有一定差距的情况,比如
a使用刀子,b使用大炮,
第一回合a先出手,隐身飞机飞到b周围。
A消耗一点体力,在这
第二个回合b出手不用任何道具,空打试探一下,空打也消耗一点体力,体力消耗比a小
B在这
显然b比a接近满值,若敏捷差不多的情况下,即恢复速度差不多的情况,接下必定是b出手,但由于b比a敏捷高很多,a要先恢复满值,所以第三是a出手。
敏捷若是相差太大,有一种现象,像大号打小号,大号一直不用道具空打,小号每次使用完体力攻击,甚至会出现大号连空打3回合的现象
以上2列很常见,战斗初期的分析比较简单,而战斗后期的攻击顺序的分析会相对复杂一点,虽说感觉有点乱,不过还是可以这样分析的。在这里要提一下敌方豹速触发时的卡敏,体力恢复速度会慢40%,敌方豹速全力攻击后,这时只要适当的使用道具,会卡他的敏。若他不使用道具就要小心了。
分析不一定正确,还请高人多指教,关于卡敏的问题,被遗弃掉的敏捷类武器的卡敏实战使用,还有很多不明之处,望大家不吝赐教。
不谈了,说说最近感触到得一些的东西,关于敏捷的。
弹弹堂既然是一款回合制的游戏,卡敏的重要性,这个懂的。
怎么算出手顺序?先引用下官方的。
第一回合看敏捷(敏捷相同,攻击低的先出手),后面的看delay值,delay值越小,出手优先。
在这儿引入一个delay值的概念,影响它的有3个因素:
1.体力的消耗,消耗越多,delay值越大,使用道具,副手,移动都会消耗体力。
2准备攻击前所耗时间,时间越长,delay越大
敏捷能减少delay值。
下面是我想的
相信大家都玩过回合制的单机游戏,一般都有个人物行动条,出手行动前,必需跑到箭头终点,方可出手。也就是谁先跑到终点,谁先出手。人物距离终点越近,行动速度越快,就越先到达终点,也就越先行动。
V行动速度(恢复速度) 终点(体力满值)
弹弹堂也可以这么说,除第一回合外,后面的回合都可以这么理解。根据上面提到的delay值,决定出手顺序的是体力,敏捷和准备攻击前所耗时间。人物的体力好比这行动条,体力到达满值(对应箭头终点),方可行动。而敏捷会决定体力恢复速度,敏捷越高,恢复越快。
这里假设所有人准备攻击前所耗时间一样,不考虑。
举一个大家熟习的例子分析。假设a,b敏捷相差不是很大,体力恢复速度相差不很大。
第一回合a先出手,使用道具 连续2次+50%+20%攻击。
a 体力用完在这在这里
B这儿,体力满值
第二回合b出手,使用道具 连续2次+50%攻击,
a 此时a的体力用完,a回到起点,还没来得及恢复,由于b刚开始满值,立即可以行动,
b 由于体力消耗比a小,在这位置
显然b比a更接近体力满值,恢复速度差不多,b先恢复体力
所以第三回合 , b卡敏,还是b攻击,使用道具 连续2次+50%+20%攻击,狠攻。
A此时体力恢复差不多
B体力为0
第四回合,a行动,a胆怯,使用飞机逃跑
A用飞机,消耗少
B可以有一段恢复时间,回到这
显然a比b接近满值,b先到满值
第五回合,a又卡敏,又轮到a了...
说到这里,不知大家明白了我的说明没,下面再说说敏捷有一定差距的情况,比如
a使用刀子,b使用大炮,
第一回合a先出手,隐身飞机飞到b周围。
A消耗一点体力,在这
第二个回合b出手不用任何道具,空打试探一下,空打也消耗一点体力,体力消耗比a小
B在这
显然b比a接近满值,若敏捷差不多的情况下,即恢复速度差不多的情况,接下必定是b出手,但由于b比a敏捷高很多,a要先恢复满值,所以第三是a出手。
敏捷若是相差太大,有一种现象,像大号打小号,大号一直不用道具空打,小号每次使用完体力攻击,甚至会出现大号连空打3回合的现象
以上2列很常见,战斗初期的分析比较简单,而战斗后期的攻击顺序的分析会相对复杂一点,虽说感觉有点乱,不过还是可以这样分析的。在这里要提一下敌方豹速触发时的卡敏,体力恢复速度会慢40%,敌方豹速全力攻击后,这时只要适当的使用道具,会卡他的敏。若他不使用道具就要小心了。
分析不一定正确,还请高人多指教,关于卡敏的问题,被遗弃掉的敏捷类武器的卡敏实战使用,还有很多不明之处,望大家不吝赐教。