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【圆脸杀,附照顾ws刨冰手机党的文字版】

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1楼2011-05-24 18:21回复
    归墟技:魔法少女·里系列的五位角色拥有的特殊技能。
    性质:    角色特殊性、时点特殊性、锁定性
    描述:    (在下列描述中,“你”均指拥有“归墟技”的角色)
         
          当你的体力上限减为0时,你进入“虚无”状态,弃掉你的体力牌,继续游戏,并不会立即死去。
          在虚无状态下:
            1.你仍然视为“存活”;
            2.你的体力值视为0;任何体力回复效果或体力失去效果对你的体力值均无影响,你不会进入濒死状态;
            3.你的体力上限不允许再变化。(不允许任意角色发动任何结算中可能会影响你体力上限的技能)
          在下一个“回合结束后”时点(任意角色的回合),你须发动“归墟技”,执行技能描述中的相关动作,在“归墟技”结算完毕后,你立即死亡。
    其他:      体力上限减至0的条件较为苛刻,故一般来说,“归墟技”,都是比较难发动的哦。


    2楼2011-05-24 18:29
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      文字版:
      废怯少女    鹿目圆香    3体力
      <魔矢>    你可将你任意一张装备区里的牌当【杀】使用或打出(以此法使用的【杀】无距离限制,且其属性由你任意指定)。
      <无争>    摸牌阶段,你可以放弃摸牌并进行一次判定,若结果不为【杀】,你获得此判定牌并可以继续发动“无争”,如此往复,直到判定结果为【杀】或是你不想继续发动了为止。
      <救赎>    你的判定牌结果为梅花8~J且生效后,可令任一角色回复1点体力。
      P.S      你的判定牌结果为梅花8~J且生效后,先询问是否发动“救赎”,结算完毕后再结算判定牌生效后的其他事件。
      中二少女    美树沙耶加    3体力
      <坚韧>    你每受到一次伤害,可弃一张黑桃牌,若如此做,你回复1点体力。
      <剑斗>    出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,视为对目标角色使用了一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应);若你没赢,目标角色摸一张牌。每回合限一次。
      <怒斩>    每当你需要使用或打出一张【杀】时,可展示牌堆顶的一张牌,若展示的牌为基本牌,你获得此牌并立即将其当【杀】使用或打出。
      P.S      发动“怒斩”时,若展示的牌非基本牌,则将此牌放回牌堆顶,且在牌堆发生变化前,你不得再次发动“怒斩”。
      无头少女    巴麻美        3体力
      <御铳>    出牌阶段,你可以把一张方块手牌置于你的武将牌上,称为“铳”,每回合限一次(最多拥有三张);你每有一张“铳”,攻击范围+1。
      <枪制>    你可以将你的任意一张“铳”当【杀】或【闪】使用或打出。
      <绸缚>    每当你用来当【闪】使用或打出的方块牌在结算完毕后进入弃牌堆时,你可以立即将其当作【乐不思蜀】使用。
      <齐射>    限定技,出牌阶段,当你使用一张【杀】时,你可以弃掉你所有的“铳”。若如此做,此【杀】无距离限制,且你可以为此【杀】额外指定至多X个目标。X为你弃掉的“铳”的数量。
      P.S      将“铳”当【杀】使用时,此“铳”所带来的攻击范围加成无效。
            将“铳”当【闪】使用或打出时,可以发动“绸缚”。
            使用或打出手牌中的方块【闪】时,也可以发动“绸缚”。
      吃货少女    佐仓杏子    3体力
      <枪舞>    每当你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可以摸一张牌或视为对目标角色使用了一张【铁索连环】。
      <链袭>    每当你使用一张仅以其他角色为目标(你不是目标之一)的非延时类锦囊时,可以为此锦囊额外指定一名其他角色为目标;被额外指定为目标的角色立即摸一张牌。
      <炽魂>    限定技,摸牌阶段,若你的手牌数不大于当前体力值,你可执行以下两项中的一项:
          1.额外摸两张牌。
          2.获得“咆哮”“火计”技能,直到回合结束。
      P.S      【无懈可击】属于针对锦囊的锦囊,使用时不能发动“链袭”。
            若使用锦囊时无法额外指定目标(使用【南蛮入侵】【万箭齐发】、使用【顺手牵羊】时因距离限制、单挑中的非延时锦囊),则不能发动“链袭”。
            使用锦囊时,需要由你声明目标后,方可发动“链袭”指定额外的目标。(由于攻大于受原则,通常“链袭”的优先级最高,紧随使用锦囊之后。)
      


      3楼2011-05-24 18:33
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        面瘫少女    晓美焰        3体力
        <时滞>    出牌阶段,你可以指定除你外任意一名角色,执行以下两项中的一项:
            1.将一张红色基本牌交给目标角色。
            2.将你的武将牌翻面并令目标角色摸一张牌。
            若如此做,该角色将其武将牌翻面。每回合限一次。
        <空移>    锁定技,你无视与武将牌背面向上的其他角色的距离;当你的武将牌背面向上,其他角色计算与你的距离时,始终视为无限。
        <解除>    每当与你距离1以内(你计算)的任意角色使用或打出一张【闪】(在结算前),你可交给该角色一张手牌。若如此做,将你的武将牌翻面。
        P.S     “时滞”中交给的红色基本牌以明牌方式给出;“解除”中交给的牌则无此要求。
        归墟技:魔法少女·里系列的五位角色拥有的特殊技能。
        性质:    角色特殊性、时点特殊性、锁定性
        描述:    (在下列描述中,“你”均指拥有“归墟技”的角色)
             
              当你的体力上限减为0时,你进入“虚无”状态,弃掉你的体力牌,继续游戏,不会立即死去。
              在虚无状态下:
                1.你仍然视为“存活”;
                2.你的体力值视为0;任何体力回复效果或体力失去效果对你的体力值均无影响,你不会进入濒死状态;
                3.你的体力上限不允许再变化。(不允许任意角色发动任何结算中可能会影响你体力上限的技能)
              在下一个“回合结束后”时点(任意角色的回合),你须发动“归墟技”,执行技能描述中的相关动作,在“归墟技”结算完毕后,你立即死亡。
        其他:      体力上限减至0的条件较为苛刻,故一般来说,“归墟技”,都是比较难发动的哦。
        创世の光    鹿目圆香    5体力
        <怯弱>    锁定技,你手牌中的黑色基本牌均视为【闪】;你每使用或打出一张【闪】(在结算前),须弃一张手牌或失去1点体力。
        <焰护>    锁定技,当你受到伤害时,进行一次判定,若结果点数大于X,防止此伤害。X为你的体力上限*2+3。
        <轮回>    锁定技,回合结束阶段,你须减1点体力上限;若你的体力值随之发生变化,你对除你外任意一名角色造成1点伤害。
        <遗愿>    归墟技,你令除你外任一角色增加1点体力上限并回复1点体力。且在接下来的游戏中,任意角色死亡均不执行身份相关奖惩,直到游戏结束。
        P.S      不出意外,madoka的归墟技将于自己的第五个回合结束后发动。
              Q:任意角色死亡均不执行身份相关奖惩效果,万一忘记了怎么办?
              A:建议并推荐使用如下方法来标示:将创世の光·madoka的武将牌放置在场地中心比较明显的位置(建议牌堆旁,当然想用一些更拉风的方式,比如悬挂起来,那样更好XD)。
            只要游戏时能够时时刻刻看到圆神,就一定不会忘记这种事情吧!
        未满の望    美树沙耶加    4体力
        <恋慕>    锁定技,你手牌中的红色锦囊牌均视为【桃】;你不能对自己使用【桃】。
        


        4楼2011-05-24 18:33
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          <援护>    你可以替其他角色使用或打出【杀】或【闪】;出牌阶段,你可对除你外任一已受伤角色使用【桃】。
          <竭力>    每当你需要使用或打出一张基本牌时,若你的手牌数不大于体力上限,可自减1点体力上限,然后将你的任意一张手牌当作对应的牌型使用或打出。以此法使用的【杀】可以额外指定一个目标;以此法每使用或打出一张【闪】(在结算前),可摸一张牌。
          <终曲>    归墟技,你从牌堆翻出等同于场上存活人数-1的牌,将这些牌以每人一张的方式任意地交给其他角色。然后,获得红色牌的角色须打出一张【杀】,获得黑色牌的角色须打出一张【闪】,无法如此做者失去1点体力。
          P.S      sayaka归墟技的发动时机较自由,任何时候失去最后一点体力上限,就在当前回合结束后发动。
                发动“竭力”替别人使用【杀】时,这张【杀】算sayaka打出的,不能额外指定目标;但无论如何,以此法使用或打出【闪】,都可以摸一张牌。
          循命の痕    巴麻美        5体力
          <自恃>    锁定技,你手牌中的装备牌均视为【无懈可击】。
          <指引>    其他角色于摸牌阶段从牌堆摸牌时,你可将你的一张手牌交给该角色,并令其少摸一张牌;其他角色于弃牌阶段需要弃牌时,你可以弃一张红色/黑色锦囊牌,令该角色少弃/额外弃一张牌。
          <孤行>    你可以主动跳过你的出牌阶段;若不如此做,出牌阶段开始前,你须减1点体力上限。
          <殇忆>    归墟技,你令除你外任一角色弃两张相同花色的手牌;若该角色无法如此做,将其武将牌翻面。
          P.S      mami的归墟技通常在自己的某个回合结束后发动。
               “指引”在每个摸牌阶段和弃牌阶段分别限一次。
          执念の印?    佐仓杏子    5体力
          <独善>    锁定技,你手牌中的红色基本牌均视为【顺手牵羊】;你于每个出牌阶段使用的【顺手牵羊】限一张。
          <无食>    锁定技,你始终跳过你的摸牌阶段和弃牌阶段;每当场上有角色使用一张【桃】或【桃园结义】(在结算前),你摸一张牌。
          <教法>    出牌阶段,你可以自减1点体力上限:你回复1点体力并令除你外任一角色摸一张牌。每回合限一次。
          <残冀>    归墟技,你令除你外任一角色展示所有手牌:你可将自己的手牌等量、同花色地交换目标角色的手牌,然后将你一半的手牌(向下取整)交给场上除你外手牌最少的一名角色。
          P.S      kyouko的归墟技通常在自己的某个回合结束后发动。
                出牌阶段,当kyouko的体力上限-当前体力值<=1时,发动“教法”无回复体力效果。
                “悲叹”结算中,在你决定开始分配手牌前,目标角色的手牌始终处于可见状态。
          守望の翼    晓美焰        4体力
          <缄默>    锁定技,你手牌中的黑色锦囊牌均视为【过河拆桥】。
          <焰守>    每当除你外任一角色受到伤害时,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面,防止此伤害。
          <溯行>    在任一角色回合结束后,若满足以下两种条件之一,你可以弃一张黑色手牌并自减1点体力上限,立即执行你的一个回合:
              1.在其他角色的回合,你未受到任何伤害;
              2.在你的回合,于弃牌阶段未弃置任何一张手牌。
              若如此做,在新的回合结束后,继续按原先顺序游戏。
          <悯命>    归墟技,你将你装备区和判定区内所有的牌收归手牌并从每名其他角色处(手牌、装备区、判定区)分别获得一张牌,然后你将你所有的手牌以任意顺序放至牌堆顶。
          P.S      homu的归墟技在自己因“逆行”而插入的回合结束后发动。
               “逆行”的优先度最靠后,发动时机滞后于各角色归墟技的发动时机。
                当一名角色的回合因其死亡而结束时,homu需要等所有相关事件结算完毕后,才能发动“逆行”。
               “逆行”描述中的最后一句“继续按原先行动顺序,执行前一回合所有者下家的回合”中,若遇到homu多次发动“逆行”,连续执行若干个回合的情况,
              此处“前一回合所有者”指homu第一次发动“逆行”时的前一回合所有者。
                homu失去最后1点体力上限并发动“逆行”后,已经错过了其归墟技的发动时机,故应先执行她的一个回合后,再发动其归墟技。
          待用:    每当除你外任意角色声明使用一张【杀】时,若你在该角色的攻击范围内,你可以与该角色拼点。若你赢,你可以为该【杀】任意指定一个目标。


          5楼2011-05-24 18:33
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            6楼2011-05-24 18:33
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              晕。。。怎么最后一句没删掉。。。


              7楼2011-05-24 18:33
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                我看了第一个的,无争很熟悉,强度我不了解,但是我想吐槽,无争加救赎表示这货必须被集火


                8楼2011-05-24 21:01
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                  坚韧某种程度可以视为把黑桃当闪,剑斗发动需要考虑,不成功就是给对面制衡,不过补刀的时候给对面制衡未必是坏事


                  9楼2011-05-24 21:06
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                    发动怒斩成功,如果还需要杀时是可以继续发动的吧


                    10楼2011-05-24 21:08
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                      不是那么好杀的。。。闪桃装备都是多多的。。。
                      不过小圆的输出略显不足。
                      而且三技能的判定范围很小。。。所以强度不是那么大


                      11楼2011-05-24 21:40
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                        并不是黑桃当闪,而是黑桃当桃
                        当然从时效性这一点上讲,和闪也有类似性,当闪这种说法也可以。
                        剑斗一般需要比较谨慎地发动,算是个不稳定的第二次输出吧。
                        三技能其实是主技能。很稳定的第一次输出。决斗威慑。
                        三技能只要是需要使用或打出【杀】时,都可以发动。所以10L说法是对的。
                        连弩会比较虎。
                        如果发动失败,那么在牌堆变化前,再次发动也没有什么意义,于是我在补充说明中禁止了这种动作。。。


                        12楼2011-05-24 21:47
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                          嗯嗯,今天看了两个,明天继续看


                          13楼2011-05-24 22:02
                          回复
                            没事,刨冰随意当个消遣就好


                            14楼2011-05-24 22:03
                            回复
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                              并不是黑桃当闪,而是黑桃当桃
                              当然从时效性这一点上讲,和闪也有类似性,当闪一说也可以成立
                              剑斗一般需要比较谨慎地发动,算是个不稳定的第二次输出吧。
                              三技能其实是主技能。很稳定的第一次输出。决斗威慑。
                              三技能只要是需要使用或打出【杀】时,都可以发动。所以10L说法成立。
                              连弩会比较虎。
                              如果发动失败,那么在牌堆变化前,再次发动也没有什么意义,于是我在补充说明中禁止了这种动作。。。
                              


                              15楼2011-05-24 22:38
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