依然是英雄的背景故事,实际上,在不停的版本改动中,这些英雄的背景故事,也逐渐的完善和突出细节,尽管很少人去注意,可这也是DOTA吸引人的一个独特的魅力之处:月之骑士 是月神艾露恩坚定而又虔诚的信徒,在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力的净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚与勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量,这份恩赐使得她能轻易的打败敌人。据说月之骑士能召唤最纯净的月光,并且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。她是近卫军团中最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。
首先要说明的是,尽管拥有一个傲人的330的初始移动速度,同时升级 月之祝福 以后就拥有了1800的夜晚视野,但是月之骑士 糟糕的初始生命值和不乐观的力量成长,一个糟糕的330的射程意味着一个糟糕的线上能力,这些短板,使得月之骑士 并不是那么适合新手去接触。技能说明 月光 相比其他的后期英雄,月之骑士 是一个另类,她是一个前期偏法系后期偏物理的这样一个后期英雄,而这个技能直接和月之骑士 的大招 月蚀 的伤害挂钩,另外技能拥有一个非常短的技能CD和一个不错的施法距离,0.6秒的晕眩效果也能发挥自己在追杀时的作用,七级升满毫无疑问。
另外,该技能为魔法伤害,被魔抗减免,被 林肯法球 完美抵挡,无法指向魔免单位。
月刃 这个技能是月之骑士 后期能力的保证。而这个技能独特的地方也直接决定了月之骑士 的出装路线。另外呢,每划过一个单位,伤害就会降低百分之三十五,意味着,每通过一个单位实际造成的伤害为:
1. 100%
2. 65%
3. 42.25%
4. 27.46%
5. 17.85% 对每个单位的伤害,只考虑对上一个单位不计算护甲和抵挡时的伤害, 比如对第一个单位造成了100点的伤害,对第二个单位造成的伤害为65,独立计算它们的护甲和抵挡并造成伤害。另外呢,此技能也是少数可被分身所继承的技能。
一般而言,这样百分比的东西的技能还是游戏的中后期再升级效果比较好,但也可以在一些情况下,在升满 月光 之后适当的提高这个技能的等级。比如,对线的是一些近战英雄用弹射效果压制对方,或者提早的升级用作打野,在优势的情况下升级当做一个小的AOE技能用来推线,都是可以的。
月之祝福 在72版本的改动中这个技能一级的效果得到了加强,一级就可以附加14点的攻击力,并获得夜晚1800视野的效果。一级时,加点的最好选择。
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月蚀 这个技能的释放好坏直接体现了月之骑士 使用者的水平,值得注意的是这个技能拥有一个700的施法距离,把握好这个距离,在敌人在兵线上的情况下,也能单杀掉对面。
加点方式呢,一级升级 月之祝福 ,主加 月光 ,有大升大,根据局面,选择是否适当提高 月刃 的等级或者先加满 月之祝福 。
首先要说明的是,尽管拥有一个傲人的330的初始移动速度,同时升级 月之祝福 以后就拥有了1800的夜晚视野,但是月之骑士 糟糕的初始生命值和不乐观的力量成长,一个糟糕的330的射程意味着一个糟糕的线上能力,这些短板,使得月之骑士 并不是那么适合新手去接触。技能说明 月光 相比其他的后期英雄,月之骑士 是一个另类,她是一个前期偏法系后期偏物理的这样一个后期英雄,而这个技能直接和月之骑士 的大招 月蚀 的伤害挂钩,另外技能拥有一个非常短的技能CD和一个不错的施法距离,0.6秒的晕眩效果也能发挥自己在追杀时的作用,七级升满毫无疑问。
另外,该技能为魔法伤害,被魔抗减免,被 林肯法球 完美抵挡,无法指向魔免单位。
月刃 这个技能是月之骑士 后期能力的保证。而这个技能独特的地方也直接决定了月之骑士 的出装路线。另外呢,每划过一个单位,伤害就会降低百分之三十五,意味着,每通过一个单位实际造成的伤害为:
1. 100%
2. 65%
3. 42.25%
4. 27.46%
5. 17.85% 对每个单位的伤害,只考虑对上一个单位不计算护甲和抵挡时的伤害, 比如对第一个单位造成了100点的伤害,对第二个单位造成的伤害为65,独立计算它们的护甲和抵挡并造成伤害。另外呢,此技能也是少数可被分身所继承的技能。
一般而言,这样百分比的东西的技能还是游戏的中后期再升级效果比较好,但也可以在一些情况下,在升满 月光 之后适当的提高这个技能的等级。比如,对线的是一些近战英雄用弹射效果压制对方,或者提早的升级用作打野,在优势的情况下升级当做一个小的AOE技能用来推线,都是可以的。
月之祝福 在72版本的改动中这个技能一级的效果得到了加强,一级就可以附加14点的攻击力,并获得夜晚1800视野的效果。一级时,加点的最好选择。
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月蚀 这个技能的释放好坏直接体现了月之骑士 使用者的水平,值得注意的是这个技能拥有一个700的施法距离,把握好这个距离,在敌人在兵线上的情况下,也能单杀掉对面。
加点方式呢,一级升级 月之祝福 ,主加 月光 ,有大升大,根据局面,选择是否适当提高 月刃 的等级或者先加满 月之祝福 。