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如何合理利用外部资源?
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囧time00
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实验:
发射16个方向的环形弹幕。对比弹幕精灵从外/内部读取。
实验结果:
外部---fps值在30-40左右,有明显卡的现象。
内部---fps值无明显变化。
问题:
如果以读取外部资源为条件,有什么方法可以优化?
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2011-05-25 01:41
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franniss
团队之首
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你的做法有硬伤。
IP属地:山东
2楼
2011-05-25 02:01
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囧time00
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源文件:
http://u.115.com/file/clcfc2gw
在obj_Yuyukobullet的create里调整读取资源
IP属地:湖北
3楼
2011-05-25 02:46
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franniss
团队之首
11
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http://u.115.com/file/dn4ba051
IP属地:山东
4楼
2011-05-25 02:53
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囧time00
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也就是说为了防止在同一时间读取过多次数的精灵,所以做一个提前预读的方法么?
IP属地:湖北
5楼
2011-05-25 03:01
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franniss
团队之首
11
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你比那句更严重,是“同样精灵”。
难道32张同样图片就要读32次吗?给我好好的反省~
IP属地:山东
6楼
2011-05-25 06:59
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不动King
模块编程
8
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硬伤,你的写法每个实例出来一次就读取一次,不伤才怪。
IP属地:广东
7楼
2011-05-25 08:53
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冰凌血翼origin
面向对象
7
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理论上最好的优化方法是在实际游戏前增加load模块- -把room要用到的东西全部load出来再开- -
GM自己的load相当于读出封在exe里的所有资源
IP属地:上海
8楼
2011-05-25 10:16
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