我会
怪物那里标上:XXX
XXX=一个数,不要和其他重复
公共事件-战斗那里加一个 条件分歧脚本@p1==XXX or @p2==XXX
$game_actors[$game_variables[1]+1].dex-=3
完了。
脚本编辑器里- -■Window_EnemyDate
when XXX '还是自己设的数,自己改
self.contents.font.color = text_color(0)
if @p2!=0
@pro="输入你想要的属性名称"
else
@pro="输入你想要的属性名称,中间加空格"
self.contents.draw_text(xx, y+28, 80, 32, @pro.to_s,1)
end
复制这一段贴到when 2 前面
完了