PES2010的默认存储文件都在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010\save这个文件夹里(前面的“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents”就是“我的文档”),我估计可以修改默认存储文件夹,不过我没试过。不光是PES2010,其他版本的存档也是在我的文档的KONAMI文件夹里,如果是2009,那就是KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\save,以此类推。
打开文件夹,来看一下里面的文件到底是什么意思:
PES2010_EDIT.bin是编辑模式的存档,球队、球员、球场等等编辑信息都在这个存档里面。比如转会存档,就是这个了。
PES2010_FACE001.bin,这个是外部球员素材脸的存档,可以有多个编号,不知道最多是多少个,我只用了一个而已。
PES2010_FORM01.bin,这个是阵型的存档,每个存档可以存3个阵型,可以有多个编号,我用了3个。
PES2010_OPTION.bin,这个就是游戏展馆以往记录的存档,经典球员解锁信息也在这个里面
PES2010_ML01.bin,这个是大师联赛的存档,可以有多个编号,01~20
PES2010_BL01.bin,这个是绿荫传奇的存档,可以有多个编号,01~20
PES2010_CL01.bin,这个是冠军联赛的存档,可以有多个编号,01~20
PES2010_LC01.bin,这个是联赛杯赛的存档,可以有多个编号,01~20
PES2010_REPLAY01.bin,这个是游戏精彩回放的存档,可以有多个编号,01~50。如果你的精彩回放已经存满,那你可以另外新建一个文件夹,起个名字,把50个精彩回放全剪切到新文件夹里,这样你就又可以存新的精彩回放了。其他像大师联赛、绿茵传奇等等都可以这么做,不过一般用不了那么多的存档,只有精彩回放比较特殊,50个确实是不够存的。
以上这些存档文件凡是有编号的都可以修改编号,这样存档的位置会发生变化,比如把精彩回放的01改成50的话,那个精彩回放就移到最后一个去了。如果你修改存档文件的名称的话,那么这个存档在游戏里就不会被读取,改回去的话又重新可以被读取。