先我们清楚一点,从等级上说,活力基础值的增加是每5个等级为一个增长点,即按照1,6,11,16,21。。。这样的一个等级排列模式逐步增长。按照等级的不同,活力的增加数字也是不同的,以起始值,既一级的3点活力基础值,每随一个增长级,活力基础值增加一点。如,6级的活力基础增长值是4点。41级的活力基础增长值是11点。其二,活力增加时间,我大概的用电脑表掐了算了下时间,大概是每45秒增加一次活力。那么这样的话,可以得出一个计算式,来计算每一小时的活力增加量。计算式如下:60÷45X(该等级的活力基础增长值)X60=每一小时的活力增加值比如我44级的活力基础增长值是11点,那么41-45级的玩家每一小时活力增加值为,60÷45X11X60≈880。补充说明一下。。文章中两个语句概念。活力基础增长值:即活力在每单位时间里的增加值,随等级段的改变而改变。活力增加值:是特定单位时间内,活力的增加总量。随时间的改变而改变。(当然,此时等级不变)另,我简单计算了各等级每小时的活力增加情况,如下:1-5:2406-10:32011-15:40016-20:48021-25:56026-30:64031-35:72036-40:80041-45:88046-50:96051-55:104056-60:112061-65:120066-70:1280。。貌似是80点的增长。当然有些数据是约等于的,存在些极小的误差。毕竟是根据有限数据计算出来的,但是相信误差会小到一个可以忽略的程度。