2DFM的格式和普通软件是一样的,(树形结构)以一点出发,连续的伸展出分支,与平时的软件不同的是编码方式和后缀名,深入的说还有图形和音频的装载和读取,换句话说,转载图像和音频的文件后缀名如果是RAR的话大家就都能明白了,这里说的点就是游戏的EXE(启动程序),主干就是KGT文件,其他的是分支。如果说制作工具的话,那应该算是个编码转换工具,游戏框架是软件自身设置好的,人们只是在往框架里装东西。
如果做逆向在重新汇编的话也是在半成品上下手,源码无望。
真正编辑了的话工程不小,需要考虑制作工具,考虑游戏的各个格式的文件,考虑执行程序的读写,还有联机运行部分的数据。
几个要点很难克服:
1.图形图像的色位是个问题
2.图像大小是个问题
3.音频体积是个问题
4.联机数据传输是个问题
5.程序员数量是个问题
我只能说这不是单单改几个数字和文字能做的......