火扮发展的阶段性主题中的阶段性指的是时间,可能是几天,几周甚至几个月,指一个时间段,可长可短。然后在这个时间段内模拟火影漫画里某段时期或者自创某个类似的火影漫画里的时期,在这个时间段内,组织的活动包括演戏和战斗的背景都围绕这段时期来设定,并将这段时期内的各个忍者村内部情形以及各个忍者村间的关系情形(即内政与外交)与火影扮演游戏管理部内各负责人间的“私人恩怨”联系到一起。从而意图能够最大程度的调动起各个管理员的积极性,再由各个“斗志满满”的管理员起带头作用,调动起由各个管理员所负责的忍者村成员们的积极性,从而让游戏充满活力,各忍者村在各自的“影(该势力的负责人)”的带领下,内部和睦团结,对外或结盟或敌对或离间,总之就是让游戏恢复活力,再次的振兴并意图达到这样一种状态,即使起起伏伏,断断续续,但总是能保证拥有不竭的动力来推动火扮不断向前发展。