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【吧务】关于火扮发展步骤详细阐述!!原初状态与建设度!!

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1楼留给度娘


1楼2011-06-26 20:44回复
    原初状态定义:
        原处状态指的是该忍者村规模最小的状态,此时,该国忍者村已不以忍者村来称呼了,依据剧情需要就称其为一个小队,为流浪忍者,被其所在的国家通缉,(杯具!!!)只能到其他国家流浪。于是,在火扮中到处流浪,参与活动累计积分兑换建设度,建设度达到相应等级了,才允许招收同该等级的忍者数量,称其复族成功。重新建立起他们的忍者村,并重新得到该国的许可而回到其故土。


    2楼2011-06-26 20:46
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      原初状态与现有状态关系:
          现有状态指的是该忍者村现有的建设度及火扮依据阶段性发展主题规定的现有情形(与其他忍者村的关系及该忍者村内部人员组成的情况),现有状态随着建设度的升降而升降,现有状态的最小规模即是原初状态。


      3楼2011-06-26 20:46
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        关于各忍者村势力建设度的探讨:
            依据各忍者村的首领“影”的活跃度、成员的活跃度及参与火扮官方活动(有火扮管理员组织的演戏、战斗、国战等)的活跃度、演戏的表演完美程度、战斗的过程表现和最终胜负、国战中对国战过程的发展局势的掌控及最终结果等;以及参与火扮趣味活动,比如:火扮QQ群1分钟刷屏大赛,火扮百度贴吧抢楼大赛,火扮百度贴吧及火扮QQ群开展的火影类猜谜等趣味活动及势力忍者村间的趣味对决大赛等等的积极程度等等,用这些对以忍者村为单位的势力团体按照具体规定的制度给予评分,这种评分就是各势力忍者村的建设度。


        4楼2011-06-26 20:47
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          对于忍者村建设度的用途:
              将忍者村建设度与该忍者村的人员上限联系起来,继续给各忍者村负责人施压。类似战略类的游戏。比如红警或帝国时代,资源与金钱达到一定程度,才允许建筑某战斗单位,生产战斗人员这个样子。于是也设定了具体的各忍者村的原初状态。


          5楼2011-06-26 20:47
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            关于建设度的获取其他途径:
            火扮管理组定期发布与火扮阶段性大背景有关的任务,由各个忍者村来竞标。任务由管理组内部成员协商后统一发布,并依据具体各忍者村参与情形展开活动,出色完成任务的忍者村给予奖励。任务的奖励可能是某龙套忍者村划归到优胜忍者村势力范围内或者是增加优胜忍者村的建设度等等。


            7楼2011-06-26 20:50
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              关于动态格局的改变:
              结合火扮阶段性大背景发展进展,开设殖民地势力,即五大国相互制约抗衡,局部战斗纷争的战场往往在一些地处各大国忍者村势力夹缝中的国家及相应的忍者村。因此,一些龙套忍者村就作为五大国互相斗争的胜利品而成为五大国的附属势力。比如:茶之国发生暴乱,五大国派出忍者组成忍者维和部队,根据当时具体各忍者村参与情形,若是只有单个国家参与,则这个龙套忍者村就直接划归为该大国的附属忍者村。


              8楼2011-06-26 20:51
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                各忍者村初始人员状态(举例)



                9楼2011-06-26 20:54
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                  忍者村建设度实行的可行性:
                  由火扮管理组讨论决定,具体建设度与各忍者村活跃度等级的连接以及参与活动的积分的兑换,具体事宜由火扮管理组讨论决定。


                  10楼2011-06-26 20:55
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                    新设想的提出难免有不足之处,欢迎大家补充!!


                    11楼2011-06-26 20:59
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                      这个也是【110626版】内容之一


                      12楼2011-06-26 20:59
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                        13楼2012-09-26 18:45
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